第688章 僱傭任務和歷戰積分
【僱傭任務系統,是全新的任務模式,不同於每個月的強制任務,需要前往全新的任務世界執行階段性任務,僱傭任務會每日隨機生成,任務地點可能是普羅米斯要塞之外的空間夾層,可能是已連接的世界,內容豐富,但相對簡單,也會提供相應的報酬,主要是歷戰積分。
僱傭任務系統主要針對未能參加強制世界任務的成員,不至於總是等待機會前往任務世界才能夠提升自己。
歷戰積分,是普羅米斯要塞的重要貨幣,中央大廳還未突破lv.5之前,為新手階段,為提供更好的休整環境,要塞的住宿、飲食、娛樂等皆是免費,而突破lv.5之後,正是進入初級階段,開放貨幣系統,飲食、娛樂等日常消費都需要消費貨幣。
同時,歷戰積分還能夠用於兌換系統,兌換系統將由將級以上的成員進行設置,比如配件、技能、機體、戰艦等等,讓普通成員使用歷戰積分進行兌換。】
「隨機生成的任務?還有要塞之外的空間夾層執行任務!?這怎麼可能做到?」楊輝立刻問道,普羅米斯要塞之外,他們可是試驗過的,除了港口和軍事區生成的巨大模擬訓練場地,空間夾層之外的虛空,可是能夠碾碎任何存在的,當初楊輝他們就試驗過,被gn立場包裹的一架無人機,配備了最新的科技,別的不說,防禦力絕對槓槓的,但剛離開普羅米斯要塞的邊緣,就變成了齏粉。
這種情況下,還怎麼去空間夾層執行任務?
【接受任務後,從港口出發,會自動生成保護措施,抵抗虛空的侵蝕,現階段只有要塞周圍的巡邏任務和探查回收任務,探查回收任務的主要目標是在特殊情況下進入虛空並散落的各種殘骸,對普羅米斯要塞的成長具有促進的作用,可以解析其中的科技,或者轉化為不同數量的物資。】
「虛空之內的保護措施……研究所可以研究嗎?」楊輝問道,雖然被稱作空間夾層,聽上去只是夾層,但理論上也是無限大的,夾層之中不可能只有普羅米斯要塞的存在,楊輝有理由相信,能夠穿梭空間與空間的高緯度文明肯定是存在的,所以普羅米斯要塞並不孤單,隨時可能會有客人到來,夾層之中,肯定也飄蕩著各種各樣殘骸,無論成功與失敗,能夠進入空間夾層的技術就擁有研究的價值。
所以,楊輝考慮到的,並不單單是僱傭任務系統提供的便利,而是想辦法把這種保護措施弄到手,不需要僱傭任務系統就能夠組織人手進入虛空之中探索。
【可以,但現在不行。】
「權限?」
【是的。】
「……明白了。」
除了剛來的卡蒂、謝爾蓋和伊奧利亞·休亨貝格,其他人也都明白了這句話的意思,這就和完成進階考核之後,任務難度會加大,軍團任務也可能會出現敵人亂入的情況,但絕不會遇到敵人的大規模部隊。
也就是說……這是讓他們一步步適應普羅米斯要塞的敵人。
而僱傭任務系統,去空間夾層巡邏和探索回收,也是讓他們一點點地接觸空間夾層,防止步子太大扯著蛋了。
「那麼已經連接的世界呢?現在各個世界都處於和平狀態,有什麼任務需要他們去執行?」楊輝問道。
【進入初級,普羅米斯要塞的完全保護開始削弱,也就是說,普羅米斯要塞和連接世界有極小的概率會遭遇亂入的情況,但保護措施依舊存在,就算出現亂入者,也不會出現大規模軍團或是完全無法對付的敵人。
而且,亂入的不一定是敵人,也有可能是其他的穿梭客或者特殊的亂入者。
此外,各位很清楚,和平只是暫時的,在內部矛盾轉移到外部之前,和平一定會被打破,我已經擁有檢測所有連接世界的權限,我會根據各個世界的穩定情況向要塞核心提交申請,發布各種類型的任務以維持各世界的穩定。】
「嗯,這是個巨大的好消息。」弗利特思考著其中的意義,普羅米斯軍團越來越龐大了,但能夠前往任務世界執行任務的名額太少了,而且以執行人員增加的規律來判斷,無論中央大廳升到多少級都不可能夠用的,畢竟連接的世界一定會不斷增加,普羅米斯軍團的成員也會以更快的速度增加,就那點名額怎麼都不可能夠用的。
雖然也有軍團模式可以讓所有人一起參與,但也不可能每一次都是軍團任務吧?至少現在不行,他們的實力還是太弱小了。
這一次的收穫,如果不是與els達成了相互理解,一部分陣亡的成員以els的形態復活,損失的機體和戰艦也有els幫忙修復、重構,這次的任務獎勵是小於任務中的損失的。
這一次是els,下一次又會是什麼敵人?萬一是festum這個種族的正規部隊,怎麼辦?打不打得過還另說,普羅米斯軍團又要如何從這個種族的身上取得足夠的收穫來彌補損失?
