初入遊戲:開局怒賺五倍獎勵林宇白鹿 第347章 奇特的指揮

    南征北戰的這個指揮,不由得讓林宇眼前一亮。讀書都 m.dushudu.com

    以前,林宇指揮都是讓法師們分散開來,保證每一個人都可以攻擊到怪物。

    但,那樣的話,就很容易被boss給反擊。

    沒想到,南征北戰居然想到了打完一波就後退,換人來第二輪的方式。

    如此一來的話,那仇恨值,隨著玩家離開了怪物的攻擊範圍,就會瞬間清空。

    所有玩家,對boss來說,仇恨值就存在那麼一兩秒,只有當肉盾的林宇,會持續擁有著仇恨值,從而讓boss不會轉移攻擊目標。

    當然,除了那種點名機制的技能除外。

    點名機制一旦觸發的話,那就跟仇恨值沒有關係了。

    技能會根據系統的設定,讓boss自動尋找一個符合設定的玩家。

    有的技能,是點名奶媽,有的則是點名遠程輸出,總之,千奇百怪。

    不過,也正是有了這些特殊的隨機設定,才讓遊戲變得好玩起來。

    否則的話,都是固定的機制,玩家們打個幾次怪物就會厭煩,哪裡能堅持玩下去?

    也正是因為這個設定,林宇哪怕看著痛苦術士分身被自己的團隊給壓著打,都沒有掉以輕心。

    畢竟,它的技能,還有很多。

    一旦觸發痛苦光環、靈魂之死或是噩夢之門這三個技能,即便是林宇,都得暫避鋒芒。

    「吼!」

    果不其然,當痛苦術士分身的血條跌落到80%的時候,它又是擺脫了林宇的仇恨值控制,猛的長嘯出聲。

    隨著狼嚎聲響起,迷霧居然散去了些許,一輪血紅色的月亮,懸掛在空中。

    嗡——

    血紅色月光灑落,瞬間照耀在了一群弓手玩家身上。

    「快撤退!」

    南征北戰連忙喊了出聲,可惜,哪怕是精英玩家的反應速度,也沒有那痛苦術士分身的技能速度快。

    幾乎是那群玩家準備後退的瞬間,紅色光芒猛的沖天而起,居然是將範圍內的玩家都給擊飛到了空中。

    下一刻,地面上浮現出一道門的虛影來。

    這正是噩夢之門技能!

    不過,林宇先前試探的時候,由於攻擊範圍內只有他一個人,這個技能是落在了他腳下,這才讓他疏忽。

    砰——

    還不等玩家們落地,大門開啟,緊接著,數十頭通體血紅色肌膚,有著三個腦袋的地獄三頭犬從中走出,撕咬著玩家們的衣裳,就是朝著光門內拖去。

    「啊。」

    玩家們瘋狂的掙扎,可,根本掙脫不開來。

    等到他們進入了噩夢之門後,濃郁的血光,也是從中逸散了出來。

    隊伍內的死亡提示音不斷響起,證明著他們已經死亡。

    至於為何沒有觸發白澤的效果?

    他們被拖入了噩夢之門後,距離林宇就比較遠,自然會直接死亡。

    好在,這個技能的範圍並不算大,只有三十來名玩家慘死。

    看到這一幕,其餘玩家也是紛紛後退,一時間,又只有林宇一個人處於痛苦術士分身的攻擊範圍內。

    很顯然,玩家們是想讓林宇把仇恨值給拉到,再上前輸出。

    至於被技能給秒殺?


    攻略boss而已,哪裡有不死人的?

    即便是死亡一次,那最終給的經驗值獎勵,也足夠了。

    沒有錯,團隊攻略boss,擊殺之後,是按照隊伍來發放獎勵的,哪怕你已經死亡,已經脫離了地圖,只要別退隊伍,就可以獲取。

    都不用其他玩家說,林宇自己就是揮動赤霄劍,又把仇恨值給拉了回來。

    攻略,又一次步入正軌。

    在林宇的災厄毒體、毒爆術,外加攻擊的輸出,再搭配著數千玩家的圍攻,那痛苦術士分身的血條,也是以極快速度降低。

    不僅如此,有了噩夢之門的前車之鑑,林宇也是將控制系技能給留的死死的,只要痛苦術士分身不放技能,他也就不放。

    絲毫不貪輸出!

    在這種穩定的打法之下,哪怕痛苦術士分身可以掙脫控制,後續技能,也都胎死腹中,被林宇給憋住了。

    時間,緩緩流逝。

    痛苦術士分身的血條,也是穩定的下降。

    三千多萬氣血值,在35%的屬性壓制之下,也就只剩下2000萬左右,並沒有抵抗太久,僅僅是七八分鐘的時間,就已經變成了殘血。

    而,看到痛苦術士分身變成殘血之後,玩家們也是愈發的興奮,紛紛加快了攻擊速度,恨不得手都快搖斷。

    林宇則是深呼吸一口氣,當痛苦術士分身殘血的時候,毒爆術與聖光劍斬兩大技能,前後釋放。

    轟!

    「-!」

    「-!」

    當毒爆術的驚人傷害觸發後,毫無疑問,痛苦術士分身發出了悽厲的慘叫聲,直接死亡倒地。

    「叮!」

    「系統提示:恭喜玩家團隊成功擊殺鬼級boss·痛苦術士分身,得到獎勵經驗值2億!」

    獎勵到手,林宇看著自己跟雲水城npc的好感度又得到了提升,不由得露出笑容。

    沒有錯,親手擊殺boss,雖然沒有其他獎勵,可,會給玩家更高的npc好感度。

    在遊戲設定里,玩家每擊殺一個怪物,都是會被npc給知曉的。

    以往,林宇還覺得那好感度沒有用處,因此許多擊殺boss的機會,他都讓給了別人。

    這一次,通過創建幫派,林宇也是知曉了好感度的用處。

    或許,不僅僅是幫派,或許所有跟npc有關的設定,好感度都有效果。

    比如說,林宇初始就得到了幾個boss的首殺,跟npc好感度比較高,龍陽才會提醒他有任務,並多次出現在他的任務之中。

    有著龍陽的存在,林宇可以說多拿了不少好處。

    不過,可惜的是,擊殺了痛苦術士分身之後,依舊是沒有爆出任何戰利品。

    當玩家們看到痛苦術士分身死亡直接就變成了白光消散,就連金幣都沒有爆出來的時候,頓時哀嚎了出聲。

    「啊啊啊,怎麼會這樣?」

    「太慘了吧!」

    「辛辛苦苦擊殺了一個鬼級boss,居然不給我們任何獎勵?」

    「我不服啊!」

    玩家們全都哀嚎了起來。

    誠然,費盡千辛萬苦才幹掉的一個boss,結果連金幣都不爆,誰都心裡不舒服。

    林宇雖然早有預感,可也不免失望起來。

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