人生扮演遊戲 第180章 融會貫通!(二更)

    第180章 融會貫通!(二更)

    3月18日,周一。

    路知行把刑法教材放下,長出了一口氣。

    學完了!

    哦,其實也不能說是學完了,雖然這幾天時間他一直手不釋卷,在高專注度模式下學得相當刻苦,但頂多也就是保證了速度,要說全都學會,那是不太可能的。

    而且這速度,雖然比量子速讀要慢,但其實也慢不了多少了。

    準確的說,應該是把兩本教材從頭到尾認真地翻了一遍,並使用超強記憶的技能全都給記住了。

    這個技能確實相當的bug,不僅僅是記住了這些內容,關鍵是腦子裡就像是有個索引一樣,只要想到某個關鍵詞,就能自動搜索出相關的內容。

    這樣一來,雖說路知行對這兩門知識還有太多不理解的地方,但只要印在腦子裡,實時思考、實時驗證,學習的效率總能大大提升。

    現在路知行有點理解為什麼死記硬背這種方法雖然笨,但從古至今卻被一直廣泛使用了。

    因為它是真的有用啊!

    只不過這些知識,目前路知行還沒辦法很好地運用,或者說,他也沒有什麼能用的地方。

    刑法的知識怎麼驗證啊?

    他又過不了法考,不可能獲得相應的從業資格,真用上這些知識,恐怕也只能坐在被告席。

    「要不,試試這個『融會貫通』的技能?

    「我這一身知識啊,都學雜了。也不知道能融會貫通出來個什麼東西。」

    這個生活技能的技能描述是:可以隨機使用目前已學到的知識、掌握的技能,融會貫通後生成一門獨特的技巧。

    目前路知行掌握的技能就不說了,一長串,雜七雜八的什麼都有,甚至還有高級輪椅使用技巧。

    至於路知行所掌握的知識,大致可以分成這麼幾塊。

    首先是遊戲設計學院本專業的知識,這個專業性比較強,恐怕很難跟其他的知識產生什麼化學反應。

    其次是他之前的跑酷和攀岩知識,這個涉及到身體的控制和發力方式,或許能跟其他的知識沾點邊。

    再次是他剛剛死記硬背過的刑法和醫學知識,尤其是正當防衛和故意傷害等相關的法律知識,以及人體結構中要害部位的分布等等。

    最後是他這段時間跟著404工作室一起練的搏擊和武術知識,雖然教的都是相對入門的知識,但安雲凱畢竟練了這麼久,多多少少都有一些自己的理解,講課過程中自然而然地就講出來了。

    路知行在攀岩、跑酷和身體掌控力方面已經異於常人,還掌握著獨一份的貓貓發力方式,對安雲凱講的這些內容,自然也有一些獨特的理解。

    當然,除開這些,路知行還有一些不為人知的知識,就是他前世從網絡上了解到的許多無限制格鬥的知識。

    這些全都融會貫通起來?

    路知行自己都不敢想會搞出什麼東西。

    但也無所謂,試著融一融,融不出來就算了,以後再嘗試。

    想到這裡,路知行激活「融會貫通」的技能,真別說,視野中還真的出現了一個進度條。

    【正在將玩家所掌握的知識與技能融會貫通,並生成新的獨特技巧.】

    這進度條走得挺慢,感覺幾秒鐘才漲個1%,路知行耐心地等了大約十分鐘,終於,視野中出現了提示。

    【融會貫通成功!】

    【成功融合技能:我是樹、體能爆發、加速恢復、吃苦耐勞、敏銳感知、謹慎行事、我是貓、武學奇才、初級專注.】

    【成功融合知識:高級護理知識、無障礙出行知識、跑酷知識、攀岩知識、刑法知識、人體解剖學知識、現代搏擊基本理念、散打基本理念、形意拳基本理念、無限制格鬥思想】

    【可生成全新獨特技巧:一門獨創格鬥術】

    【是否確定生成?】

    【生成後,已有的知識不受影響。但被融合的技能將被融入到新技巧中,不可再單獨使用。但能夠與新技巧一起,持續生效。】


    「啊?還真合出東西來了?」

    路知行看了一下這融合技能和融合知識的詳情,一長串,裡邊還有現代搏擊基本理念、散打基本理念、形意拳基本理念……

    這些顯然都是在404員工們的日常訓練中,安雲凱潛移默化教給大家的。

    重點是這個全新的獨特技巧,一門獨創的格鬥術?

