刀劍神域之活下去 第四十一章汪洋的天賦

    感謝一隻路過的中二10分的評價票,這是今天第三章,為了補償昨日無故斷更。

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    你可以恐懼,但不能退縮。

    汪洋不記得在哪裡看過這麼一句話,然而此刻,他對於這句話所想要表達的涵義深有體會。

    有時候,你僅僅因為恐懼便不敢跨出那一步,哪怕眼前只是一道不到半米寬的一線天,而當你跨出那一步後,便會覺得,原來這也沒什麼,並無想像中的那麼可怕。

    當汪洋以輕微傷損殺掉第一頭迷宮區的怪物之時,恐懼早已經煙消雲散,如同大多數第一次踏入迷宮區域的玩家一樣,發現迷宮並沒有想像中的那麼可怕。

    擊殺掉一頭名為地精槍兵的怪物後,汪洋開門見紅,獲得了一件10級的鋼甲,防禦比身上的5級皮甲多了兩倍,而且還擁有5點的力量加成,只是,汪洋穿上之後卻感覺到身體的靈敏性受到了一定限制,平時隨意抬手一點負擔也沒有,而穿上鋼甲後卻感覺到輕微的笨重。

    這是裝備類型的限制,sao不同於其他網遊遊戲,在裝備類型上並沒有明確的裝備限定,有的只是屬性和等級上的需求,所以一個細劍使只要力量屬性達標,也能裝備重甲類型的裝備,只不過主屬性分配在敏捷上的細劍使如果裝備重甲,所帶來的後果就是自身靈敏性大受限制,這裡的限制不是純粹的以單位點數來算,而是按百分比,所以遊戲到了後期想要轉型的話是很難的。

    汪洋在升到5之前所有的屬性點都加在了力量上,而其後在戰鬥中對自己的速度不滿,所以在之後每級所獲得3屬性點裡,有1點被他分配在敏捷上,加上風花劍所附加的10點敏捷,他現在的敏捷並不比一般的細劍使低,所以在高力量和高敏捷的情況下,裝備重甲類型的裝備只是給他帶來輕微的不適。

    輕鬆擊殺掉第一頭地精槍兵,讓汪洋認識到迷宮區域的怪物強度並沒有想像中的那麼高,所以他依照地圖的標記,直奔前往下一層的入口,一路過來只是斬殺掉三兩頭地精槍兵,便是來到了前往下一層的入口。

    這就是擁有地圖數據的好處,能以最快的速度到達下一層,然而到入口的時候,直接便是有五頭地精槍兵擋在了入口處。

    「看來沒那麼簡單,通往下一層的路口都會有重兵把守嗎……」汪洋看著那五頭眼中閃爍著兇狠紅光的地精槍兵,喃喃自語。

    確實,每一層的入口處都會有重兵把握,但位於入口的怪物刷新頻率並不快,每一小時只刷新一次,而這只是第一層,後面還有十九層,只是沒想到僅是第一層的入口還有把守著重兵,說明前往迷宮區域的玩家屈指可數,所以第一層入口的地精槍兵才沒有被清光。

    轉移水晶這種脫戰的道具還未普及的情況下,鮮有玩家會冒險來迷宮,所以這種現象並不奇怪。

    汪洋只是猶豫了片刻,便決定開怪,不僅是因為新換了一件高防禦的胸甲,還是因為地精槍兵對他造成的傷害並不高,所以即便有五頭也不用擔憂會引發危險,需要注意的只有地精槍兵的攻擊特性——擊落

    擊落和奪刃名字雖然不同,但是所造成的效果是一樣的,那就是使得玩家的武器脫手,是一種很難纏的特性,雖然觸發幾率並不高,但是一旦觸發,就會使玩家手中的武器脫手,相對於奪刃,擊落有個好處就是可以第一時間撿回武器,而奪刃則是會使玩家的武器有一段無法奪回的時間。

    沒有武器,玩家便不能施展完成度高的劍技,所造成的傷害也會低微,遭遇這種情況若非包裹里沒有替換的武器,多半只能暫時撤退,就算有替換的武器,要重新裝備起碼也需要花費十秒的時間,如果怪物不強還算好,如果怪物很強,那這十秒的時間也許就是死亡的導火線。


