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惡魔守備官的亡魂所造成的精神攻擊,實際上就像是「半清醒狀態下的噩夢」一樣,邏輯思維能力被大幅度的剝奪,然後感情中樞卻仿佛是受到了提升,完全地陷入其中。
身邊的一切都開始變得朦朧起來、耳朵里只能聽到各種各樣乾枯刺耳的雜音,眼睛中的景色被淤泥般深紅的深紅色覆蓋住,呼吸的空氣變得粘稠。四肢酸痛手腳不聽使喚,哪怕是最簡單的動作都需要最大的注意力才能完成,就像是大腦對身體發出的信號被什麼東西阻斷了一般。
如果當初我沒有要求公會轉到這個遊戲裡的話。
如果我沒有堅持必須有人選擇部落那邊的特有職業的話。
我沒有能力領導這個公會。
我什麼都做不了。
早就該放棄了。
沒有察覺到那些問題都是我的錯。
所有人都在恨我,是我讓他們遭遇不幸。
這些都是我的錯。
憑什麼我要接受這種現實。
我要回家,為什麼要待在這種地方。
這不過是個遊戲而已,死了也無所謂。
乾脆一死了之好了,遊戲也好,現實也好。反正都是痛苦……
這種努力毫無意義,因為我們都在被人玩弄著。
放棄是最好的選擇。
……
各種各樣的負面情緒毫無理由地湧出和放大。
恐懼、憤怒、悲傷、怠惰、絕望,這些感情毫無理由地湧現出來,大口大口地吞噬你意識中最後一點點的清明。僅僅是維持對身體的感覺都會覺得疲憊、會累,然而如果放棄思考、放棄奪回身體控制權的努力的話,意識就會真的模糊起來,被隨後湧現的憤怒所取代,就像身陷於在真正的噩夢之中,隱約間這樣可能是不對的,但是思考的能力都被剝削、失去了邏輯的大腦根本不能控制行為,最想做的事情就是砍——
隊友也好、敵人也好,好想砍,好想砍,殺掉他就可以了,砍他!
這樣的噩夢無論做幾次都會覺得恐懼,僅僅是回憶都讓人心有餘悸甚至於隱約地想要乾嘔。
這種時候,牧師的寧神術作用到身上,就像是噩夢中被人輕輕拍醒了一般,大概就是這樣的感覺。而科洛蒂亞所提出的「預先釋放寧神術」的思路,其作用則像是「在進入噩夢之前,儘量讓人留下更多更多的清醒意識,讓人能夠通過努力,自己把自喚醒」。
安敦比科洛蒂亞本人更加清楚她所做的事情的價值和用處,但是他自己卻還是沒有喚醒自己的能力。
&來……幫幫我……」
這已經是最後的念頭了,毫無理性得本能地求救。如果事後回憶起來肯定會覺得「沒有什麼大不了」,但是現在卻根本控制不了自己的情緒和邏輯思維,就像是真的快要死掉一樣的恐懼感無比真實地刺激著他。
隨後,他便看到了那道光。
真的得救了。
渾濁粘稠的空氣也好,蒙蔽住視野的紅色也好,刺耳的雜音也好,全部隨之被驅散掉。
這一次,真的能贏。
&備換坦克,我要開技能了——!」
根本沒有時間胡思亂想的安敦又開始繼續指揮作戰。
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科洛蒂亞所釋放出來的範圍性寧神術效果好得誇張。
原本打到第三個boss地獄犬時就開始漸漸支撐不住、第四個boss眼魔時場面就會變得混亂不堪,隨後滅團。而這一次,享受到了科洛蒂亞的法術的一二組成員,就像是對精神攻擊產生了抗性一樣,只有運氣很差被重複點名的人才會需要牧師的寧神術的幫忙,否則都可以自己清醒過來。
這一點真的是幫了大忙,再加上第四個boss打到後期科洛蒂亞和凡妮莎又重新加入隊伍,原本慘烈無比的戰鬥,這一次卻變得異常簡單。
旅人之淚公會非常順利地攻克了這個副本,令人大吃一驚的是,這個城市裡真正的領主此刻已經逃掉了,那四個守備官竟然就是這個副本的最終>