但沒有軍團任務,大部分的軍團成員就閒置了,這樣會以非常快的速度拉開頂層參與世界任務的成員與其他成員之間的差距。
一個世界的任務短則幾年,長則幾十上百年,這個差距有多大?
舉個例子,尼爾和萊爾這對雙胞胎兄弟,一開始的時候,綜合實力相差無幾,但現在,萊爾有能力吊打三個尼爾,這就是可怕的差距。
而僱傭任務系統的出現,也讓這部分閒置的人有了成長的空間,不會和之前一樣,一直縮在普羅米斯要塞的訓練空間中閉門造車了。
至於危險……他們的道路,都是充滿了危險的,哪怕是最頂尖的強者也一樣,梅菲斯不是說了嗎?不可能出現必輸的情況,那就看各自的能力了,優勝劣汰,大自然的生存法則,在普羅米斯軍團同樣適用。
不敢直面危險,拼盡性命去抓住前進的希望的人,沒有資格在普羅米斯軍團一直待下去。
「至於歷戰積分和兌換系統……解決了我們一直煩惱的貨幣系統和交易系統。」迪蘭達爾說道。
普羅米斯要塞規模小,連接的世界不多,成員也不多,自然不用擔心這個問題,大家都是熟人,大都是並肩作戰、共同面對生死的戰友,分享是很自然的事情。
但規模變大了,連接的世界多了,就完全不一樣了。
每個世界的人肯定會更加關注自己的世界和自己世界來的同伴,下層圈也一定會形成一個又一個的小圈子,到時候,分享就不可能存在了,只會出現交易。
包括現在的交易區,幾個世界之間的交易行為,也因為每個世界的貨幣體系不同,不足以充當等價交換物,就算是黃金也沒有這個資格,畢竟能夠來到普羅米斯要塞的交易成員,絕對是不缺錢的,也不會將錢看得太重,所以更多的是以物換物。
但以物換物,是最原始的交易方式,遲早會出現問題。
所以普羅米斯要塞專用的貨幣交易體系必須建立起來,而歷戰積分的出現,完美地解決了這個問題。
而兌換系統則是解決了另一個困擾著決策層的問題,那就是軍功獎勵的問題,軍銜雖然可以通過在任務中的表現進行升降,但並沒有實質性的獎勵。
舉個例子,大部分的ms機師駕駛的都是量產型的ms,因為資源有限,自然不可能每一台都達到王牌機的水平,他們也沒有那麼優秀的駕駛技術來駕馭。
但隨著他們的成長,量產機自然不可能再滿足他們的需求,那麼……機體升級怎麼辦?免費給嗎?
一兩個人沒問題,十幾個人也沒問題,但幾百、幾千呢?上萬呢?
所以,實際的獎勵就來了,兌換系統,根據持有的歷戰積分和自己的需求進行兌換對自己的機體進行升級改造。
還有技能也是一樣的,閒置的技能太多了,人員也太多了,根本不可能做到每一個都能夠分配到最適合的技能來提升自己,而兌換系統就解決了這個麻煩,全部掛在兌換系統上,有需要的人自己去兌換就行了,歷戰積分不夠的,那就去做任務。
新功能的開放,一下子將普羅米斯要塞現有的漏洞填補了起來,解決了巨大的隱患。
「貨幣系統、交易系統、獎勵系統的問題都解決了,接下來就是他種族的問題了。」克魯澤說道。
「嗯。」楊輝點了點頭,直接打開了普羅米斯要塞的操作面板,果然,在中央大廳背後的黑暗空地被點亮了,多了個加號。
「……」楊輝點開了加號,看到了可以建造的詳細信息。
【他種族駐地(els專屬):els駐紮專屬領地,包含基礎領地、其他功能性建築……】
隨時可以建造,同時不需要消耗任何的資源。
楊輝抬起頭,環視所有人,見他們都點頭了,便用手指在建造的選項上點了一下,然後……
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0191s 3.7142MB