readx; 陳浩選擇出生在蓬萊主要是為了找到那位大儒提升文化,藉機認識保定陸軍軍官學校的師兄。
政治大類的20個自由分配屬性點他全部分配到了文化上,只有這樣才能早些成為那名大儒的弟子。軍事類的20個自由分配屬性點,他全部分給了格鬥屬性,有浴血特技的他決定走近戰路線。
《戰爭》系統送給他的全身家當是一身破布衣,一個粗布褡褳,至於武器什麼的就沒有了,系統連破木劍對沒有送他一把。
物品名稱:粗布舊衣(不可掉落)
物品屬性:儀容+2,飽食度下降速度減少5
耐久度:68/100
物品名稱:粗布褡褳(不可掉落)
物品屬性:空間6格,負重上限5千克
耐久度:68/100
《戰爭》遊戲高度真實,中國玩家進入遊戲後扮演的是清末普通人,首先要做的是養活自己。角色屬性界面上方有一個條狀顯示的飽食度屬性,進入遊戲時飽食度為100,但會隨著時間下降。
這意味著哪怕玩家不出城練級,如果沒有掙到錢購買食物,角色就可能餓死。飽食度高於60的時候,玩家在遊戲裡的活動不受影響。一旦飽食度低於60,玩家的幾項單兵屬性就會下降,低於10的時候玩家失去行動能力,只能等待別人救援,低於0的時候餓死。
現實時間和遊戲時間之比是1:4,在遊戲時間一天裡玩家和現實一樣需要進餐三次。若是玩家在外練級打怪,或者長時間進行訓練,飽食度下降速度就會加快,就像現實中的人一樣,做體力活餓得總是比較快。
《戰爭》裡的食物種類繁多,只要是清末時華夏出現過的食物都能買到。各種食物的價格不一樣,增加的飽食度也不一樣。
要增加飽食度最划算的是買粗糧,只是陳浩絕對不會買低級食物來補充飽食度,不是因為遊戲裡的食物口感問題,而是因為單兵里的強壯屬性。
玩家的基礎屬性除了每升一級增加一點外,還能通過其他方式獲得。單兵里關係到耐力、速度、抗擊打能力和恢復能力的強壯屬性,要想額外得到屬性點只有一種途徑,那就是充分的營養和合理的鍛煉。
如果玩家為了省錢長期吃粗糧不沾葷腥,雖說也能維持飽食度,但強壯屬性點絕對不會增加。甚至時間長了以後,系統會判定玩家身體缺乏某種營養而導致強壯屬性點下降。
強壯屬性點過低除了影響耐力速度以外,在遊戲裡出現生病的幾率也很大。如果有錢在遊戲裡保持合理的膳食,並且每天合理鍛煉,身體就會逐漸變得強壯。
玩家如果招收了npc部屬後同樣需要解決部屬吃飯的問題,因為部屬也有飽食度設定。當將軍的玩家想要練出精兵,在軍餉上就不能苛刻下屬,雖說招收部屬後發多少軍餉由玩家自行設定,但軍餉太低一則會導致部屬忠誠度下降,同時軍隊伙食不好士兵身體不夠強壯,部隊戰鬥力自然就不高。
陳浩是獨行玩家力量有限,因為招收部屬需要財力養兵,遊戲前期他才會走單兵路線。團隊進入遊戲的玩家建立自己的班底時,很多職位可以由玩家來擔任,陳浩沒有那種能絕對信任的玩家,以後發展部屬也是以npc為主,這要求他必須積累大量財富。
陳浩並沒有急著去尋找那位大儒,記憶告訴他要想得到那位大儒的賞識,文化屬性點最低要達到25點。目前陳浩的等級是0級,政治類20個自由屬性點全部加在了文化上也還不夠,要想觸發任務最少得先升5級。
系統送的粗布衣服,作用就是遮羞和禦寒,所以屬性與儀容以及飽食度相關。儀容是一個隱藏屬性,只能通過裝扮來增加,如果儀容高看起來人模狗樣自然會被npc高看幾分,在一些特殊場合儀容不夠不允許進入。
增加儀容的除了服飾外,還與髮型有很大關係,比如角色腦袋後面拖著的那根豬尾巴。
滿清入關的時候喊出了「留髮不留頭」的口號,從此以後華夏人腦後多了一根辮子。《戰爭》遊戲裡這根辮子作用是雙重的,如果玩家剪了辮子,在革命黨npc面前儀容+10,但在官方npc面前不但儀容—10,甚至可能被抓去殺頭。
陳浩選擇的信仰是君主立憲,儘管很不爽腦後的豬尾巴,他也只得將其留到遊戲時間1912年。
