開個公司做遊戲 第301章 該怎樣玩?

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    或許《冰汽時代》不像傳統的城建大作那樣氣勢恢宏、包羅萬象。

    但這並不代表《冰汽時代》不好玩。

    《冰汽時代》獨有一套細分的玩法,在城市建設、末世生存、資源收集等諸多方面,都是有頗多的亮點。

    《冰汽時代》的遊戲背景設定在一個蒸汽朋克版本的19世紀末,如同正常的19世紀那樣,那是一個充滿蓬勃朝氣的人類盛世,工業革命正在如火如荼的進行。

    但太陽變暗了,永久性的變暗了。

    也只有太陽變暗這種級別的災難,才會造成如此一個末世。

    整個世界陷入了極寒之中,人類的文明也慘遭摧毀。

    倖存者們離開城市,在世界各地尋找適宜人類的避難之所。

    當時的英國政府就犧牲了無數的工人,在北極建立了若干個避難所。

    避難所的地形都是挑選過的,資源豐富的地帶,並且全都改造成了能遮蔽風暴的盆地地形。

    而身為玩家的你,正是一支從倫敦逃離出來的難民團隊的領袖。

    你需要帶領人們在冰冷的風暴中活下去。

    但風暴,並不是你唯一要擔心的事。

    生存的核心是一個能為城市供暖的蒸汽能量塔,城市的一切都圍繞著能量塔進行。

    如果蒸汽塔不能工作,那麼其他的工作場所也都會因為氣溫太低而無法發揮作用,寒潮會帶走人的生命。

    而不能讓能量塔正常運作的你,則會被憤怒的暴民驅逐。

    因為供暖能力有限,城市只能被限制在能量塔的周圍,而為了方便供暖,重要建築一般來說都會建在能量塔的近點。

    所以實際上,《冰汽時代》的遊戲地圖小的可憐。

    但這就是末世,不是麼?

    維持一個幾百人的小聚落已經是極限。

    不過這樣的小而精緻也有好處,那就是場景的細節非常出彩。

    特別是在這個冰雪末世中,雪的效果非常的棒。

    人物踩過積雪,會留下痕跡,痕跡會慢慢的淡化,並且被冰雪重新覆蓋。

    但只要仔細觀察,還是可以看出之前被人踩過的痕跡。

    工人在齊腰深的積雪中跋涉前進,並且每個人的動作神態都不一樣,有的麻木,有的不情願,有的瑟瑟發抖,也有的熱火朝天……

    特別是那些麻木、抱怨、悲觀的工人,讓我真的感覺到了一種末世的真實。

    當然,出色的風雪效果只是一個小優點。

    《冰汽時代》非常的注重資源分配:在有限的時間、有限的空間、有限的人力面前,資源是非常有限緊張的。

    煤炭、木材、鋼鐵、食物、蒸汽核心乃至於人口,這些都是需要合理使用分配的資源。

    在資源緊張的情況下,有效分配資源就是遊戲的關鍵。

    另外,由於是末世求生的題材,所以長期投資不再重要。

    立竿見影,立刻生效,活下當下是最可行的辦法。

    遊戲不會像其他城建遊戲那樣資源過剩,因為隨著氣溫的下降,你所需要提供的資源供給也是越來越多。


    零下20度,零下50度,零下150度!

    隨著時間進行,溫度會在下降之後不再回暖。

    煤炭消耗成倍增加,醫療資源供不應求,玩家會被氣溫壓的喘不過氣來,一直處於迎接末日的高度緊張之中。

    在災難面前,你的努力毫無希望。

    沒有希望,但還是要努力。

    資源管理是末世的頭等大事,新手玩家很難把握好這個度。

    具體而言:煤炭是核心,維持著城市供暖讓大家不被凍成冰棍。

    食物的重要性自然不必多說。

    這兩種資源必須維持供應,否則就會帶來疾病、死亡、造反和遊戲失敗。

    兩大核心資源之外,木材、鋼鐵和蒸汽核心雖然不是直接關乎生死的資源,但城市的發展、設施、科技等都離不開這些資源。

    沒有這些設施和科技,玩家甚至熬不過零下40度。

    人口資源的控制也是一個難點,維持城市運轉發展需要人口,但同時人口也是一種消耗資源的負擔。

    在資源有限的情況下,提高效率,維持資源平衡,就成為了玩家通關的關鍵所在。

    而怎樣發展城市呢?

    由於蒸汽能量塔是絕對核心,城市規劃其實只能由中心逐步向外拓展,再加上地圖大小的限制,註定《冰汽時代》無法像其他城建遊戲那樣規劃。

    並且實際上,規劃與否的區別並不大,即使是銷量追求強迫症的玩家,也不必過於追求完美規劃。

    真的沒什麼太大用,好看而已。

    不過,雖然遊戲的城建內容死板,但科技樹和法典樹則可以讓玩家自由發揮,並且讓遊戲具備了多樣性和彈性。

    《冰汽時代》的科技樹大致有能源、探索、資源和民生四個方向,每一條科技樹都有很多的可研發內容。

    但由於資源、城市情況以及暴風雪的原因,玩家幾乎不可能研究完所有的科技。

    根據實際的狀況,確定研發方向,才能讓城市發展的更好。

    另外還有更重要的法典。

    這些末世城市的法典,可以快速的解決現實的生存問題,讓城市擁有足夠的勞動人和資源。

    也可以用法典來取悅民眾,鞏固自己的統治。

    但法典並不是沒有副作用的。

    例如:面對醫療資源不足的困境,玩家可以讓醫療機構超負荷運作,這樣固然可以容納更多的病人,但民眾會因此而不滿。

    如果你非常有善心的話,那麼也可以給病號雙倍的口糧,讓他們更快的康復重返工作。

    這樣可以提高民眾的希望,但前提是你有能力承認這麼多的糧食消耗。

    更有秩序和信仰兩條政治發展路線。

    只不過秩序路線最後會變成的獨裁警察社會。

    而信仰路線的最後會演變成教主統治的洗腦神權城市。

    拋開遊戲的路線不談,因為無論什麼路線最終都是為了同一個目的而殊途同歸。

    作為一款線,《冰汽時代》的劇情節奏把握能力非常的出色。

    看過土豆的小說沒?

    就是那種令人沉浸的節奏感。



  
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