重生科技狂人 第0714章 電子遊戲淘金熱復興

    就發展現狀來講,光是銷售額便足以說明一切問題了——在上一財務年度,仁科的營業收入達到了50億美元。

    這個數據是什麼概念呢?

    在過去的1985年,老牌計算機霸主——ibm的營業收入超過了400億美元;矽谷的老大哥——惠普,營業收入為60億美元左右;摩托羅拉的收入水平,也大致在這個區間。

    與更具可比性的同時代業內創業公司相比,仁科的銷售額是蘋果公司的數倍、微軟公司的30多倍,可以排進財富500強前150名以內。

    創立時間最晚的仁科,取得如此驚人的成績,一點都不奇怪,這是其產品的自身特點決定的。

    早在1970年代末,個人電腦平台上出現的財務管理、庫存管理等功能簡單的企業應用軟體,就能賣到2000美元以上了,遠遠不是什麼電子表格軟體、文字處理軟體、basic編譯器之類的產品能夠相提並論的。

    蓋因,如此的成本已經很親民了,大型機、小型機系統價格昂貴得只有大型企業和機構才能用得起,同樣有需求的中小型企業則只能望洋興嘆。

    何況,仁科有著唐煥打造的先進而又成熟的計算機硬體平台、資料庫平台、應用開發平台、網絡架構,以及更為重要的全新解決方案概念,來做為後盾,一點不比那些運轉了幾十年、已經十分成熟的大型機、小型機系統差。

    就在今年一季度,仁科推出了最新版本的旗艦產品——ent,宣告自己所採用的c/s——客戶端/服務器架構已經完全成熟,全方位支持局域網,以及撥號連接網際網路上的電子數據交換。

    仁科的產品有一個顯著的特性,那就是經過這幾年的發展,形成了一套自己的開發體系——peopletools,它在前端有完整並友好的圖形用戶界面接口組件,後端有可靠而強大的業務組件,甚至還有自己的腳本語言—>

    這種腳本語言基於哲儒開發軟體之一zerourbopascal,保留pascal編程語言原有的優美語法結構,百分之百兼容哲儒資料庫ebase的本地化結構化查詢語言zeronesql,以及americannationalstandardsinstitute——美國國家標準學會即ansi即將正式發布的sql86標準。

    這意味著,仁科的產品具有相當大的平****_立性,完全可以在某個時候,支持哲儒ebase之外的資料庫,比如ibm的db2、甲骨文的oracle等;甚至可以通過peoplecode的腳本語言編譯器,讓開發平台peopletools製作出的應用軟體,能夠運行於方圓電腦標準之外的計算機硬體平台。

    值得一提的是,peopletools具備一個噱頭,那就是唐煥在一篇討論軟體開發過程課題的論文裡,所提到的rapidapplicationdevelopment——快速應用程序開發即rad概念,雖然實際效用還不好說,但確實能在二次開發等支持環節上,顯得比同類產品反應迅速、運轉靈活。

    此外,做為新人,為了追趕那些老牌的業內先行者,仁科除了不斷增強自身的行業專家隊伍,還通過尋求與專業會計事務所的合作,來讓it技術和行業需求完美融合,八大會計師事務所之一的亞瑟·楊會計師事務所,便被發展成為了外部的戰略夥伴,極大地挑戰了ibm和安達信的合作業務。

    而經過ipo,成為上市公眾公司後,仁科的業務可以更方便地向政_府、機構等特殊目標群體滲透。

    凡此種種,無不表明著仁科股票的優秀,高盛根本不敢在發行環節上玩貓膩。不說唐煥這面早就成了老油條,以及彼此之間多年的合作關係,光是仁科自己就絕對算得上一個眼裡不揉沙子的「行家>

