我創造了遊戲帝國 第三百五十四章 企鵝來襲

    測試廣告1在最後尤姆放棄,並被侵蝕而瘋狂後,洋蔥騎士使用風暴管束者殺死尤姆。伏魔府 m.fumofu.com

    在完成了他與尤姆的約定後,洋蔥騎士選擇留下了自己的裝備,安靜死去。

    傳火祭祀場裡面的灰心哥,一開始不斷的自嘲,傳播負能量。

    可是隨著玩家不斷的推進遊戲進度,灰心哥也逐漸開始改變,並且了解到他身後的故事。

    原來曾經的灰心哥,是法蘭不死隊的一員,但在最後他拿起了盾牌,那是他放棄的象徵。

    但當玩家打倒了法蘭不死隊之後,灰心哥卻將法蘭不死隊的鑰匙交給了玩家,而他則將盾牌重新丟了下來,再次踏上了尋求力量的路。

    而在最後探尋古龍的力量時,灰心哥與玩家會在法蘭靈廟中決鬥,並會在他的歸宿之地死亡。

    隨著玩家們在遊戲裡面,探尋的線索越來越多,同樣也能夠感受到《黑暗之魂》,這個世界到底是怎樣的讓人絕望。

    就如同是遊戲的難度一樣,遊戲的劇情也同樣如此。

    並且在這款遊戲裡面,玩家們還挖掘出許多,讓他們都沒有弄懂的故事。

    例如傳火背後的秘密,還有古老薪王們的故事。

    火又是從何而來的呢?

    有一些王川加了進去,讓玩家們能夠在遊戲中窺見一二。

    但有的則是王川準備,等到後續的魂一的故事時,再給玩家揭曉。

    當然最讓玩家們津津樂道的,還是遊戲裡面的四個不同結局。

    四個結局,每一種都有各自的玩家支持。

    傳火結局的玩家認為,傳火就是傳遞希望之火。

    當火焰熄滅之後,世界陷入黑暗,到處都是幽魂,這樣絕望的世界怎麼可能是正確的結局?

    而認為滅火結局才是真正結局的玩家,則認為傳火背後,肯定是有著一個秘密的。

    而且就如同防火女小姐姐說的那樣,總有一天在黑暗之中,一定會有著新的火焰出現。

    再說了,最後能跟防火女小姐姐在一起,黑暗就黑暗吧。

    同樣,也有人認為,遊魂之王才是真正的結局。

    因為根據遊戲裡面的隻言片語,以及遊戲《黑暗之魂》的名字,顯然一切都應該會陷入黑暗。

    甚至包括奪火的劇情,也有玩家認為這才是真正的結局。

    至於原因則是非常簡單。

    畢竟這個結局裡面,所說的灰燼渴望余火。

    這和遊戲開頭時,可以說是首尾相應了。

    另外最為重要的一點,那就是這個結局裡面,可是有著配音的。

    當然也有相當多玩家,不喜歡這個結局,表示這個結局裡面的主角,是個大壞人。

    竟然那樣對待防火女小姐姐。

    不過不管怎樣,《黑暗之魂》的劇情,是碎片式的,是開放式的。

    所以一千個人眼裡面,就有一千個哈姆雷特。

    當然,也有相當多的玩家,化身為魂學家,就如同是考古學家一樣,鑽研著《黑暗之魂》裡面的內容。

    希望能夠挖掘出更可信的證據,以此來證明自己的觀點才是正確的。


    儘管王川沒有推出魂一的內容。

    但是在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們進行聯想,這背後是一個怎樣的史實劇情了!

    挖掘的越多,就越是讓玩家感慨。

    一開始的受苦,這是《黑暗之魂》的標籤,可隨著越來越多,遊戲中的劇情與細節的披露。

    越來越多的玩家,也都感受到了其中的魅力。

    同樣越來越多的玩家,開始對《黑暗之魂》追捧了起來。

    ......

    不僅僅是在國內。

    就連海外,《黑暗之魂》同樣擁有一個極大的反響。

    一開始,海外跟國內是差不多的情況。

    許多玩家在進入到遊戲之後,就被遊戲的難度,給狠狠的來了一個下馬威。

    這也導致了初期,很多玩家對遊戲沒有什麼好印象,並給出了一個極低的評分。

    但不可否認的是,遊戲玩家群體中,的確有著許多,喜歡這種較為硬核遊戲的玩家。

    在不斷的遊玩過程中,他們也發現了《黑暗之魂》中的魅力,並自髮式的宣傳了起來。

    從而導致《黑暗之魂》的名氣越來越大,並且逐漸廣泛的擴散開來。

    就如同國內一樣,《黑暗之魂》在國外直播和視頻的平台網站上,一樣是極其熱門的遊戲類別。

    這種國內外,都開始風靡起來的情況,讓企鵝遊戲《魔神幻想》的負責人,不覺有了一些崩潰。

    現在這《黑暗之魂》的火熱勢頭,讓他已經看不懂了。

    一開始的時候,《黑暗之魂》的口碑,不是不怎麼樣的嗎?

    怎麼才兩周不到的時間,《黑暗之魂》就突然實現了,口碑跟銷量的雙逆襲呢?

    尤其是在直播平台跟視頻平台。

    儘管沒有如同之前《英雄聯盟》,還有《我的世界》那樣的規模,形成一種類似於屠版的情況。

    可卻也如同當初皇途遊戲《魔獸爭霸》一樣,形成了一種現象級別存在的遊戲了。

    難不成,這一次《魔神幻想》要遭?

    想到這裡,負責人心中一陣突突。

    不過不管他是怎樣想的,《魔神幻想》這個遊戲,已經提前進行預熱,廣告渠道也全都鋪開了。

    即使再不想上線,這個時候也得上了。

    在《黑暗之魂》發售後的兩周,企鵝這邊的《魔神幻想》也如期上線。

    同樣也吸引了不少玩家,還有遊戲業界製作人的關注。

    畢竟這是一個,比較有爭論的話題。

    一方面是企鵝跟皇途遊戲的關係,另一方面則是《魔神幻想》,同樣是一款西幻題材的ARPG類遊戲。

    在其上線後,很多玩家也在第一時間,選擇了購買。

    而《魔神幻想》的玩法模式,基本上就和傳統的ARPG類遊戲差不多。

    採用線性關卡的設計,配合上合適的裝備路線,主要還是數值裝備驅動的一個玩法。

    不過相較於一般的ARPG類遊戲,在《魔神幻想》裡面,玩家會擁有更多,類似於ACT的體驗。

    一開始,玩家倒是覺得還挺不錯的。測試廣告2



  
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