    還有另一個選擇,那就是撿回掉落的武器,但攻略本嚴重警告過,一旦武器脫手後不能第一時間去撿取武器,因為那所引發的後果便是毫無防備的玩家被怪物攻擊,進而造成負面效果——暈眩

    所以,雖說奪刃比擊落麻煩,但死在擊落下的玩家更為的多,最重要的原因便是玩家冒然撿起掉落的武器所造成的。

    汪洋緊記著攻略本的提示,所以在開怪之前他便是有所準備的把替換用的武器調到道具欄的第一位,確保等下風花劍脫手之後可以最快的換上武器。

    深深的吸了口氣,做好準備的汪洋起手一下直刺技能,這是他這段時間開怪以來的慣用手法,不僅能在第一下對怪物造成大量的打擊,還能使怪物在沒防備的情況下陷入過長的硬直,而且本身所造成的僵硬時間最短,能在怪物回神過來的時候接上第二下強力的攻擊,有時候還可以當作移位技能來使用。

    僅0.5秒不到的時間,汪洋一口氣就完成了從擺出姿勢到使出技能的過程,特有的劍技使用光芒才剛亮起,便是突進了兩公尺,直接命中第一頭地精槍兵。

    「嗷!」

    毫無防備的被汪洋一劍刺中,地精槍兵只來得及慘叫一聲,便陷入了僵直,無法動彈,只不過在它的附近還有四頭地精槍兵,在發現同伴被攻擊之時,便是張開布滿利齒的嘴巴,發出兇狠的慘叫聲,快速逼近汪洋,舉槍一刺。

    汪洋從僵直恢復過來,便是有四桿槍刺了過來,不過他臨危不亂,並沒有採取慣用的手法——直刺命中後銜接上段斬擊,之後作為連擊結尾的垂直斬

    而是補上一記普通攻擊後立即後退,在對被直刺命中的地精槍兵造成傷害的同時,躲開了另外四頭地精槍兵的攻擊。

    短短一會時間的接觸,看得出來汪洋顯得遊刃有餘,也許連汪洋自己也沒有發現,這種戰鬥手法和技巧比大多封測玩家都要厲害,可以說,在戰鬥方面上,汪洋是極有天賦的。

    第一回合的交鋒,汪洋大勝,無損的使得一頭地精槍兵hp掉了五分之一,不過也吸引了所有仇恨,接下來想要做到無損卻沒有那麼簡單,而本來,汪洋也沒打算無損狩獵五頭地精槍兵,他一退之後,立即迎向五頭地精槍兵,沒有對在後面受損過的地精槍兵發起追擊,而是謹慎的挑選最近的一頭目標,確保自己不會陷入包圍的境地。

    淺綠色的劍身在搖曳的燭火下閃出一條淡淡的劍芒,犀利而準確的刺進地精槍兵沒有鎧甲包裹的喉部。

    一道比尋常更明顯的聲效響起,只見被一劍刺入喉嚨的地精槍兵hp直接掉了將近一半的血限。

    機會!

    汪洋見狀眼前一亮,收劍下垂,軀劍前指,劍身微微下斜,這是上段斬擊的起手姿勢,標準的動作讓系統用很短的時間就檢測到,其後,很快的就輔助汪洋使出快速的上挑斬擊。

    鋒利的劍身閃爍著藍色光芒,狠狠的一個上挑,把喉嚨剛剛受創的地精槍兵再添傷口,在這上段斬擊使出之後,汪洋只是憑靠著感覺微微調整一下姿勢,系統竟是無視了汪洋的僵直時間,自動輔助汪洋再度使出由上而下的垂直斬。

    無視僵直而堪稱驚艷的連擊就這樣被汪洋呈現了出來,剛剛上挑揮向地精槍兵頭頂上方的風花劍,轉瞬間一個狠狠下劈,兩下連擊直接讓地精槍兵的hp降到了零點,慘叫一聲便爆成漫天的碎片。

    如果有單手劍使在一旁觀看,肯定會眼前一幕驚得磕掉下巴,連汪洋自己也不知道,他所能使出的這一套連擊,在目前連桐人也無法辦到。



  
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