開個公司做遊戲 第321章 都給我狠狠的哭!

    完事之後,看著相機里各種驚險刺激的照片,看著照片裡大家圍繞著炸彈的戰戰兢兢又堅持的表情。

    但即使是戰戰兢兢,卻又依然堅持研究正牌二戰炸彈。

    這種捨身忘我的精神!

    這種為了遊戲奉獻的精神!

    這是多麼令人感動的事?

    劉雄不禁滿意的點了點頭:嗯,這些照片會很不錯。

    「嗯,這些表情很好的展現出了我們的艱苦奮鬥的場景。」

    「僅僅是從面部表情,就可以看出我們是頂著多麼大的壓力來做這件事。」

    「但這就是我們飛夢,即使是生命危險,即使沒有這個必要,但為了能做出更好的遊戲。」

    「我們飛夢拼了!」

    劉雄說的自己都快感動哭了,結果小葵過來給劉雄潑了一盆冷水。

    「老闆,你把演戲說的這麼清新脫俗,真的好嗎?你明明一點都不害怕的嘛!」

    劉雄當即狠狠一拳!

    狠狠一拳減弱成一個爆栗,敲打在小葵的頭上。

    「哎呀!」小葵氣鼓鼓的望著劉雄,對著劉雄大打出手。

    劉雄也不甘示弱……

    片刻激戰之後。

    「演戲?你這樣說老闆我真的扎心了啊。」

    「講道理,雖然我表面看穩如老狗,但我的內心其實是慌得一b的好吧!」

    「演戲的成分或許有,但那只是適當程度的誇張。」

    「害怕,是真的害怕好吧!」

    劉雄這倒是真的話,或許到後面,在挖挖機把炸彈剷出來,又安安穩穩的把炸彈放好之後,劉雄是幾乎不害怕了。

    但幾乎不害怕,那麼還是多多少少有一點點害怕的嘛!

    所以那些擺拍的照片,不能說是全部虛假吧。

    第二天,在離開庫爾斯克前往下一個目的地的半路上,劉雄登陸了自己罵聲一片的微博。

    面對罵聲最好的解決辦法只有一個,那就是正面打臉!

    話不多說,劉雄發出照片:「後怕!哎,以後不能在這樣了!」

    「為了做出更真實的遊戲,我帶著大家身處險境,這樣是不對的。」

    「追求真實必定要注重細節,在製作更好遊戲的道路上,我劉某人死不足惜。」

    「但可不能連累了我的好夥伴們啊!」

    「為了更好的做遊戲,更好的還原二戰遊戲的真實細節,我帶著大家冒著生命危險近距離考察這枚炸彈。」

    「眼前這枚德國進口超級炸彈,重量超過15噸,只要爆炸了方圓數千里絕無人煙!」

    「而且這枚超級炸彈已經在地底埋了七十多年了,結構非常的不穩定。」

    「哎!只是能近距離接觸到真實二戰炸彈的機會太難得了……哎哎哎!」

    本來網友們一直都在噴,但現在變了,再沒有人好意思噴了。

    看到劉雄冒著生命危險,只為了能更好的研究二戰時期遺留的炸彈。

    網友們還能說什麼?

    「哭!都給我哭!都給我狠狠的哭!」

    「感天動地!」


    「壯哉劉總!壯哉飛夢!這是什麼樣的遊戲人精神,才讓劉總做出了如此犧牲自我的舉動?」

    「我哭了,你們呢?」

    「我錯了,我不該瞎b噴飛夢的,都怪有幾個燒餅帶節奏,哎哎哎!」

    「劉總,注意安全啊!我們不需要那麼講究細節的!」

    在劉雄發出了飛夢冒著生命危險勘察炸彈的照片之後,網絡上對於飛夢出國旅遊的風向是頓時為之一變。

    各種感動、誇讚,把飛夢眾人是給吹上了天。

    劉雄,再一次很好的解決了網友們的瞎b噴。

    更重要的是,不被網友們瞎b噴之後,大家的心情都是好了許多。

    有的時候雖然只是鍵盤俠,但噴起來影響還是很惡劣的啊。

    特別是內心不那麼強大的童鞋,是很容易被噴的心態崩潰的。

    接下來的路程變得非常順利和愉快。

    而在回國之後,製作《紅色管弦樂隊》的工作,也就順理成章的加速進行了。

    在之前,經過《使命召喚》等遊戲的積累,劉雄是又獲得了一些研究數據點數。

    再加上這一次飛夢眾人探尋二戰戰場的收穫,所以現在的飛夢眾人,在屬性上又有了不小的進步。

    現在飛夢眾人的屬性已經變成了:

    小林:編程847,編劇588,畫面912,作曲620。

    嗨狗:編程998,編劇40,作畫38,作曲32。

    夜神:編程10,編劇1030,作畫22,作曲30。

    柚子:編程710,編劇7,作畫522,作曲35。

    小葵:編程5,編劇626,作畫102,作曲20。

    蘇先:編程9,編劇18,作畫896,作曲8。

    芳芳:編程1100,編劇1100,作畫1100,作曲1100。

    朱古達:編程733,編劇185,作畫44,作曲28。

    屬性加成,再加上休假歸來的buff,於是一股腦兒的,飛夢就把《紅色管弦樂隊》給做好了。

    而《紅色管弦樂隊》的屬性是:趣味1030,獨創性1705,畫面2452,作曲837,漏洞11。

    相比上一款的《使命召喚》,《紅色管弦樂隊》在屬性上稍微低了一截。

    但作為一款高度還原的二戰類fps遊戲,《紅色管弦樂隊》對於飛夢的遊戲體系建立是一個很有益的補充。

    有的時候,目光需要放的長遠一點。

    而且,相比《使命召喚》,《紅色管弦樂隊》高達1705的獨創性,在為劉雄帶來180點研究數據點數的同時。

    也說明了《紅色管弦樂隊》在目前遊戲界的獨特。

    《紅色管弦樂隊》最終的定價是199元,相比次世代遊戲的平均水平,並且考慮到飛夢旗下《紅色管弦樂隊》的精良製作。

    199元的價格可以說是相當良心了。

    定價之後便是生產供貨環節。

    經銷商現在從飛夢拿貨也都是很有秩序,長期的合作建立起來之後,無論是生產還是運輸或者銷售,都是井然有序。

    在把《紅色管弦樂隊》的上市銷售的事情安排好之後,劉雄給眾人放了一周的假期。

    確實太累了。

    之前出國旅遊那一圈,也是一直在趕時間,並沒有休息好。

    不過老闆沒有假期。

    劉雄自己雖然沒在公司,但實際上也一直在工作,主要是劉雄在寫關於新遊戲的資料。

    劉雄可不會認為僅憑《冰汽時代》、《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》,就能撐起一個次世代主機的遊戲庫。



  
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