    ……

    &日,欣賞完墨西哥世界盃,心中陰霾一掃而空的唐煥,來到了紐約,召來路易斯·郭士納、大衛·達菲爾德、肯·莫里斯等人聽取ipo的最新狀況。

    和在哲儒、方圓、ea里的最大股東地位不同,唐煥在仁科的個人持股比例並不高,其股份被分散到了各類機構,算是一種財不外露的藏拙吧。

    與此對應的是,唐煥只是仁科董事會的成員,董事長為路易斯·郭士納,首席執行官為大衛·達菲爾德,總裁為肯·莫里斯。

    &成功上市後,仁科將會一舉成為我們旗下僅次於方圓、哲儒的第三大公司。」一向以冷麵閻王形象示人的路易斯·郭士納,難掩興奮地說道。

    &來最近你不怎麼關注e煥笑了笑,沒再多說什麼。

    ……

    &年7月3日星期四,仁科的股票在納斯達克掛牌交易,每股發行價為24美元,最高達到元,最後收於元。

    如此熱鬧的景象,也反映出了目前美國的經濟大形勢有多麼美好。

    轉過天來是7月4日,美國的國慶節,再接下來是周末,這個緩衝期足以保證做市公司和投資者們進一步消化仁科的價值了。

    不過,路易斯·郭士納所判斷的仁科全面超越ea,遇到了些許抵抗,因為1983年美國遊戲業大蕭條的陰霾已經徹底散去,整個市場重新被激活了,從業者也都紛紛活躍起來。總算熬到頭的ea,當然不會錯過這個復興的電子遊戲淘金熱。

    二代小霸王遊戲機再也不用像以前那樣小心翼翼地試探市場的反應,大張旗鼓地率領著眾多遊戲,浩浩蕩蕩地從日本市場殺了回來。

    這次「還鄉」,ea在硬體和軟體兩個方面都做了精心的準備。


    硬體上,二代小霸王遊戲機經過優化,推出了全新的二代小霸王遊戲機198>

    實際上,此舉也是應對競爭者的挑戰。

    一代小霸王遊戲機堪稱把8位家用電視遊戲機的潛力挖掘到了極致,任何擠進來的人都是跟在ea屁股後面吃土的下場,生不逢時、境遇悽慘的任天堂fc遊戲機,就是血淋淋的生動例子。

    所以,在前面那場遊戲業大蕭條當中倖存下來的遊戲主機公司,把產品研發方向轉到了16位家用電視遊戲機,雖然二代小霸王遊戲機已經在這個領域搶了先機,但空間仍然足夠大。

    再加上經過ea的屢次試探,北美市場的復甦趨勢表現得越來越明顯,早把這一切看到眼裡的有心人們生恐錯失良機,搶不上槽子,在產品研發上更是躍馬揚鞭。

    速度最快的當屬nec,在個人電腦領域pc—9800系列被方圓個人電腦淘汰出局後,它在電子遊戲機方面還不死心,今年展示了16位的pcengine原機,並計劃於年底前全面上市。

    不得不說,這個名字多多少少反映出了,nec在個人電腦市場被方圓個人電腦打得毫無還手之力的深深怨念。

    世嘉也透露了自己的16位家用電視遊戲機研發計劃——megadrive,但要等到明年上半年才能發布。

    至於任天堂,則稍微有點神秘,可從它砸鍋賣鐵、籌措資金的行動來看,肯定也沒閒著。

    在這種山雨欲來風滿樓的情況下,ea推出二代小霸王遊戲機1986版,可以打亂競爭對手們布局的節奏。

    軟體上,除了在宣傳上仔細介紹這幾年美國市場錯過的電子遊戲佳作外,ea還隆重推出了體育遊戲類型的兩款全新大作——《nbalive1986>

    僅從名稱上就能猜到,這兩款新遊戲得到了nba和fifa的官方授權,要不然ea縱然是電子遊戲業界一哥,也要免不了沾惹麻煩。

    事實確實如此,而且由於體育遊戲是一個較新的類型,並且有其特殊性,ea甚至專門為此成立了一家子公司——easports來負責專門的運營。

    &早前便推出了橄欖球大聯盟系列和棒球大聯盟系列,尤其後者,在棒球運動非常流行的日本,取得了極大的成功。

    在這個基礎上,《nbalive》項目研發的各個方面都進展得十分順利,其遊戲背景也同樣放在季後賽的環節上,畢竟現在的主流遊戲存儲介質是卡帶,內容的大小有一定的限制。

