測試廣告1 想要殺人的時候,一般也是自己距離死亡最近的時候。大筆趣 m.dabiqu.com
全力進攻,在自身防禦上,自然也就少了幾分心思。
白季等的就是這麼一個機會。
「分析出來沒?」
他們的動作和氣力涌動,給止殺一瞬間提供了暴漲的信息。
「稍等!」
止殺的回覆聲音,也稍顯沉重。
而就在白季和止殺之間的溝通剛結束,一道劍光,就已經率先對著白季飛射而來。
這是那位武境五重的使劍高手。
他的劍不似大部分的中原長劍那般輕巧,劍身反而是顯得更厚更長。
是一個兼顧了力量和敏捷的武者。
此刻他一劍刺向白季,竟然還附帶些許風雷涌動之聲。
受到風雷之聲的震懾,白季眼神發直,竟然是短暫地愣住。
與此同時,白季的面板中,瞬間一閃而過了三條戰鬥信息。
【對方招式中附帶「震懾+8」效果,對你造成了精神威懾。】
【正在進行心性判定……】
【你當前心性10點,心性判定通過。】
一瞬間閃過的戰鬥信息,讓回過神來的白季冷汗淋漓。
好險。
差點陰溝里翻了船。
要不是心性最近有所提升,被他這麼一個威懾間多愣神片刻,人可能就沒了。
沒有震懾到白季,對方的一劍似乎就只剩下了快這麼一個字。
白季鼓起氣力,運劍格擋。
「叮!」
劇烈的衝擊聲,連帶著一片震盪波向著兩人武器相交之點向著四周擴散開來。
白季不可避免地被這巨大的力道逼著倒退了幾步,在倒退期間,白季的身子甚至有那麼一刻的僵直。
這是一個巨大的破綻……
「有結果了!」
也正是此刻,腦海中響起了止殺小蘿莉的聲音。
緊跟著,白季就收到了止殺小蘿莉共享給他的一副運勁視圖。
那是……
眼前這位武境五重的武者,在爆發時的氣力運行軌跡。
那是他的功法、心法和劍招共同決定的結果。
此刻,在這幅視圖中,大約模擬了數條對方可能的功法、心法運行軌跡。
而這些運行軌跡,某種程度上,也就決定了對方平時的氣力對於身體的滋養,都是傾向於何種方面。
在身體中運行到何種部位的時候會更加強悍,在何種地方的時候,氣力會略有不足。
人身體體內的氣力,在心法的作用下一直在體內運行,但並不是一直保持同樣的狀態和多寡。
所以,針對一些身體和氣力運行的可能薄弱點,就是止殺這個個人專長在戰鬥中,可以起到的最大效果。
只是此刻倉促之間,止殺小蘿莉提供給白季的結果,就只能有幾個大致的猜測方向。
而如何取捨,卻要看白季自己。
白季不會取捨,也不會分析。
複雜的運勁視圖,不是他一時半會間可以看完並理解地過來的。
可是……
戰鬥直感,和聽刀訣的配合,讓白季瞬間找到了對方身上的破綻。
聽刀術的品階其實不高,練到最高,也就只能達到地級巔峰的程度。
畢竟只是一門砍人兵刃的刀術,上限有限。
可依舊有無數玩家趨之若鶩,可不僅僅只是施展起來還算炫酷。
思路不受任何限制的玩家們,給聽刀術、聽刀訣開發出了全新的玩法。
以劍為劍,可斷刃。
那麼,以人為劍呢?