    竟然也是獨一份的東西。

    唯一需要擔心的是,融合了這麼多怪東西生成的格鬥術,得是啥樣……

    路知行只猶豫了一秒鐘,就立刻選擇了確定。

    雖說生成了這個格鬥術之後,之前的一些技能就不能單獨用了,而是全都綜合到了這個新技能裡面,有點類似於一些遊戲中的技能碎片合成,但原本那些技能的效果也都還在,所以不虧。

    在這個瞬間,路知行有了一種奇妙的感覺,大量的知識就像是灌頂一樣直接進入他的腦海,甚至改變了他的肌肉記憶。

    這些內容中,不僅包括了大量的特定招式套路和發力方式,也包括了許多特殊的知識和理念,比如,如何利用場景中的道具反擊,攻擊什麼部位能夠最快地讓對方失去戰鬥力……

    這裡面能隱約看到之前融合的那些知識的影子。

    這種感覺,有點像是路知行前世看過的陳老師的無限制格鬥技巧,但細品下來又不太一樣,一個最大的區別是,這套動作給人的感覺很不一樣。

    不管是起手式還是一些動作,看起來都是仙風道骨、瀟灑帥氣的,有點像是功夫片中設計好的動作,或是大開大合、很剛猛,或是瀟灑自然、很圓潤。

    但這些招式的結果卻與無限制格鬥殊途同歸,都是偷襲對方要害部位,不擇手段地戰勝對方。

    只是擺出的架子,好看了很多。

    相當於是給那種最不講武德的格鬥技術,配上了經典國術的限定版皮膚。

    「可以,這個技能很有用!」

    路知行想了想,這個技能可以用在很多的地方。

    比如遊戲中,之前就規劃了一個「無限制模式」,在這個模式下所有敵人都會不講武德,那麼具體怎麼不講武德呢?這都得提前設計好。

    有了豐富的無限制格鬥經驗,這個模式下敵人的動作就好設計了。

    而且,自己可以用這個技能去測試遊戲。

    所以對於製作《獨步武林》這樣一款遊戲來說,這個技能是很有用的,路知行等於是變成了一個具備強大實戰能力的搏擊大師,當然,得是在特定規則之下。

    但要說其他地方,恐怕這個技能就不太實用了。

    現實中用?

    那肯定不合適,跟人切磋不行,跟人實戰更不行。

    似乎也就只能打遊戲的時候用一用了。

    或者也可以考慮開宗立派,在現實中傳授一下這種無限制格鬥技巧?讓大家學了之後防身?打擊歹徒?

    但路知行現在畢竟有自己的本職工作,做遊戲已經占用大量時間了,沒時間搞這些東西。

    「總之,還是先給這套拳法取個名字吧。」

    路知行想了想,很快有了主意。

    「就叫你,刑醫拳吧!」

    這個名字也是路知行一拍腦門想出來的,想到之後才覺得非常貼切。

    因為這是一門結合了刑法和醫術中人體解剖學創造出來的格鬥術,同時裡邊又有一些形意拳的基本理念。

    這個名字有個寓意:

    想要用好這套拳法,有兩個注意事項。

    第一,如果想要在現實中使用,要麼就得在刑法的框架下使用,要麼就得受到刑法的制裁;

    第二,使用之後,對方要麼進醫院,要麼就沒有進醫院的必要。

    今天晚些時候還有



  
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