章楊坐在會議室的主位上,旁邊坐著孫騰飛、李俊生等人,同時面前還有幾部電話,都開了免提功能。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
讓愛德森、松田尻智等人飛過來,太過麻煩,所以選擇了電話會議。
現在的絡速度,就註定了視頻會議難以實施,不過這種情況,很快就能得到解決,公司正在架設專用絡。
「今天讓大家參加這個會議,是說一下公司在遊戲方面的發展方向探索。目前我們遊戲主要還是在遊戲機上運營銷售,其次是電腦。其中以單機遊戲居多,聯遊戲較少。」
「我們的營收模式,主要是遊戲版本銷售,一張3d遊戲光盤平均售價超過一百美元,這個價格在歐美發達國家,並不難被消費者接受,但是在欠發達的地區,則很難賣出去。」
「消費觀的問題,我們無法解決。有人說,可以做地區性的價格區分,也就是在發達國家賣的貴,欠發達地區便宜。可是要考慮到兩個繞不開的問題,如果這兩個問題無法解決,會對公司的營收產生更大的負面影響。」
「第一個就是公平性,如果發達國家的玩家知道,在欠發達國家的遊戲便宜很多,會不會導致他們覺得受到了不公平待遇,從而拒絕購買我們的遊戲甚至會出現一些倒賣遊戲的可能,也會降低零售商的積極性,導致我們的遊戲銷售量下降,銷售額下降。」
「第二個就是成本問題,我們的遊戲開發都是有成本的,銷售也有成本。一些從其他公司手中購買的遊戲授權,成本會更高。」
「其實只是成本價銷售,價格也不會太低,有的大型遊戲開發需要耗費數千萬美元,加上宣傳、銷售的成本,最少上億美元。」
「你如果賣的便宜,生產成本是能收回來,那麼還有什麼利潤了並且一旦因為我們的價格原因,導致一些遊戲的銷量出現大幅波動,也會降低遊戲公司的開發積極性,因為這也關乎到他們的利益。」
「所以公司的想法是,在不同地區,推廣不同類型的遊戲,探索不同的營收模式。」
「從最基礎的遊戲銷售賺錢,發展到現在遊戲免費提供,按照在線時間來收費。這樣當玩家覺得遊戲不好玩的時候,花費的金額也不會太多,他們不會覺得虧很多。可一旦他們喜歡上了這款遊戲,那麼為遊戲所付出的金錢,會比購買一款遊戲更多。」
「這就是讓玩家差異化付費,而我們通過一些市場發現,這個模式行之有效,尤其是在一些欠發達的地區。」
「在華夏這邊,傳奇和奇蹟兩款遊戲的營收,遠超大家的想像,甚至這兩款遊戲最終可能為公司帶來數十億美元的營收,雖然需要長期的運營維護,可就像遊戲機的售後一樣,只要還能賺錢,我們就不虧。」
「當不賺錢的時候,就要做出來新的吸引玩家的東西,又或者是新的付費點,從而提高公司的營收。」
「我們也打算推出兩款遊戲,探索新的收費模式,那就是充值,讓玩家因為付費從而出現實力上的差距。基礎的遊戲,依然的免費的,用免費玩家來突出付費玩家的優勢。」
「這種模式,未來會跟時卡收費的游進行結合,變成新的付費點。」
「其實大家都能看到,做軟體,比硬體的利潤貌似更高。但是軟體風險更大,成功了,能賺到更多錢,失敗了,剩下的軟體則很可能一文不值。」
「硬體公司,如果失敗了,也會有工廠、設備等,這些變現之後,多少還能剩點錢。」
「咱們智多星集團,軟體、硬體都有。軟體我們是以ux為基礎開發的系統平台,硬體則是投資了一些國際上頂尖的硬體企業,自己也有工廠。」
「但是相比我們的競爭對手,嗦尼、世嘉萬代,我們差距還非常大。嗦尼在硬體方面很強,許多技術都是國際領先的。世嘉萬代本來不算什麼,可是有了微軟的加入之後,變得不再普通。」
「今天就是想讓大家好好考慮一下,如何提升我們的遊戲營收。硬體方面不必考慮,甚至主要是電腦遊戲方面。」
章楊說了很多,所有人都認真聽著,因為他是用中文說的,所以許多人的身後,還坐著一個同聲翻譯。
松田尻智第一個發言「總裁,既然公司已經在探索遊戲的其他盈利模式,而且主要以絡遊戲為基礎,是否認為絡遊戲是未來」
「沒錯,互聯遊戲是未來,可以更多的人同時玩,更有趣一些。」章楊肯定了答案。
「那麼我們的所有遊戲,都需要考慮到速的問題。雖然此時絡速度比之前兩年已經更快了,甚至資費也在下降,可是依然不便宜。」
「我聽說新的標準也在提出,就這兩三年,絡速度還會有一次飛躍。那麼我們可以考慮,做出更複雜的絡遊戲,從而跟其他遊戲公司拉開檔次。」
「多人在線的rpg遊戲被證明最受歡迎,所以我們要開發這類遊戲。有的角色接近真人,大家很喜歡,可有的角色非常卡通可愛,大家也很喜歡,我覺得公司內部要做出劃分,我們這邊比較擅長卡通角色的。」
「同時我同意將時卡收費與付費點結合的方式。我們還可以根據玩家的喜好,增加一些付費點。比如最初我們銷售電子寵物的時候,就有那種特殊機型,百分百開出稀有寵物。」
「還有射擊類的遊戲,大家都喜歡更好的裝備,比如槍。你用手槍,我狙擊槍,距離遠了你肯定不是對手。」
「我們還可以將防彈衣變成付費的,這樣付費玩家就有更強的生存能力。又或者是盾牌、頭盔、夜視儀等。」
「還有比賽勝利了,可以增加一段動畫演播,這個很受玩家的歡迎。」
章楊看到孫騰飛正在用筆記下,松田尻智考慮的很不錯,這確實是個付費點。
愛德森那邊也說了一些建議,跟松田尻智的差不多,時卡是最基礎的,但覺得道具付費更好,簡單來說就是讓玩家氪金。
一個有錢的人捨得為一個遊戲花多少錢,你根本想像不到
章楊聽著大家的訴說,看來很快公司就會有一大批的氪金遊戲了,未來這也會成為主流。
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