    可以想像,雖然還無法真正挑戰洛杉磯湖人、波士頓凱爾特人等現階段的nba強隊,但已經穩定躋身於季後賽的金州勇士隊,還是在不知不覺之間受到了青睞,包括邁克爾·喬丹在內的球員們,除了參與現實當中的市場宣傳,還在遊戲裡有著某些「絕活」。進而被玩家津津樂道。

    比較起來,《fifa》的推出過程稍微有點曲折。

    因為足球運動在美國的流行程度大大遜色於籃球運動,所以《fifa》的真正市場目標在美國之外,進而分成對應於意甲、英甲、西甲,以及歐錦賽、世界盃等版本,以至於對應的許可證談判就扯皮了很長一段時間。

    與此同時,《fifa》早早地就出現了競爭對手,比如英國那邊的《matchday》——《比賽日》。

    雖然運行的硬體平台略有不同,但這款一冒頭就得到英國金手柄獎的遊戲,和《fifa》屬於真正的同行冤家關係。

    &首席執行官特里普·霍金斯曾經計劃借著墨西哥世界盃的熱潮,推出《fifa1986》,一舉搶占市場,擊退競爭對手們,但easports的研發團隊突然發現一個嚴重的ai問題,並堅持延後發布。

    特里普·霍金斯大為惱火手下的跳票行為,唐煥倒是很讚賞這種精益求精的表現,於是寬慰道:「世界盃的商機趕不上了,那就等年底的聖誕商機嘛,而且諸如迭戈·馬拉多納等等的代言人,到時候還可以發揮更大的宣傳推廣作用。」

    可以說,《fifa1986》在ea返鄉行動當中,有點只聞其聲不見其人的意味,遊戲cg放出去了,可謂激動人心,但它只接受ea玩家俱樂部範圍內的預訂。

    總體而言,雖然仍然有眾多家用電視遊戲機廠商挺過了那場美國遊戲業大蕭條,並摩拳擦掌地要在16位主機平台上大幹一場,但格局已經和原本時空大不相同了,光是「硬體虧本賣、盈利軟體帶」的模式,就能一次性淘汰掉不少的野心家;而且接下來還要面對2d加速技術這隻攔路虎。

    簡而言之,這一波電子遊戲淘金熱,復興勢頭喜人,但准入門檻已經大大地提高了,像以前那樣食品公司都敢空降過來搶食的情況,幾乎不可能出現了。

    現階段的競爭,遊戲主機只是一方面,真正成功與否,還要靠有沒有類似ea那樣的《俄羅斯方塊》、《吃豆人》、《馬里奧》、《大富翁》、《三國志》等等標誌性招牌來引人入勝,以及更大範圍內的生態圈。

    比如唐煥旗下的好萊塢已經和ea走得越來越近了,最近的例子就是5月16日上映的電影《topgun》——《壯志凌雲》,北美票房大賣,橫衝直撞地闖過了1億美元大關,進而使得同名電子遊戲不用如何宣傳,一經推出便大獲成功,銷量輕鬆突破100萬拷貝,並且根據各方面的數據匯總和評估,今年的這波行情達到220萬拷貝不成問題。

    電子遊戲《壯志凌雲》的熱賣,無疑給ea反攻北美市場來了一個開門紅。在矽谷紅木城——ea總部和ea園區所在地,來來往往的人流明顯增多,其中不乏朝氣蓬勃、滿懷夢想的年輕入行者。

    既然北美市場已經復活了,那ea怎麼可能甘心讓仁科這位弟弟一抬腿就騎到自己的脖子上——你的企業應用再如何高大上也不行啊!

    ?(未完待續。)



第0714章 電子遊戲淘金熱復興  
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