&bp;&bp;&bp;&bp;「團隊作戰,基友之情,組隊聊天,社交之樂?」
&bp;&bp;&bp;&bp;「這些東西,傳奇有,其他的網遊也有。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「假如飛夢的熱血傳奇想要在其餘競爭網遊中脫穎而出,那麼這款熱血傳奇就必須要有最大的特點!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「而傳奇最大的特點,就是自由pk!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「沒有新手保護,沒有等級差保護,沒有申請決鬥,沒有專用的pvp地圖。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「沒有,任何限制!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「只要出了安全區,就是戰場!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「只要是人,無論是大號小號好友還是同公會的兄弟,都可以砍!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「這就是傳奇最大的特色,也是傳奇最大的樂趣來源。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「傳奇中所有的一切,無論是練級還是打寶,全都是為了pk服務。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「pk是玩家與玩家的戰鬥,而與人斗,其樂無窮。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「這種pk的樂趣,是長久的,不會膩的,是沒有盡頭的。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「我敢肯定,如果傳奇沒有保留這種嚴酷的自由pk,我們的傳奇,會是一款失敗的傳奇。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「如果不能自由pk,那我作為一名玩家,為何要那麼拼命的練級、打寶呢?」
&bp;&bp;&bp;&bp;「正是因為pk是壓倒一切的主題,所以才刺激著玩家們肝,肝,肝!」
&bp;&bp;&bp;&bp;討論的結果已經沒有懸念了。
&bp;&bp;&bp;&bp;在劉雄和夜神的一通分析過後,大家基本都明白了劉雄所堅持的兩點核心。
&bp;&bp;&bp;&bp;第一:用收穫期望,來刺激玩家克服艱難的升級之路。
&bp;&bp;&bp;&bp;第二:一切為了殘酷的pvp服務!
&bp;&bp;&bp;&bp;小林代表眾人說出了現在的想法。
&bp;&bp;&bp;&bp;「老闆,您這樣說明之後,我們基本都是明白了。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「無論是殘酷的升級,還是更加殘酷的pk,既是缺點,也是市面上獨一無二的優點。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「只是」小林小心翼翼的看了一眼劉雄,然後才說道。
&bp;&bp;&bp;&bp;「我雖然不是策劃,但我作為一名玩家的話,我一定會覺得升級的過程太艱難、枯燥,可能會棄坑也說不定。」
&bp;&bp;&bp;&bp;劉雄正打算解釋,夜神卻主動替劉雄解答了疑惑。
&bp;&bp;&bp;&bp;「升級艱難?是的。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「但升級的過程並不會無聊。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「傳奇的升級,是一個長期的過程。」
&bp;&bp;&bp;&bp;夜神說道:「在玩家十多二十級的時候,的確主線任務是升級。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「但當玩家升到了30來級的時候,主線任務就不只是升級了。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「為了裝備,玩家需要勇闖魔窟,在魔窟里泡上一天一夜。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「就在這個打裝備的過程中,經驗自然而然的也就來了。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「更重要的是」
&bp;&bp;&bp;&bp;夜神小小的賣了一個關子,然後說道:「我覺得老大的一個設定,堪稱天才!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「這樣的設定,讓玩家的升級過程一下子就有趣了許多,充滿了希望。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「充滿了收穫的希望,而這一點希望,能給玩家帶來無窮的動力。」
&bp;&bp;&bp;&bp;小林急切的問道:「這個設定是什麼?」
&bp;&bp;&bp;&bp;夜神說出了答案:「這就是極品的設定。」
&bp;&bp;&bp;&bp;面對眾人的目光,已經越發成熟的夜神侃侃而談。
&bp;&bp;&bp;&bp;「根據老闆提供的設定,可以看出傳奇的裝備屬性是非常低的。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「新手武器烏木劍,攻擊4-。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「而至尊神器,象徵著力量與權力的屠龍,攻擊也才5-35。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「新手裝大手套,防禦1-1。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「而頂級防具閻羅手套,防禦才0-4。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「商店購買的前期基礎武器——降魔,道術是可憐的1-2。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「而倒是職業的頂級神兵龍紋劍,道術也才3-6。」
&bp;&bp;&bp;&bp;夜神接著說道:「本來一件裝備的屬性高低,只是遊戲的設定而已,攻擊4-,還是400-00,這都無所謂。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「但在傳奇中,超低的裝備屬性,配合低概率的極品系統,一下子就熱鬧了!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「大家知道,熱血傳奇打怪掉的任何裝備,都有可能會爆屬性,成為所謂的極品。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「例如白色虎齒項鍊,屬性是魔法躲避20道術1-1。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「這個屬性,原本是缺乏亮點的。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「但通過極品的設定,白色虎齒項鍊的屬性可以達到魔法躲避30、40、50,甚至更多!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「同時,原本僅有道術1-1屬性的白色虎齒項鍊,也有可能附帶攻擊、魔法等屬性。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「假如一條白色虎齒項鍊,擁有了高額的魔法躲避,那麼他就會成為小極品。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「如果魔法躲避更高,達到40甚至以上,或者附帶了攻擊、魔法、高道術的屬性。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「那麼就可能會成為大極品!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「白色虎齒項鍊不是稀有道具,爆率相對不低。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「玩家每一次打到白色虎齒項鍊,或者其他的裝備,都會滿懷希望的期待著是極品。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「如果是小極品,可以換一筆金幣,滿足一段時間的日常開支。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「如果是大極品,嘿嘿!那甚至可以換一套高級裝備!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「一名鹹魚的玩家,或許就是在野外順手打了一個小怪,就有可能一夜暴富,鳥槍換炮!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「每一名玩家都會打到小極品,每一名玩家都有可能爆出大極品。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「沒有門檻,沒有限制,只要你打怪,你就會得到屬於自己的極品!」
&bp;&bp;&bp;&bp;夜神最後做了總結。
&bp;&bp;&bp;&bp;「極品,這個設定簡單,卻又非常的有趣以及重要。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「即使是在枯燥的打怪練級過程中,每一名玩家也都是滿懷期待。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「怪物掉落的裝備,大家都會滿懷期待的去查看屬性。」
&bp;&bp;&bp;&bp;「而期待、希望、收穫,這正是玩家們堅持下去的動力。」
&bp;&bp;&bp;&bp;到這裡之後,關於熱血傳奇的會議終於是告一段落。
&bp;&bp;&bp;&bp;拿到了劉雄的設定資料之後,大家在散會之後紛紛開始了自己的工作。
&bp;&bp;&bp;&bp;這一次的遊戲,內容非常的多。
&bp;&bp;&bp;&bp;裝備多、技能多、地圖多、怪物多、道具多
&bp;&bp;&bp;&bp;大家手頭的活也都是不輕鬆。
&bp;&bp;&bp;&bp;特別是對於夜神,如何把劉雄這滿滿的設定,認認真真仔仔細細的安排好。
&bp;&bp;&bp;&bp;如何把這些設定,有條理的整理出來讓大家製作,這對於夜神來說是一次巨大的考驗。
&bp;&bp;&bp;&bp;
&bp;&bp;&bp;&bp;隨著遊戲開發進度的運行,閒暇了許久的飛夢上上下下都忙碌了起來。
&bp;&bp;&bp;&bp;雖然作為老闆,劉雄不會參與到具體的遊戲製作工作中,但這並不代表劉雄就是個閒人。
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