兩邊陣營的將軍自然成為了這場戰爭之中最大的英雄,然而身為冒險家的玩家們也都得到了榮譽以及相當豐富的獎勵,哪怕是對於「旅人之淚」這樣的大型公會,都算得上是一筆重金了。
而作為合作者的科洛蒂亞,自然也拿到了自己的那一部分。同遊戲中的吝嗇不同,這個世界裡兩邊陣營給的獎勵豐厚得誇張。因此哪怕只是二十四分之一,對於科洛蒂亞來說也是數額不小的一筆錢。不過這也是因為拿到了「首通」的緣故,其他的公會即便是再次通過這個副本,也不會被認作是拯救了這個世界的英雄,更不會拿到這麼豐厚的獎勵了。
在真正的遊戲中是不可能有「首通獎勵」這種拉開頂級玩家和普通玩家之間的差距的獎勵的,畢竟遊戲的開發商還要顧慮各種各樣的遊戲體驗上的問題。
除此之外,「法爾斯林地:深淵之門」作為這個遊戲當前版本的最終副本挑戰被攻略,也使得整個遊戲系統產生了對應的變化。在各種各樣的慶祝儀式結束,事情告一段落後,不到一周的時間,所有玩家都從自己的背包中找到了這樣一封信。
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致各位旅行者們:
恭喜你們打敗了深淵之中的惡魔,破壞了他們妄圖復活萬象吞噬者的計劃,你們優秀的表現真的是令人印象深刻。對此,我們也要感謝各位的努力。
作為獎勵和歷史的必然,下一個資料片「深淵」的預備篇將會開啟,各位的等級上限已經放開至55級,天賦與技能系統全面更新,天賦點數也可以得到重置。除此之外,我們成功地實現了新的任務系統機制,新種族與新職業的開放也會以特殊任務的形式等待著各位的嘗試。
然而,新的機遇也就意味著新的挑戰。在放開進步的可能性之後,也就意味著各位的「保護期」已經漸漸成為過去。為了讓大家能夠更好地融入這個世界,我們也做出了以下幾條決定:
1、將系統對對所有玩家提供的精神防護等級從滿額的十級縮減到七級。
屆時,各類可能對精神造成干擾的法術會切實地體現在各位的靈魂之上。(就像那些優秀的玩家們剛剛經歷過的那場經常的戰鬥那樣)
我們沒有能力一直為各位提供這種保護,與此同時,這種保護也影響了各位的發展。在之後的時間裡,我們會逐漸縮減提供的精神防護的等級。
與此同時,我們也要提醒各位。要重視自身的靈魂所真正能具備的力量,我們的系統在之後的旅途中,將會逐漸從主導地位退至輔助地位。
2、「死亡回溯」機制現在會產生一定程度的稅收。
屆時,觸發「死亡回溯」(既各位所說的「記憶式回檔」)之後,各位將會損失大量的經驗值,小部分的記憶。
&亡回溯」是一個消耗很大的機制,我們不能做到一直無消耗地提供這樣的支持。而無後果的死亡也會讓各位太過掉以輕心,考慮到各位已經足夠熟悉這個世界,我們艱難地做出了這個決定。不過請放心,記憶的損失只是非常輕微的程度,完全不可能影響到各位的生活,甚至於各位根本不會有任何感覺。
最後,祝大家旅途愉快。
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吾輩宿命中的仇敵已經成功地落入我的圈套,變成了會高呼「橙子橙子橙,向著你心底的橙子橙子橙」的愚鈍之存在。
然而,我復仇的怒火不會因此而息止,仇恨之輪轉動起來後就不會輕易停歇。這是戰爭!諸君啊,是時候讓你們見識一下我們之間慘烈的戰場了。
大家去他的書評區然後刷滿「色氣蘿莉橙橙子,直擊你心田」好了!(作嚴肅狀
&靈魂出賣給路西法大人吧》]
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