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接下來就是這次的重頭戲了。
午餐過後稍作休息,隨後便是軍臨城下同那四位惡魔守備官決一死戰的時刻。被逼到最後的主城的惡魔們派出了幾乎全部的兵力,而各族同盟的軍隊此刻也是全軍就位蓄勢待發的狀態。
這種時候,只需要安敦去同任何一位將軍對話,表示「我們冒險者們已經準備好了」,他們就會各自帶隊衝鋒,同對方殺作一團。至於具體的戰術,安敦已經與兩位將軍商議好了——這也算是這場戰鬥的特色,由玩家指定npc的英雄各自攻擊哪位守備官。根據做出選擇的不同,戰鬥的流程也會有所差別。
對方戰場上從左到右的四位守備官分別是惡魔武士、混亂**師、巨型三頭地獄犬以及深淵眼魔。其中惡魔武士是最普通的物理攻擊型,沒有太多特色;混亂法師是普通的法師職業,擅長的團隊攻擊性法術比較多;地獄犬兇悍、體型巨大但是法術抗性很低;眼魔則是法術抗性很高物理防禦很低但是經常召喚其他生物保護自己的類型。
而旅人之淚選擇的戰術則是同盟的將軍去與混亂法師作戰,惡魔戰士交給部落方的將軍,強化法術攻擊力的冒險者二隊同地獄犬作戰,強化物理輸出能力的三隊去對抗眼魔。
至於科洛蒂亞所在的第一小隊,則是作為「支援者」先去協助同盟的將軍,後去協助部落的將軍。
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最後一次的全團寧神術的準備已經完成。為了保證效果,這一次所有人的寧神術都是科洛蒂亞親自施法的。雖然這樣稍微有點打擊隊伍裡面另外兩位牧師的信心吧,但是專門學習過脫離系統施法的科洛蒂亞的確有自信的理由和資格。
戰鬥不久後就開始了。雙方的軍隊吶喊著展開廝殺的同時,兩邊的將領級人物也各自找到了自己的對手。
&一小隊的任務首先是清理掉戰場上的兩條精英級地獄獵犬。)
科洛蒂亞回想起之前開會時聽到的作戰安排。
劍與魔法與旅途的世界,因為有著魔法以及各族神秘力量,個人戰鬥力的確有可能變得非常之強,以至於在體力透支之前普通士兵根本無法阻擋。這就像是讓手裡只端著一把步槍的士兵去打坦克一樣,根本不是拼命就能解決的問題。
雖然地表上的各個種族的軍隊數量很大,但是也仍然沒有到可以任由對方無腦、強力且狂暴兵種直接在陣型中撕破一條口子、大殺四方的程度。
一組很快就展開了陣型,在地獄獵犬還沒有造成太大傷害之前便遏制住了它們的腳步。
瓦恩作為肉盾頂在前方吸引其中一隻地獄獵犬的攻擊,科洛蒂亞主要負責瓦恩的血線、一切應急技能為瓦恩準備,不時為其他人提供治療;而橙子則正好相反,負責全隊所有人的血線,應急技能可以視情況使用。
當然,作為「開胃菜」,一隻精英級的地獄獵犬根本不會把人逼迫到「需要開啟應急技能」的程度,這樣的策略並不是真的會起效。
至於另外一隻精英級的地獄獵犬,此刻正在被隊伍裡面的另外一個玩家吸引著視線。
凡妮莎。
獵人擅長於用弓箭、弩或者火槍一類的武器進行遠距離的物理攻擊。凡妮莎的箭矢一發發地射向另外一隻地獄獵犬身體上最脆弱、最疼痛的部位,被激怒的地獄獵犬憤怒地向凡妮莎衝過去,而凡妮莎則靈巧地繞著圈子逃跑。
附近的士兵也自覺地讓開了位置,並非常配合地擋住了其他想要過來支援的惡魔士兵的路線。很快,兩隻地獄犬都倒在了地上。
獲得了靈魂碎片,已經自動放入背包中。傳來了這樣的系統提示。
&與魔法與旅途》作為一款多人在線角色扮演類遊戲,boss的攻略和裝備的收集自然是遊戲過程中必不可少的元素。不過與其他的角色扮演類遊戲略有不同的是,《劍與魔法與旅途》中的掉落物品,大致分成了四個類別:
以固定的百分比提供屬性值、可能擁有特效的「裝備物品>
以固定點數提供屬性值、通常不具備特效的「裝備物品附魔>
直接提升角色屬性值的「靈魂碎片>
以及具備其他效果的各種物品。比如「寵物」、「裝飾品」、「任務道具」等等。
而靈魂碎片就是任何怪物都會掉落的類似於「結晶」一樣的東西,使用後會在一定時間內根據靈魂碎片的屬性、人物的屬性、職業和等級等等數據,根據一個概率化的公式為玩家提供屬性點數。
但是現在並沒有時間去使用這種東西。
&去同盟將軍那裡。」
作為小隊隊長的瓦恩這樣喊了一聲,然後第一個行動了起來。不過哪怕他不作出這種命令,所有人也都知道現在應該做什麼。
附近的戰場上已經有不少人負傷甚至死亡了。科洛蒂亞甚至注意到有人在用求助的目光望著自己。
&洛蒂亞姐姐?」
身邊傳來了橙子的聲音。
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……
那個士兵幾乎是以命相搏的方式擊殺了一個惡魔士兵之後,奇蹟般地以斷掉一臂的代價換得了最後的一口氣。
在遊戲中自然不可能表現得這麼細緻,然而現在的確不是遊戲。
按這個世界的機制來說。如果這場boss戰勝利的話,那麼現在所發生的一切都會成為「被這個世界認可的事實」。也就是說那個士兵真的就死在了這個戰場之上。
和莉莎在一起的生活讓科洛蒂亞難以避免地生出了對本土居民的同情心。如果真的認真起來的話,救人對於科洛蒂亞來說並不算難事。
&是沒有辦法的事情。)
那個士兵注意到了科洛蒂亞的視線,原本似乎是在求助的他此刻卻反而是偏開了頭。
「……我們快跟上去吧。」科洛蒂亞回應了一聲。
趁著橙子不注意時隨便對著他釋放了一個施法較快、持續時間長但是效果並不算好的治療法術。
效果肯定好不到哪裡去,最大的作用恐怕也就是安慰一下雙方了。
按遊戲中的機制來說,「生命值」並不是真正指代「生命」的指標,而是某種能量條——那是一種與生俱來的名為「自析術」的特殊魔法。在這種能量耗盡之前,不會承受真正傷及骨肉的攻擊;然而換句話說,如果攻擊真的傷到了骨肉,那麼「自析術」所帶來的防護在至少半天之內無法再次生效,那就真的離死不遠了。
真正想救他,就只能使用「復活術」這樣的魔法,然而長達半分鐘的施法時間在這種條件下是不可能被允許的。
&一個目標是,混亂法師……)
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