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面對五隻野猿的進攻,白季幾乎用盡了全力。美國小說網 https://www.gogogous.com/
往日裡一直使用智謀指定戰鬥策略的白季,第一次全面而深邃地開始挖掘自己身上所擁有能力的極限與潛力。
融合了數種刀術、劍術後,白季如今的自創劍術,其實有著相當多的理論基礎以及各種不同的應變思路。
這些基礎與思路之間,或有衝突,或有協同。
在白季未曾真正挖掘它們之前,它們隱於暗中。
而在此刻……
在真正全身心的本能戰鬥中,白季的面板戰鬥信息之中,一條條提示信息如同刷屏似的快速閃過。
你在戰鬥中對於「自創無名劍術(地)」的領悟稍有精進。
你在戰鬥中對於「自創無名劍術(地)」的領悟更上一層樓。
消耗1點劍術底蘊,可以讓你的劍術掌控提升一層境界,是否支付?
支付:劍術底蘊1點。
白季毫不猶豫。
這種劍術掌控的境界,就等於是人物對於自身掌握能力的熟練度系統。
開始學習時,只是照貓畫虎。
生硬地學會,生硬的使用。
哪怕是自創劍術,也同樣如此。
在一些劍招之中,其實也有同樣的系統存在。
比如白季一直使用的四夷賓服,其先後兩段的劍招使用側重點,白季一直有意的控制,甚至多次有意縮短一段,直奔二段,這就是對於熟練度在某種程度上的模擬。
而模擬,當然不及面板上真正的改變所帶來的提升巨大。
你的「自創無名劍術(地)」已經小有成就,可以適應於更多運用場景。
一瞬間,如同福靈心至般,白季一劍盪出,反手又借著重劍的去勢,反身如同游魚般靈動地又撞向了其中一隻野猿。
在不遠處石家兄妹看來,這一劍的速度並不算快,就仿佛左右擺動前進的游魚。
甚至由於重劍的大塊頭,讓這一劍看上去更是因為速度緩慢而輕飄飄的,沒有絲毫殺傷力。
然而真正發生的剎那,才知道何為驚若游龍!
這核心是「游龍劍術」核心的一劍,似乎脫去了往日游龍劍術難以掌控的桎梏,卻又發揮了重劍勢大力沉的優點。
即便白季在此刻沒有使用氣力輔助,也幾乎發揮了自己所掌握劍術上的全部敏捷和先攻方面的加成判定。
一劍擊出,被擊中的野猿當即宛如被巨錘擊中,整個身體凌空倒飛,直直退了三四步之遠。
而事實上,白季一劍擊出,借著野猿身體的阻力,順帶著就在往回收。
一進一出,九淺一深(劃掉),才能發力。
失去了其中一個野猿的呼應,剩下四隻野猿之間的配合,顯然就出現了一些紕漏。
就仿佛那位死去劍聖的某一套劍招,被白季所破,不出片刻,四隻野猿便一一被白季擊退。
你在和山中野猿的戰鬥中,對於自己的重劍精通領悟更深,即將突破。
還是差了一點,白季心中微嘆。
9點到10點是質變,難度高一點,也在情理之中。
「吼吼!」
那位灰白皮毛的野猿頓時又一次對族人發出命令。
看著這次又走出的三隻野猿,白季眼神更為凝重。
數量少不代表更好打。
隨著波次的提升,這些野猿所展現出來的實力只會更加強悍。
而且,自己的體力也被消磨掉了不少。
這也是面對這些野猿,不得不重視的一個問題。
施展劍術時,對於自身體力的控制,其實也是其中的一個指標。
戰鬥,本就是由方方面面的因素,所共同組成的一個混沌局。
只要差距不是天大,那麼只要未曾交手,勝負都在五五之分。
這就是這個江湖的魅力。
也是《武俠》的魅力。
否則大家見面,互報屬性,高者勝出。
這還有什麼意義?
