聽了馬小雲的話蕭禹倒是有些無語了,這話說的也太輕巧了。
&戲漏洞?你忽悠誰呢,我可飢餓沒看到什麼遊戲漏洞,這個上古之神很顯然是你們設計放在遊戲裡的對吧,封印它的神器顯然也是你們放在那裡的吧,這神器如果不讓拿,你們幹嘛還把它放在那裡呢?還有上古之神被放出來的後果,你們遊戲公司難道不知道麼?如果你們不想讓上古之神出來幹嘛還設計了這麼一個怪物幹什麼?既然這一切都是你們設計安排的又談什麼漏洞呢?」
蕭禹也是得理不饒人,先把自己的道理給講出來了。
那蔣擇言聽了卻是一陣苦笑,「老實說,這個上古之神還真跟我們沒什麼關係。「
蕭禹聽了頓時一愣,心說你這是什麼意思?冷哼了一聲,卻沒有搭腔。
那蔣擇言似乎看出了蕭禹的不信,正要開口,旁邊的霍先卻拉了他一把。
三個人轉過身去互相對視了一眼,跑到角落裡商量了起來,那蔣擇言隨手打了個指響,卻憑空出現了一個半透明的罩子把他們三個罩了進去,蕭禹站在罩子外面卻是聽不到任何聲音。
&長,這事情不能跟他說吧。」霍先著急敗壞的說道。
蔣擇言卻苦笑著嘆了口氣,「不跟他說這事情恐怕不能善了啊,你還沒看出來麼,這個蕭禹對這個遊戲是很了解的,神器這麼值錢的東西,你覺得他能夠輕易放棄麼。「
馬小雲擔心道:」那怎麼辦。就算你跟他說了他也不可能就高風亮節的把神器給我們啊,那可是很值錢的啊。「
蔣擇言道:」那也是沒辦法的事情。不過咱們把道理講明白,總歸能讓他明白這事情沒那麼簡單。只要他不獅子大開口,大不了給他一點補償就是了。「
說完又擺了擺手,阻止了兩人繼續開口,」這件事情我自由分寸。」
蕭禹站在那裡正無聊呢,過了半響那邊三個人又走了回來。
蔣擇言正色道:「蕭先生,這個事情牽扯到遊戲裡的一個大秘密,按理說是不應該讓你知道的,但問題是目前的情況下我覺得不把事情的嚴重性給你講明白,恐怕很難說服你放棄這件神器。所以經過我們再三商討,我打算告訴你這個秘密,不過在告訴你這個秘密之前,你必須簽訂一份保密協議,以後絕對不能把這件事情說出去。」
一邊說著那蔣擇言拿出了一份文件來遞給了蕭禹。
蕭禹接過去看了一下,這是一份網絡穩健,大概的意思是甲方遊戲運營小組第六組,與乙方——也就是蕭禹,共同分享遊戲劇情中的一個重大機密。乙方不得藉此秘密來獲利,也不能將此遊戲劇情提前透露出去,否則將承擔法律責任,並賠償一切因此帶來的損失。
蕭禹把那份文件看完心說真是日了狗了。怎麼又弄出個驚天大秘密來,不過他倒也真的很好奇。
想了想,他對自己的保密能力還是很有自信的。就是怕這份協議里有什麼陷阱,如果對方安排了什麼陰謀陷害自己他們自己把秘密泄露出去然後說是自己泄露的。那自己可沒出說理去了,跟這種大公司打官司。蕭禹還沒那麼大的底氣。
搖了搖頭道:「這個保密協議,恐怕我是不能簽的,我可以保證不透露出去,如果你們願意告訴我這個秘密,我洗耳恭聽,但是如果你們信不過我,不跟我說也無所謂,但是協議什麼的還是算了,反正我的全部家當都在遊戲裡,以後如果我把這事情透露出去還不怕你們給我穿小鞋啊。」
蕭禹的話倒也很有幾分誠意,他是打定了主意,對方既然死活要回收神器,急的反正是他們,不怕他們不開口,那蔣擇言猶豫了一下,似乎覺得蕭禹說的也有道理:「也罷,那麼我就說了。」
