開個公司做遊戲 第25章 系統發力!

    劉雄早已經想好自己想要的東西了,便直接說出了自己想要的幾張宣傳海報。

    「基洛夫飛艇,在燈塔國的自由女神像上空飛過。這張海報要注意一種壓迫感,所以需要讓基洛夫飛艇低空飛行,甚至看上去就要撞到自由女神像。」

    「漫天的傘兵,背景是我國s市,要把超級電視塔給畫出來,但電視塔會是被摧毀的狀態。國破山河在,這種感覺必須要體現出來。」

    「還有,冷峻威嚴,全身都是甲冑的磁爆步兵,正在用電流對東京鐵塔進行磁化。這是一張仰視的原畫,從下往上看去,磁化中的鐵塔頂端,電流正在晃動。」

    ……

    劉雄一口氣說出了五六張原畫,雖然數量不多,但考慮到蘇先還有工作要做,所以劉雄決定暫時就這幾張,太多了增加員工工作壓力嘛!

    蘇先接受了任務,並表示兩三天之內就可以交稿。

    於是兩三天之後,蘇先向劉雄提交了自己畫出的原畫。

    蘇先的繪畫基本功還是很紮實的,再加上劉雄已經將原畫的主要特點說明了,所以這幾張原畫讓劉雄非常的滿意。

    「嗯,不錯,這樣子我們的官網終於像個樣子了。」

    此時蘇先又說道:「老闆您看這些,我覺得光是遊戲原畫,還是有些單薄,於是順便還畫了一些官方同人。」

    驚喜?

    劉雄笑了笑,說道:「官方同人?不錯的想法嘛,可以進一步擴充官網的內容,說不定還可以帶動普通玩家一起創作同人呢!」

    看了看蘇先的同人畫,劉雄只能感慨:不愧為機智的黃圖哥!半個本子畫師出身的蘇先,其創作的同人畫,也都很具有個人特色啊。

    穿著性感緊身皮衣,正坐在天啟坦克上進行觀察的女坦克手。

    黑絲高跟,眼神妖媚的美女情報官,正趴在軍事地圖辦公桌上,露出好大一圈事業線,為指揮官指點江山。

    手持步槍,精神幹練,正在瞄準鏡頭的身材傲人的女特種兵……

    一張張的官方同人,全都是以妹子為核心賣點,一個個色氣滿滿的妹子,讓劉雄有一種誤入賣肉手遊的錯覺。

    把這些原畫和同人圖片都上傳到官網上去之後,這下子官網終於是像個樣子了,而且講道理,無論是原畫還是同人畫的水平都相當不錯,應該是能吸引一些玩家的吧?

    初步搞定了官網的事,回到自己辦公室,劉雄先是工作了一會兒,然後在工作之餘刷新星空網站的時候,劉雄一不小心在新聞欄里,看到了自家的遊戲。

    「飛夢新作《血獅之紅色警戒》官網上線,精彩原畫大曝光!」

    點進去之後,新聞的內容很簡單,就是簡單的報道了血獅官網上線的事,並且擺出了一些官網上的資料。

    原畫、海報、兵種,以及作為福利放出的蘇先畫的同人圖。

    而星空網站名叫論道星空,最精彩的自然永遠都是評論區。

    「紅色警戒?這什麼鳥名字!」

    「尼瑪!我的產業超級電視塔怎麼被炸了?」

    「血獅不是我國被入侵的背景嗎?怎麼海報上都打到美利堅了?」

    「磁化東京鐵塔?可以,很強勢!」


    「這破遊戲yy的功力真是見長,之前是華夏被入侵,現在倒好,被入侵著被入侵著,都被入侵到美利堅了!」

    「太不科學了吧,真當太平洋加了蓋啊?怎麼可能登陸美利堅嘛!」

    「垃圾遊戲,還跟你講邏輯?我懷疑飛夢的老總腦子有問題!只有這樣腦迴路不正常的人,才會想到接手飛夢,才會想到軍隊飛到自由女神像上面!」

    「哈哈!沒錯,這破遊戲真是一點邏輯都不講。」

    「弟兄們!怎麼辦?我很想噴飛夢,但我覺得天啟坦克真的很帥啊!」

    「有一說一,原畫還是不錯。」

    「海報還是可以的,當然遊戲內容大家都懂的,當初的血豹的原畫海報,那叫一個霸氣!結果呢!」

    「後面的同人福利不錯,社保社保,收藏了。」

    逛了一圈評論區,總的來說,大家對於遊戲官網的原畫水準,還是比較認可的。

    但也僅僅是認可原畫、海報的水準而已,對於遊戲本身的水準,大家還是一邊倒的不看好。

    而就在官網上線之後沒幾天,之前就黑過《血獅之紅色警戒》的懂游帝app,再次針對飛夢工作室和血獅,進行了一番炮轟。

    「毫無根據的異想天開!」懂游帝app的文章里這樣說道。

    而評論區下方的附和竟然還是不少,不少評論都說遊戲不合理,不科學,不現實,垃圾!

    看到這些評論,劉雄頗有些無語,尼瑪玩個假想背景的遊戲,都能被噴不合理,不科學,不現實。

    飛夢工作室真是呼吸都是錯。

    ……

    不管外界輿論,人員陸續到位的飛夢工作室開始新一輪的高速開發期。

    在加班狂熱的作用之下,當距離血獅預定的上市時間,還有30天的時候,遊戲的主體內容就完成了80。

    此時利用系統查看遊戲屬性的話,就可以看到血獅的屬性又有了一個長足的進步。

    趣味性144,獨創性87,畫面99,作曲1,漏洞42。

    同時系統也向劉雄報告了一個好消息:「遊戲開發進入衝刺階段,允許進行針對性加強。」

    針對性加強?

    這倒是一個新名詞,不懂的劉雄問系統道:「針對性加強是什麼?」

    系統答道:「針對性加強,是當遊戲進入到衝刺階段之後,給予您的一次提升遊戲屬性的機會。」

    劉雄一聽,樂了!

    要是這針對性加強一次性就能加幾百點,那還不是美滋滋?

    於是滿懷期待的劉雄,急切的問系統道:「我能加多少?」

    「根據您目前的遊戲製作經驗,您能分配的屬性點為20點,您可以自由的選擇加點。」

    劉雄一聽,有點失望,雖然知道幾百點不太可能,但區區20點是不是太少了?

    失望的劉雄對系統表示了自己的意見,而系統則給了劉雄一個安慰:「隨著您遊戲製作經驗水準數量的提升,您也會得到越來越多的可分配屬性點。」



  
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