「吸~呼~」
白季輕輕吐出一口氣,放長氣息,任由夜間清新的空氣儘可能地被自己的身體所利用。
握住重劍,白季再次蹂身而上。
今夜,唯有鏖戰。
一進入交手,白季頓時感覺到,那三隻野猿之間的連招,開始讓他感到噁心。
時快時慢,節奏變幻。
且指東打西,看起來毫無章法。
在三隻野猿的身體上空,白季恍惚間仿佛能看到一位虛幻的劍聖影子,此刻正眼神略帶好奇地看著自己,並且稍稍認真了一些。
這裡死去的那位劍聖,恐怕要比耿青青還要強一些……
白季莫名地升起這種思緒。
而幾次因為體力略有不支導致的招式變形,以至於自己出現更大劣勢之後,白季果斷地做出了決定。
戰鬥中,不要被對手藉機滾起雪球。
不然劣勢只會被越拉越大。
藏招的前提是能夠穩得住,劣勢時是沒有資格藏招的。
而在此刻,白季當然不是藏招。
而是開始運起了氣力作為輔助。
即便同樣是使用氣力,卻又兩種區別。
氣力,可以看做是另一股隨心所欲的發力點。
在氣力的爆發下,人類的身體往往可以違背自身**關節、肌肉、筋膜的限制,而做出許多不合常理的動作。
也是各種爆發型招式的核心用意。
出其不意,加大力度……
氣力很好用,但是氣力還是不如本身的**好用。
多次爆發之下,氣力就會陷入短時間的震盪。
按照過去遊戲裡玩家的說法,就是共cd。
至於各種爆發性的招式上所標註的平息時間,其實就是單個招式自己的使用cd。
無論是共cd,還是單個招式的cd,都是可以隨著各種影響因素的變化,而實時變化的。
比如修煉的功法、心法的優劣以及傾向,比如氣勁修為的高低,比如本身體質、敏捷等的不同。
在共cd中,以及各種單個招式的cd中,這些方面的影響占比各有不同,很難一言而決。
運用這種爆發型的氣力招式,就會造成一種作弊式的出招,從而打破對手的封鎖。
但是此刻,白季卻並非是出於這種用法。
氣力可以短時間劇烈燃燒作為爆發,也可以作用於本身的身體內部緩緩地消耗,替代身體的一些屬性。
比如敏捷、比如力量、比如體力。
之所以說氣勁超凡是四項超凡之中最為強悍的存在,其原因就在於此。
一項氣勁超凡,幾乎就可以意味著這人四項屬性全部超凡。
氣勁在某種程度上,可以替代其他三種屬性的存在。
當然,如果單論某一項,氣勁超凡當然不可能在純力道上,打敗其他的力量超凡。
模擬畢竟不如真貨。
但氣勁超凡全面,真正戰鬥起來,給人的感覺就是在面對一個四項超凡的武者。
當然,氣勁超凡的武者放在整個《武俠》的歷史上,都極為少見。
氣勁極難提升。
這個世界上極少有功法和心法之間的搭配能夠輕易把人推上氣勁超凡。
就算是有些武者拿到那些強悍的功法和心法,也未必擁有足夠的靈性、悟性,乃至是福緣、底蘊等一些高級的資源去習得,或者練習到高深境界。
而眼下,白季緩慢以氣力代替體力,甚至是微弱加強敏捷和力量的做法,卻算不得什麼作弊。
自然也不會影響到精通練度的獲得。
開始使用氣力作為輔助後,白季稍稍緩住了自己的頹勢。
而在白季的功法技之中,在氣力充盈時所提供的專注、心性、精準加成等,也是讓白季對於戰鬥的嗅覺更加敏銳。
《武俠》中沒有沒用的屬性,而任何屬性卻也都需要人物自行鑽研。
「重劍無鋒,大巧不工,以勢壓人,無往不利。」
白季的心頭忽然閃過這麼一句話。
面對其中一隻野猿的又一次橫掃,白季下意識地選擇硬懟。
恍惚間,白季仿佛回想起了過去對紫林縣那位捕頭出手時所使用的刀法——滾雷刀訣。
刀刀連擊的快感,其實讓那時候的白季還感覺到有些上癮。
自己的重劍,自然無法發揮出那般的攻速。
但是……
白季出劍時避著眼睛,任由身體在這短暫的出手中尋找那一閃而過的靈感。
「轟!」
重劍木枝想撞,一股龐然大力,瞬間同時作用於雙方的身體之上。
然而那野猿在初時的龐然巨力後,仿佛又受到了一陣衝擊一般,持著木枝的右臂猛然一震,整個身體就不由自主地倒退了兩步。
片刻後,它的右臂不由自主地拉攏了下來,仿佛短時間難以使上力氣一般。
你在戰鬥中對於「自創無名劍術(地)」的領悟越加精進,你於「震盪」屬性中突破領悟了新的副屬性——「二重勁」。
你的「自創無名劍術(地)」獲得了新的副屬性加成——施展時至多「二重勁+2」。
白季於黑暗中睜開了眼睛,面色帶著喜意。
竟然成了。
果然,自創劍術,永遠滴神!
所有融入了自創劍術裡面的劍術、刀術等等,看似消失,但其實在某種程度上,它們都化作了一種無形的養分,等待著白季的挖掘。
即便面板上沒有它們存在的痕跡,但是它們,無處不在……測試廣告2
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