他啪的打了個指響,這個空曠的房間內忽然多了幾個沙發,一個酒櫃,他示意讓蕭禹坐下,然後從酒櫃裡拿出了一瓶熱茶給蕭禹倒上,等幾個人都舒舒服服的坐好了,蔣擇言便講述了起來。
&或許不知道,蒼穹世界這款遊戲,是以上個世紀初的一款很著名的古董遊戲為藍本製作出來的,當然,你們這些普通的玩家是不大可能了解一百年前的古董遊戲的,但是對於我們這些遊戲製作者來說,這個遊戲確實非常具有研究價值的。」
&初在製作蒼穹世界這款遊戲的時候,我們很大程度上模仿借鑑了這個古董遊戲,也照搬了很多這個遊戲的設定和劇情人物等等,當然在製作的時候我們還是做了很多改變的,但是也保留了很多東西,其中就包括上古之神。」
&個古董遊戲裡的上古之神,按照這個遊戲的背景介紹,來源於克蘇魯神話,你在遊戲裡叫阿撒托斯,就是克蘇魯神話里的,所以我想你對克蘇魯神話應該是了解的吧?」
蕭禹點了點頭,他以前玩過一個以克蘇魯神話為背景的遊戲,對克蘇魯神話做過一些研究,這個克蘇魯神話非常的黑暗邪惡,詭異離奇,是個非常核心向的一個東西,喜歡的人愛的不行,不喜歡的人則完全無感甚至厭惡。
那蔣擇言繼續道:「當時負責製作遊戲的有兩個主設計師,其中一個叫沈淵,一個叫李明飛。」
&個沈淵就是一個克蘇魯神話的狂熱愛好者,而李明飛則是傳統的龍與地下城文化的愛好者,所以在設計這個遊戲的時候,沈淵一下子就看中了上古之神這個設定,而李明飛則更喜歡讓遊戲的風格保持純正的西方奇幻風格,他更看重聯盟和部落的爭鬥,各種歷史劇情事件,還有那些龍啊、惡魔啊、亡靈啊之類的東西。
這個時候兩個人的理念就發生了衝突,不過這也無所謂,因為蒼穹世界非常巨大,兩個人各自負責各自的東西,製作各自的部分,就在這種完全不互相溝通的情況下,遊戲世界就逐漸的構築完成了。」
李明飛設計了一個龐大的奇幻世界,各種各樣的冒險,各種各樣的玩家可以選擇的怪物、boss,種族,而沈淵則完善了上古之神的體系,和他們所來自的異世界,以及各種詭異離奇的設計,但是就在兩個人準備把遊戲合二為一的時候,問題出現了。
沈淵希望遊戲能走黑暗詭異路線,玩家在遊戲世界中應該是舉步維艱,掙扎求存的,到處都是邪惡的怪物,到處都是可怕的敵人,到處都是未知的風險,瘋狂的冒險伴隨玩家的每一次行動,可能不小心拿錯了一件被詛咒的物品,或者遇到了某個遊蕩的邪神,玩家就會被送入墓地,死亡懲罰也異常的高,遊戲中的一些設計,甚至幾乎可以跟恐怖遊戲相提並論了,基本上玩家就是在玩一款末日求生類型的遊戲——奇幻版本的。
而李明飛卻認為遊戲應該向純正的西方奇幻風格靠攏,龍與地下城,劍與魔法,眾神與惡魔的戰爭,像上古之神這種東西,作為遊戲之中的調劑還可以,但是作為主流那是萬萬不行的。
兩個人各執己見,甚至鬧到了公司的董事會上,公司的董事們自然是偏向李明飛的,因為他的設計更加符合主流玩家的喜好,而沈淵的設計太過小眾,不管他設計的遊戲世界多麼的驚險刺激,多麼的經典,但是如果不能賺到錢,那就什麼都白搭。(未完待續。)
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