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網遊之何方神聖 第十三卷 先天後天,真偽本命 第十節 這是一場描述很多卻結束很快的戰鬥

    曲景升與原叢野完成轉帳時,一群人從天而降,其中一位大笑道「見者有份」,曲景升與原叢野等人聞言臉色就變了,目光兇狠的望著踩著飛行滑板著陸的十幾人。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說

    「見者有份」在胡山雕看來是很奇葩的「星律條例」,但真正實行此「條例」的卻並非「祭與極」,胡山雕在「玄宗大陸」時就知道「玄律」中有這麼一條。

    星律是由玄律、繁星律、極律融合後頒布的,它的名則是命宙賦予的,也就意味著命宙是星律的後盾,而「星邦」只是「星律」的維護與執行。

    「見者有份」是為了避免爭端擴大化的星律條例,適用範圍較廣,但執行條件卻較為嚴格,並且能夠引用這條星律的只能是「修煉者」,普通人不在此例。

    當某件無主物品被兩方或以上的所爭奪時,在所有參與者皆是「修煉者」的前提下,通過比武的方式解決,即為「見者有份」。比武過程當中不得出現「死亡」,不管是故意還是無意造成對手死亡者,則觸犯「星律」,送交「星裁廳」審判後量刑。

    「見者有份」最先要確定的是「無主」,曲景升雖然是獲得者,但「山河鎮宗鐲」是屬於無主範圍,而那位喊出見者有份的傢伙之所以要等到曲景升跟原叢野完成轉帳,關鍵仍然是在「無主物品」。

    「見者有份」條例里規定,任何由「無主物品」產生的利益,都屬於「見者有份」,也就是「山河鎮宗鐲」賣出去的錢,仍然屬於「見者有份」。不過,「見者有份」也是有時效性的,小時沒有被人發現並提出「見者有份」,則就從「無主」變成「有主」。

    還有一種解決辦法就是「申請物歸」,每個州的星府都有一個「物歸廳」,此廳就是專門負責「無主之主」申請為「有主之物」。但「申請物歸」的手續費較為昂貴,並且不因物品貴賤而定,直接是一個統一價格——萬星幣。

    胡山雕懷疑萬星幣是洪荒佬們的惡念在作祟,洪荒佬對命宙土著的生命財產一直是漠視的,若非為了「本命進化」,搞不好「祭與極」就不是死一兩百億人,而是千億土著都死的結果。

    也因此,洪荒佬總想讓命宙土著們自相殘殺,否則,定個星幣,「見者有份」就形同虛設。而命宙只有智能,跟「曼湖」一樣擁有判定標準,它必然對星幣跟萬星幣沒有什麼概念,也才會判定「見者有份」錄入「星律」。

    「老曲只有兩個人」,原叢野冷哼後說道。

    「見者有份」是比武方式,少有單挑的,基本上都是團戰,但必須以最低人數的一方為標準,也就是最低一方若是一百人,那就是「百人」團戰。「自由極網」曾有一個很火的視頻,「萬人」級的「見者有份」團戰,其實就是一場兩萬人的戰爭,死了六千多人。

    由於「見者有份」里定的是「兇手」,那沒有「兇手」或找不到「兇手」怎麼判?洪荒佬們的態度就非常關鍵了,而只有稀少的人才知道「星邦」首腦們是如何「愛民去死」的,所以,這場官司最終沒有對任何一位參戰者判刑,而是讓參戰者出錢撫恤戰亡者。

    此場官司的判決必然影響深遠,小打小鬧的「見者有份」固然不會消失,但大規模的「見者有份」則必然頻繁。之所以會出現「戰爭級」的「見者有份」,這其實跟「祭與極」的初始化有關係。

    「祭與極」的初始化不僅造成兩百億人的死亡,也造成難以估算的財產損失,更相當於諸多「勢力」的一次「洗盤」。如此,就出現大量的「無主財富」,誰看到數百上千億的「無主財產」不眼紅?星邦也眼紅,但星邦不敢將其納為己有。

    星邦洲幾乎每個星府洲都壟斷了各行各業,若是再把這些巨財收為己有,「祭與極」估計是沒有以後的。星邦吃了肉留下湯,喝到湯的自然支持星邦,畢竟,他們奪取的並非真正的「無主財產」,而是「原主」被「星邦」分配到別的地方。

    「大雕,別走神了,趕緊上場」。

    胡山雕愣了愣,也不商量一下怎麼配合,就這麼上場?

