超品大亨章楊 第692章 要學會放棄

    海王星的首周預售銷量很低,這讓世嘉萬代這邊很難受。讀爸爸 www.dubaba.cc他們從來沒想過,一個新產會賣的這麼差。

    他們的硬體性能那麼強,怎麼就賣不動呢是因為售價太高了

    四百美元的零售價,已經算是成本價了,他們的硬體成本就多少呢,還有開發成本、宣傳成本等,這個價格出售其實是虧損的。

    可是g3的零售價太低了,居然只要299美元,這在世嘉萬代看來是不可想像的。世嘉萬代如果賣這個價格,肯定是虧本的

    已經公布了價格,他們也不可能再次降低,否則智多星等肯定會訴諸法律,說他們不正當競爭。

    產停產之後,可以打折降價出售,這個沒問題。但產上市的時候就低於成本價,這絕對不行,會攪亂市場秩序。

    這樣就會變成一個燒錢戰,看誰錢多,挺不住的就被市場淘汰。

    入交昭一郎倒是跟久多良木健約定好了,他們暫時都拿不出體感遊戲的技術,甚至可能三年內都做不到,除非不計開發成本。

    那麼他們就要聯手打壓這個體感遊戲,讓人們知道這只是一個噱頭,根本不好玩。

    本來還想聯合任天堂的,但是任天堂那邊卻拒絕了這個提議,說打壓智多星的牌和性能可以,不能打壓體感遊戲的技術。

    這句話讓他們明白,任天堂也有這項技術,很可能也已經研發成功了。

    想到任天堂這個ii的研發代號為大革命,他們就知道,任天堂也想改變遊戲的玩法,做出創新,從而奪回市場。

    畢竟任天堂已經連續兩款電視遊戲機的銷量撲街了,雖然達到了及格線,可也僅僅是及格,比之當初差遠了。

    還好任天堂有掌機撐著,算是有一塊遮羞布,否則行業排名早就掉到第四了。

    世嘉萬代跟嗦尼還懷疑,這個體感遊戲的想法,是不是兩家早就有過溝通,甚至可能是一起研發的。

    可是仔細想想,又不太對勁,如果是一起研發的,那任天堂為什麼不儘快推出呢對新款遊戲機的需要,任天堂更甚,畢竟他們之前的ngc賣的並不好,只有兩千萬台。

    如果是任天堂先推出新款,這才比較合理,可偏偏先做出來的是智多星。

    但不管怎樣,他們要開始宣傳了,因為沒見到實物,所以他們還無法找到確實的缺點,沒辦法形成有效的攻擊。

    智多星這邊就不同了,直接開始攻擊世嘉萬代的海王星。

    首先就是價格,說他們的產價格太高,居然還沒有硬盤,這樣玩家每次玩遊戲,都需需要更換光盤,如果光盤損壞,遊戲就不能玩了。

    這麼高的售價,還只附贈了一個不太好玩的遊戲,太敷衍玩家,沒有誠意。對比智多星,不但售價低,還有新玩法體驗,同時附贈的遊戲也絕對是所有人都沒玩過的。

    接著又攻擊世嘉萬代的機器能耗高,那麼理論上來說,散熱就不好,長時間玩機器肯定會發熱,會影響硬體運行速度,噪音會大。


    最後又說世嘉萬代學習別人做電視遊戲機與掌機聯動,可惜的是掌機賣的太差,根本沒有什麼熱門遊戲,何談聯動

    有時候,人要學會放棄。向ib學學,pc做的不好,直接賣掉,公司的利潤率不是增長了

    這些絡上的文章,傳播速度極快,多種語言版本,很快傳遍了全球。

    入交昭一郎看到這種宣傳的時候,差點氣吐血。我們只是說你們的新款遊戲機有太多的噱頭,你們就攻擊的這麼狠

    結果這還沒完,後續的宣傳再次來臨。

    任天堂也幫忙了,宣稱體感遊戲是未來的趨勢,會給大家全新的遊戲體驗,而且特別適合家庭成員一起玩。

    有人說是噱頭,只是因為他們做不出來。當初還有人說3d遊戲是噱頭呢,現在誰不喜歡最火的遊戲,都是3d的。

    甚至就連電影,現在也都有3d的了,立體感更足,體驗感更棒。

    任天堂的加入,在世嘉萬代的頭上再次狠狠踩了一腳,導致世嘉萬代的產預售再次下滑。

    相比之下,智多星g3的預售情況卻完全相反,不但節節攀升,而且增長速度越來越快。很多玩家都在呼籲智多星最好提前上市,他們已經迫不及待要體驗新款的g3了。

    加上智多星這時候忽然宣布g2停產,也展現出了智多星強大的信心。世嘉萬代很憋屈,他們的天王星也停產了啊,現在只有超級天王星,為什麼沒人誇我們有信心

    其實世嘉萬代也明白,他們的天王星是因為設計缺陷,內置調製解調器已經跟不上時代,所以被迫停產的。

    比爾蓋茨看著預售量,眉頭緊鎖。預售這麼差,那上市之後,會賣的很好嗎一旦這款產繼續滯銷,那世嘉萬代想要翻身就更難了。

    如今全球股市回暖,世嘉萬代的股價也在攀升,新款產推出的時候,正是股價飆升的良機。

    比爾蓋茨並不關心公司能賺多少錢,反正都比不上微軟的零頭。可正常情況下,股價的增長,也能彌補這些年微軟的投入。

    但智多星和任天堂連續的宣傳,讓世嘉萬代的股價根本漲不動,比預期的差遠了。反而是智多星和任天堂的股價在一路上漲,尤其是智多星,提出了體感遊戲這個概念之後,股價蹭蹭的漲。

    公司提出了一個解決辦法,宣傳戰他們打不贏,體感遊戲這個概念暫時踩不住,必須等對方的遊戲機上市之後,才能有效的進行挑刺。

    所以最好的辦法,就是提前上市。反正工廠已經生產了一批,直接推向市場,讓玩家提前體驗他們的強大性能,扭轉口碑。

    但如果提前上市還是賣的很差,那麼口碑就再難扭轉了,他們這款產也必然會再次失敗。

    想到這兒,比爾蓋茨決定打電話給幾個老朋友,在島國那邊他不敢保證,但是在北美市場,他可以保證銷售量不低於調整後的預期。

    成敗,在此一舉

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第692章 要學會放棄  
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