元素高塔 精靈族的極刑——厄運

    厄運的背景:取自太陽之子遺物的力量,配合精靈族特有的秘技與昂貴的資源,對於具有身份並且犯下滔天罪惡的精靈進行。

    古神:掌握規則的生物,等級大抵等同與傳說級別的英雄。

    太陽之子,來自精靈族的傳說,是古神太陽神的殘骸里誕生的精靈,是所有精靈的王者。

    從太陽之子遺物中萃取到的力量,蘊含著規則的力量,即使古神也不願碰觸,避而遠之。這種力量經過轉化,分為兩面,一面是祝福,賜予精靈族的勇者,成為特殊的職業者。

    另一面是詛咒,這就是厄運魔紋的力量來源。

    描繪厄運魔紋需要消耗大量的詛咒——這同樣是重要的戰略資源,是抵禦敵人的強大武器。


    因此,厄運魔紋的攜帶者極為稀少,甚至不願意進行厄運魔紋的繪製,在除非必要的時候。

    普通的短暫接觸厄運魔紋攜帶者並沒有什麼問題,只要以後不再有所聯繫,厄運往往還未發揮就已經失去了效果。

    所以在拍賣會裡的其他人沒有任何的事情。

    只有雙方建立了很深的聯繫了之後,厄運才會逐漸發揮自己的效果:比如親人、仇人、看守和囚徒,將其當作貨物之類,厄運會順著這樣的聯繫逐漸侵蝕。

    每一次觸發厄運,都會衰減厄運魔紋的一部分力量,而最後剩餘的厄運將會給予厄運攜帶者的最後一擊,最終完結厄運的流程。

    殺死厄運魔紋的擁有者,自然遭受剩餘的厄運,但是這股厄運只針對個人,在一些大意被厄運魔紋攜帶者纏上的組織,可以使其一名死士對此擊殺,即刻解除詛咒。

    厄運魔紋的攻擊方式:每個人的未來都有無限可能,但是厄運魔紋的攻擊方式是以命運的力量,不斷將被攻擊者的未來的可能縮減,當命運的未來只餘下最糟糕的那個的時候,厄運就會到來,使被攻擊者無處可逃。

    但是如果在之前就擊殺厄運魔紋的攜帶者,厄運雖然觸發卻沒有將未來縮減,因此被攻擊者依然可以尋找到不太那麼糟糕的未來,從而跳出厄運的攻擊,獲得自身的解救。(未完待續。)



  
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