    由於胡山雕這邊只有兩人,提出「見者有份」的一方就只能派出「四人」,兩人對戰胡曲,兩人對戰原叢野一方兩位。此時自然是要派出最強的四位,那個提出「見者有份」的年青人也在出戰行列,並且就是跟胡曲二人對戰的。

    「大雕,別想太多,就是三角軌」。

    所謂「三角軌」就是以燃線構勒出「三角形」,然後一個三角套著一個三角形成往復,人則在三角軌上不停移動。極燃道可以說是「以快打快」的操作,速度稍有緩慢則輸面就大,最難的地方就是「快而有序」,也就是要在高速運動中捕捉戰機並形成傷害。

    雖然住在曲景升家裡也有一段日子,但胡山雕也沒有跟曲景升切蹉過,更沒有配合的訓練過。曲景升的想法就是各打各的,他對付那個叫「吳覺」的人,也就是喊出「見者有份」的年青人,但胡山雕覺得「懸」,因為「吳覺」的等級是,曲景升才。

    命氣是一切屬性的關鍵,不管攻、防、敏、速等等全靠「命氣」的消耗,而在這些屬性方面的設定都是一致的,全都是「」,即「點命氣」兌「點攻防敏速」。而「極道十二燃」則是特性,所謂「走路有風、行進有電」,就是指風燃與電燃。

    但要讓「風」真正的燃起來卻是需要「燃線」勾勒,極道燃燒就是寫「字」,風極就用燃線勾勒出「風」。燃線只有「直線」,長度統一都是一米,等級單位是「段」,一段風燃則就擁有一條一米的燃線。一條燃線存在的時間上限是秒,風燃只需要四條燃線即可形成燃舅,也就是要在秒內構勒完成。

    而敵人是不可能任由你完成「風」的燃線構勒,因為一旦「風」燃燒則就形成真正的「風」,割裂、旋轉、捲動等等「風」的能力都會出現。

    風雲雷電等極道十二燃筆畫各不相同,燃線存在的上限時間則就是筆畫總合加秒,比如「雲極」則也是秒,電極則是秒。但也不要以為燃線構勒就簡單,除了敵人的干擾並且自己也要去干擾敵人外,雲極的「點」就不能是米,風極的「叉」也不易構勒。

    但這些只要刻苦訓練一般都能解決,實戰才是真正的考驗,而胡山雕因為沒有什麼信心,也就沒有接過「吳覺」,他認為先跟級的「吳用」打一打也是能積累實戰經驗的。吳覺、吳用,顯然是有親戚的關係的,從五官來看,這兩位估計是兄弟。

    胡山雕打量著吳用,吳用也在打量著胡山雕,而吳覺跟曲景升則就早戰在一起,兩人高速度縱橫穿插,干擾著對方的「燃線成軌」。燃線不成軌也並非不打,燃線成軌屬於大招,不一定每次戰鬥都要「燃」起來,曲景升跟吳覺顯然都不準備早早的準備大招,先消耗對方的命氣為主。


    曲景升敢接下吳覺,那是因為他擁有「風雷電」三燃,並且是三段風一段雷一段電,「三燃」意味著曲景升擁有三向燃線。也就是曲景升站立不動時,可向外延伸出風燃線、雷燃線、電燃線,他可以從三個方向出擊,並在之後的戰鬥中繼續擁有三個方向的選擇。

    吳覺顯然是把經驗大部分用在等級上,他是電極四段,意味著他可以在一個方向延伸「四條」總長四米的燃線,雖然仍是直線,距離卻夠遠,挪移空間也就更寬敞。

    胡山雕突然覺得觀戰更有趣,而且他的極道十二燃連一段都沒有,那還打個屁?直接就拿出「一氣三清祭祀權杖」把「吳用」給「祭」暈了。除了觀戰的人發現「吳用」幾秒就戰敗外,還在戰鬥的「六」個人卻是無暇分心,而觀戰者固然驚訝卻也沒有喊叫,顯然都是老手。