天氣冷的時候人餓得快,所以穿上衣服還有減少飽食度下降的屬性。遊戲裡的裝備一般就這兩個基礎屬性,好的衣服增加的儀容和飽食度下降更多一些,只有極少數特殊服裝會增加一些其他屬性。
除了寒酸的新手衣服和褡褳外,系統還贈送了5個銅板,按照清末物價可以買一個饅頭。陳浩順著石板路走西門,沿途他遇到了許多玩家,1900年青州有義和團反帝愛國運動,選擇出生在青州的玩家有不少。
現在玩家還沒意識到《戰爭》遊戲裡養活自己有多難,幾乎都是一門心思練級。西門外遊蕩著許多鴉片鬼,玩家殺死這些怪物就能獲得經驗值,這是最常規的升級途經,陳浩來到西門的時候,城門處站滿了尋求組隊的玩家。
「格鬥10以上nb練級隊,絕對速度,還有二個位置。」
「格鬥15以上高端隊伍報名了,還有三個位置,垃圾不要來。」
「獨立自主,自力更生,格鬥5以上組隊練級不求人,來一個開車了。」
現實已經過去了半天時間,遊戲時間已經是1900年1月2號下午,玩家對遊戲已經有所了解。單兵玩家最適合練級,遊戲前期槍很少爆出來,而且對付鴉片鬼這樣的怪物不需要用槍,組隊最受歡迎的是格鬥屬性點高的玩家。
那些走政治路線和統帥路線的玩家如果前期捨不得把自由屬性點加在單兵上,就只能找人帶練升級了。又不想浪費自由屬性點又沒人帶的玩家也有辦法升級,他們可以在城裡尋找任務機會,通過做非戰鬥任務來獲得經驗值,只是效率比單兵玩家差了許多。
遊戲裡玩家組隊練級能獲得一定的經驗加成,最多只能五人組隊成一隊。陳浩沒有理睬那些吆喝的玩家,他走出西門後向北走了五百米,找到了一名叫做趙四的npc。
「這位兄弟,年輕人沾不得大煙啊!蓬萊縣吸大煙的越來越多,沒錢吸就四處偷雞摸狗,我家已經被偷了多次了……」
趙四絮絮叨叨念了一通後,陳浩收到了系統提示:「玩家陳霸先,npc趙四向你發布任務「消滅偷雞摸狗的大菸鬼」,任務完成條件:殺死20個大菸鬼。任務獎勵:銅幣5枚。」
這個任務的獎勵有5枚銅幣,相當於一個饅頭,能增加10點飽食度。接了任務後陳浩並沒有急著對大菸鬼動手,他走向了附近的小樹林,不時撿一根枯枝在手裡揮動幾下。
遊戲裡沒有新手武器一說,赤手空拳對付大菸鬼沒問題,但有工具的話更容易一些。轉悠了一圈後,陳浩終於找到一根合用的木棍,屬性為格鬥+2。拿上木棍後他的格鬥變成了22點,再加上特技浴血增加20近身戰鬥力,他的格鬥能力有26點左右。
陳浩走到了樹林另一邊玩家稀少的練級點,很快找到了一名大菸鬼。大菸鬼面黃肌瘦,拖著長長的辮子,穿著破爛衣裳躺在草堆上曬太陽,看到陳浩拿著棍子出現他從草堆里爬了起來,一臉警惕地看著陳浩。
陳浩快步上前,揮動手裡的木棍向大菸鬼揮了過去。揮出木棍的時候,陳浩本能地感覺到系統對他出手的角度進行了一定矯正,就像系統會根據屬性點矯正射擊精度一樣,玩家格鬥屬性點不同,系統也會對近身格鬥做出修正。
大菸鬼發出一聲痛呼,沒有出手反擊而是轉身就跑。遊戲裡的怪物也有智能,如果是格鬥10左右的玩家攻擊,大菸鬼肯定會選擇反擊,只是0級的陳浩逆天地有了26的格鬥,手裡更是拿著木棍,大菸鬼發現點子硬選擇跑路也就不足為怪了。
遊戲裡沒有氣血顯示,但卻有隱藏的抗擊打能力設定,何時死亡完全看系統的判定。陳浩手裡拿的只是普通破木棍,雖然他打得又准又狠,系統也不會判定大菸鬼就這麼掛掉了。
陳浩格鬥屬性高達20,配合浴血特技對付等級2級的大菸鬼沒有問題,他之所以尋找木棍就是預料到了大菸鬼可能會逃跑。怪物逃跑的時候追在後面用拳頭太悲催了,有了木棍攻擊距離更遠一些。
陳浩跟在大菸鬼後面不斷揮動木棍,大約三分鐘後,大菸鬼終於口吐白沫倒在了地上。讓陳浩鬱悶的是,大菸鬼窮到家了,一個銅板也沒爆出來。
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