當一個學習到了聽刀術、聽刀訣的玩家以此為思路,又搜集到了一些類似於戰鬥直感的配套武功後,就打開了新世界的大門。
在多種因素的配合情況下,那位玩家每和敵人交手,總能在系統提示的幫助下,屢屢擊敵要害,一度以弱勝強。
即便敵人本身沒有什麼太大的破綻,卻也能如同斷刃一樣,在一次次的交手之後,成功引出對手的破綻。
即便他後來叛出名刀流,卻也算是把名刀流的獨門武功發揚光大,並成功引發了後來無數玩家的趨之若鶩。
這是一條捷徑。
《武俠》中,只有一些戰鬥經驗豐富的名宿乃至是宗師,才能擁有這種洞察破綻的能力。
然而,卻被玩家們依靠一些特定的武功,而強行模擬了出來同樣的效果。
此刻,白季一直主動開啟的戰鬥直感,就幾乎在接收到止殺共享過來的運勁視圖後的下一個瞬間,便直接為白季點明了運勁視圖上的三處地方。
那是戰鬥直感直接為他點明的可以被他攻擊到的三處破綻,甚至連該如何完成攻擊的方式,也在白季的腦海中一閃而過。
同時,這種衝動甚至直接覆蓋到了白季身體之上。
似乎很容易就能完成動作……
而事實是,白季便順著其中的一個可能性如此做了。
白季身體還在倒飛之間,一條軟鞭便如同靈蛇般以閃電般的速度纏上了白季的腳踝。
下一刻,來自於那女子的全力拉扯的力道,就順著鞭子傳遞到了白季的身上。
白季身體本來就在後退之中,且有著短暫的僵直,又面對女人對著自己單腳的用力拉扯,按理說,該是徹底失去重心,被扯倒在地,再被另一個使刀的男人補上一刀的局面。
可是,在戰鬥直感的幫助下,白季連這一點,都計算在了其內。
提前做好了準備的白季並沒有被完全毀掉重心,並且提前運轉起輕功雲羅步的他,身體一瞬間也是輕了許多。
在那使鞭女人的拉扯下,白季自己又使劍在地上一撐,整個人的身體竟然短暫地浮空向著對方的方向倒飛了過去。
而在白季飛行方向上,正是那同樣短暫倒退且剛剛恢復身體重心的五重劍客。
面對去而復返的白季,劍客反應極快,手中一抖,長劍再出。
此刻,被他隊友拉過來的白季,和剛剛恢復了狀態的劍客,又站在了同一個起跑線。
然而不一樣的是,白季這次,是針對他的弱點而來。
事實上,由止殺分析出來的這種運勁視圖,並不能直接推導出必勝的破綻來。
所謂的破綻,也只是人物出手、運氣的過程中,那短暫一閃而過的薄弱點。
常人即便通過自己的能力反推出了對手的運勁路線,也難以迅速分析,找到並抓住那時刻都在變化的破綻。
即便那些模擬出了同樣效果的玩家,其實很多時候也是在抓破綻,他們往往出手許多次,才能成功命中一次,達成自己想要的效果。
畢竟不是什麼武功,都能夠媲美傳奇級別的個人專長——戰鬥直感的。
戰鬥直感給出的分析,過濾掉了一切中間的過程,直至最終結果,速度極快。
而且只要以戰鬥直感給出的攻擊方式去攻擊,最後就一定能達成想要的結果。
沒有戰鬥直感,這套組合便失去了大半的威力,會陷入到一種稍微需要碰運氣碰概率的處境之中。
當然,如果沒有聽刀術、聽刀訣,那更是連基礎都不成立。
戰鬥直感很強悍,但是戰鬥直感不能無中生有。
面對同樣的處境,戰鬥直感最多按照人物心意,給出儘可能的戰勝敵人或者逃命的策略,但絕對不會是擊中破綻的方法。
無論人物身上有著怎樣的配置,戰鬥直感都會給出一個可行的方案,但具體是什麼方案,可就不一定了。
可白季不一樣。
兩者兼而有之的他,可以發揮這套組合最大的威力。
白季身在半空,卻是以腰身發力,同時運起劍招——先機。
他敏捷不如對方,出手大概率是沒有對方快的,只有運起先機增加一些先攻,才能先拼上勢均力敵的一劍。
一擊過後,兩人的身體和氣力都是陷入了短暫的些許動盪之中。
白季的身體猶自在被那位使鞭的女人拖拽過去。
事實上,白季的倒飛以及和劍客的一招對拼,都發生在電光石火之間。
三人的配合本來天衣無縫,只是白季突然的輕聲,以及主動迎向了劍客和鞭女的動作讓三人之間的配合出現了那麼一丁點的偏差。
刀客的錯誤判斷,讓他始終落後於白季半步。
鞭女雖然在白季快被拉到她身邊之前就反應了過來,並且長鞭一抖,同時伸手格擋,試圖彈開對她露出兇悍笑容的白季。
畢竟鞭女自覺自己修為在這三人中最低,且不太擅長貼身近戰,還以為白季是打算拿她作為突破口,有些受到驚嚇。
可白季是嚇她的。
他壓根就沒有打算對她下手。
面板上幾條戰鬥信息一閃而過。
【個人專長——一點凰凰意生效中……】
【判定通過,對方短暫受到你的威懾。】
剛剛差點被別人威懾,白季可不願意只有自己吃這個虧。
而同樣是威懾,劍客的威懾是試圖讓白季動作僵持、變形,白季的這種威懾卻只是打算讓對方心裡受到些許壓力,做出錯誤的判斷。
壓迫力度不同,遭受到的反抗力度自然也就不同。
況且這鞭女的心性可能也不及白季,成功上當。
白季對著她抵抗伸出的左手踩了一腳,在雲羅步的幫助下,反身再一次向著那劍客而去。
劍客是武境五重,威脅最大,白季的第一個目標從來沒變過,就是他!測試廣告2
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