    燃線一激發就會顯示出來,曲景升只激發兩燃,地面上就也就出現兩條「探頭探腦」很擬人化的「線」,而吳覺的跟前則只有一條線,但卻很長。顯示燃線也是一種戰術,曲景升的兩向燃線讓吳覺不得不猜測曲景升的「出擊」方向,吳覺長達四米的燃線,也讓曲景升猜測吳覺會在「四米」直線哪個點出現。

    保持不動是不智的,這相當於比拼誰的命氣更多,曲景升走的是「雷燃線」,他隱藏起來的是「三段風燃」。高速形成的破空之音,在兩條交錯的身影周圍發出「嘭嘭嘭」的聲響,而另外兩個方向同樣也傳起「音爆」之聲。

    曲景升早前長期混跡於戰亂地帶,他也就漸漸以「命晶步槍」為主要武器,一旦用慣了也就難以更改,此時他在高速遊走於「燃線」上時,就端著命晶步槍射擊。由於彼此速度極快,命中率也就談不上,但曲景升也不是要射人,而是擊散燃線。

    吳用則擅長刀盾,此時執盾握刀在燃線上穿梭著,曲景升的晶彈打散他的燃線,讓吳用頗為苦惱,這使得他的「燃軌」出現斷節。

    吳用隱約覺得「命晶步槍與極道十二燃」會是以後戰鬥的標配,但此時也不能多想,電極燃線朝後延伸,人也隨之後移到四米外,緊接著斜進四米,再斜進四米,以自己電極四段的優勢,將戰場範圍擴大。

    但吳用很快發現「命晶步槍」果然是很好的選擇,它彌補了距離的差距,曲景升根本不需要跟上來,僅需要維持「命晶步槍」的射程即可。方級命晶步槍的射程就有米,此時戰場足夠讓「方級」命晶步槍發揮威力,而他吳用一旦撤到兩百米外,就相當於認輸了。

    吳用把經驗消耗在等級上就是要增加「命氣」,級擁有點命氣,比級多出,他跟曲景升的戰鬥風格其實很相似,因為都是長年在戰亂大陸「當年」。雖然當年並不是「命氣」,但在命數值的消耗上,當兵的都慣常「節約」,因為充沛的命數值往往是戰場活下來的關鍵。

    也因此,吳用跟曲景升的交手快是很快,但兩人在命氣上的消耗卻都維持在~左右,點命氣就是米燃線,吳用也是較少動用四米燃線的。吳用雖然認為命晶步槍很好用,但命晶步槍消耗也大,而他的刀跟盾就完全沒有消耗,刀劈盾撞都能拼掉曲景升的防禦命氣。

    「開了十槍,我留下的燃線都是點命氣,他要完全擊散我的燃線就需要相同的命氣,那就是消耗了命氣」,吳用在意的並不是曲景升消耗的命氣,而是判斷曲景升是不是上當了。

    如果曲景升仍然判斷他吳用留下下的燃力仍然是點命氣,那他驟然增漲到點命氣時,曲景升就無法擊散他的燃力,在這個時候,吳用就可以重回那條尚未到達「消失時效」的燃線上,也可以說是殺了個「回馬槍」。

    命氣的多或少是戰鬥中最難判斷的,判斷錯誤就有可能決定勝敗,但主要仍然是「操作」的問題,也可以說是「布局」。在雙方戰鬥開始前,各自都已經在命盤上設定棋譜,不一定完全依照棋譜戰鬥,重點仍然是「勝或敗」。

    但棋譜步驟取勝的話,獎勵更多,棋譜步驟戰敗的話,懲罰則更重而不是輕。

    筆墨雖多實則時間極短,胡山雕「祭祀」敲暈吳用只用一秒,曲景升與吳覺的交手在吳用倒地時也只過去秒左右,另外捉對撕殺的四人也差不多是這個時間。極燃道的比武都是在很短時間就能分出勝負乃至生死的,在時間到秒時,曲景升與吳覺就結束了戰鬥。

    吳覺有戰術就是驟然增漲燃線命氣,曲景升果然沒有打散,吳覺立即順著燃線「滑」了回來,並拼接交錯出米的燃線,瞬息就抵達曲景升附近。由於曲景升也同樣在高速運動中,吳覺是無法精確定位的,但有大概位置即可,此時的吳覺是不會再管其它的,刀盾攻擊如驟雨般打向自己預判的方位。

    曲景升在沒有打散吳覺燃線時就知道不好,消耗命氣加強防禦,但吳覺同樣也是不惜命氣的攻擊,曲景升終究差了吳覺點命氣。但曲景升之前隱藏了自己的「三段風極」,此時也就不可能再隱藏,放棄防禦轉而全力延伸「三段風極」。

    三段總長六米燃線,使得曲景升剎那間就移動到吳覺身前,命晶步槍幾乎是抵著吳覺的胸膛轟出一彈。

    「見者有份」是需要申請的,如果在符合相關規定情況下,執物方選擇了逃跑或拒絕「見者有份」,則執物方不僅要交出「物品財產」,還要接受「星律」制裁。因此,「見者有份」的輸贏,就掌握在「物歸廳」手中,物歸廳會以在場者的「繁星表」為定位,然後由「物歸廳」承擔現場「監控」的命氣消耗,將整個「見者有份」比斗錄製,再在戰後,進行評估。

    曲景升與吳覺的這場比斗屬於「平局」,兩人倒也沒有反對,吳覺鬱悶的是自己的堂弟居然輸了,等知道自家堂弟連燃線都沒有燒出去就被「敲暈」,吳覺拍了拍額頭,暗嘆,這次真是失算了。

    吳覺很認同「自由極網」上的一句,「祭與極,信息為王」,他能夠組建人馬並個個都擁有飛行滑板,就是在「自由極網」搜索零碎的信息,然後拼湊起來再去實地探險,從而從一些命氣稀薄,危機重重的地方「提取」出不少有用的「高星機密」。

    這些高星機密即有古老的資料,也有一些高星技術,更有一些「極宙降臨」的資料,吳覺看了都感到害怕,也因此他很刻苦的鑽研「星律」,然後就發現「見者有份」是非常適合他這樣行事風格的人。

    「山河鎮宗鐲」的信息,吳覺也是獲得的比較晚,他率眾駕著飛行滑板抵達「曼湖」時,看到的是胡山雕跟曲景升的背影,也就無法確定兩人是否獲得。隨後就在空中跟隨,不久就看到曲景升跟原叢野交易,也就確定「山河鎮宗鐲」已經有了歸屬,他當然要趕緊降落提出「見者有份」。

    在「祭與極」之前,吳覺是不知道曲景升的,但他跟一眾兄弟被分配到北檻洲第三十八城時,在「信息為王」的感悟下,自然也是要對「三檻八城」的一些人進行情報收集,曲景升、原叢野等人也算是「三檻八城」的強力人物,吳覺也是花了不少錢買到這些人的信息情報。

    胡山雕這個新人,吳覺自然是忽略的,卻沒想到就是這個新人,讓他此次損失慘重。他跟堂弟吳用這邊是失敗了,但跟原叢野的那場戰鬥卻是勝利,然而,就憑對方悄無聲息的敲暈堂弟,吳覺是不認為再打一場就會勝利。

    事實也是如此,一勝一負的結局,讓吳覺一方仍然能繼續「見者有份」,吳覺一方卻也不可以再派實力完好的人上場,而是派戰勝原叢野的那兩人對戰胡山雕跟曲景升,曲景升倒沒有受多重的傷,只是命氣已空就沒有戰鬥力。

    胡山雕就跟趕蒼蠅似的手一揮,沒剩多少命氣的兩人就暈倒在地。

    吳覺嘆了嘆氣,帶著手下兄弟們駕著飛行滑板離去,至於「見者有份」失敗賠償,則就要等「物歸廳」的通知,吳覺也沒打算不支付,相比一場失敗的損失,他若就此觸犯星律,那才是真的得不償失。    。



  
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