別給我的遊戲做評測了! 第五十章 排雷

    「我構想是做一款像《只狼》那樣的,只有攻擊和格擋兩種戰鬥策略的極簡動作打鬥。」

    「因此,對於世界觀方面,我這裡是設計武俠世界觀,玩家一路砍砍砍,你們覺得如何?」

    這話簡直讓劉雯大跌眼鏡。

    你還真當人《只狼》只有打鐵兩個鍵啊?

    雖說大夥經常在調侃「錢充到怪身上」。但在動作遊戲領域,這話還真是說對了。

    人形怪當然可以跟主角用一個動作模板,但那些大型boss呢?

    就拿《只狼》來舉例子,這遊戲裡除了拼刀的人型boss之外,還有那麼多鬼、牛、馬、猴、龍,甚至還有帶頭衝鋒的等等數不勝數怪物模型,而為了給這些怪物模型做動作適配,每一種都要耗費大量的時間精力。

    而就算是人型boss,各個人型boss的體型、武器攻擊方式、攻擊欲望和應對策略也都各不相同。

    這些都要耗費製作組大量時間精力進行微調。

    這樣,才能讓玩家不會感到每場戰鬥都千篇一律,喪失遊戲樂趣。

    如果真的按李不言說的那樣,僅僅是兩人拼刀,玩家玩不了一會兒就膩味了,自然不可能成為一款合格的act動作遊戲。

    而劉雯不知道的是,這些問題正是他李不言想要的。

    這就是差評反饋系統給他的自信!

    「那隻做攻防的話,閃避在整個戰鬥中的優先級又該如何?」

    「這麼做我們小怪關該如何安排?」

    面對李不言天真地有些不切實際的提議,一旁沉默了許久的黃國江開口問道。

    閃避麼?這倒也是個好問題,但可惜李不言更傾向於將閃避從戰鬥中摘出去,成為一種脫離戰鬥的手段。

    「既然我們整體遊戲的思路是拼刀,那我們不妨做地徹底一些,乾脆取消掉所有的小怪群毆關,只留下1v1的戰鬥?」

    混戰確實不好拼刀,而且ai設計也不好做。攻擊欲望稍微強一點,群毆的時候就會打得玩家動彈不得,哀嚎連連。

    但這才是現實嘛!

    亂拳都能打死老師傅,哪有多少人能做到以一敵百的?

    既如此,不如一個小怪占一個坑,打完這個就得讀個黑屏跳下一關,絕對能充分激發玩家的怒氣值。

    「1v1也太瑣碎了。」

    也許是李不言的提議過於離譜,黃國江搖頭否認道,「這個我之前做過,可以控制小怪的邏輯,在群戰時做到擂台1v1的效果。」

    「當該怪物沒有被玩家鎖定時,攻擊欲望會降低,直到玩家仇恨列表只剩他一個。」

    這也是一般動作片的常用做法:雖然看著像圍毆,但是實際上大部分情況下大伙兒都在圍觀。

    雖然李不言還想堅持己見爭論幾句,但想想還是作罷。

    雖說要為了差評而努力,但萬一做得太明顯,還沒做完就把人嚇跑了可不行。

    有了這麼多黑屏和堆怪,他要的效果已經能初步達到了。

    「接下來討論一下遊戲的世界觀建構跟背景吧。」

    看著李不言終於鬆口,在座的各位都鬆了一口氣。

    也不知他今天又犯了什麼病,一心都想要將完整的遊戲分割開一塊塊。

    這麼分割,雖說性能優化上會好一些,但真沒這個必要啊?

    哪有性能測試報告還沒出來,就整天擔心性能問題的?

    唉,可能又發病了吧。

    熟悉李不言的項遲遲跟趙曉峰嘆息道。

    「世界觀?」李不言楞了。


    「沒有啊?要那麼多世界觀幹嘛?」

    沒有世界觀背景?

    這可是款單機遊戲啊?你連世界觀跟背景都沒有,玩家哪兒來的代入感?

    你不會指望每個玩家都「我不知道我是誰,我不知道我在哪兒,但我就是要大開殺戒呀桀桀桀!」

    更何況你這是武俠遊戲,江湖恩怨情仇沒點東西,那些武俠的粉絲哪裡會買你的賬?

    嘶......

    整個竹節蟲工作室的眾人紛紛面面相覷。

    這些行為咋就這麼不正常呢?

    李不言,你老實交代,你是不是有什麼做遊戲賠錢系統?

    看著諸位頗為不善的眼神,李不言也只好訕訕一笑,說他之後再去準備,這事兒便暫時告一段落。

    接下來竹節蟲工作室的各位開始了他們的頭腦風暴:這個說這個系統可以借鑑xxx,那個說其實xx也不錯,更有人在他們之上又提出了一個新方案。

    雖然整個組裡只有他李不言一個策劃,但他在做遊戲時,也經常吸取同伴們的意見。

    當然,這是好聽的說法。

    至於不好聽的說法嘛,落到小說作者頭上就是眾籌寫小說......而做遊戲方面好像沒有類似的話。

    總之,在進行了一系列激烈的交流後,整個遊戲的大體框架已經成型,接下來便是花費時間進行填充的時候了。

    「好了,各位還有什麼問題嗎?」李不言看著自己據理力爭留下的大部分「毒點」,也是滿意地點了點頭。

    「等下,老大。」趙曉峰悻悻說道,「好像我們這麼做法,跟有個遊戲挺像啊?」

    「就是那個叫《sifu》的,不知道你玩過嗎?」

    嘿,這話倒還真點醒了李不言。

    他媽的,還真有點像!

    都是動作act,都是重點放在1v1戰鬥當中,還都是武俠風格?

    這也太巧合了吧?

    聽了他的提問,李不言這才反應過來,然後便是一陣意想不到的狂喜。

    多虧了他趙曉峰啊!

    要是沒他這句話,估計做出來的成品,真的就要朝著這個《sifu》的方向一去不復返了!

    他已經能預見到,最後信心滿滿做出來,本以為會差評如潮,結果卻一堆人湧進來打好評的畫面了!

    但是!

    既然現在都被他這麼一提醒,自己也要會繞著《sifu》這款遊戲的優點走,充分對自己的遊戲進行取短不補長。

    人家的優勢是什麼?是武術大師動捕和武指!

    既然如此,他們的動作就要無比地樸實無華,簡簡單單一招一式地拼起來。

    你不是奔著酷炫的打鬥來的麼?好啊,咱們就給你呈上最傳統的武俠對陣。

    沒有什麼真氣內力,就是一刀一槍地對戰。

    啊不對,還沒有槍,咱們這兒只有刀。

    「呼,差點就踩了雷啊!」

    李不言在心中暗暗慶幸道。幸虧趙曉峰在自己還沒來得及立flag的時候出聲提醒,要不然到時候肯定計劃又會再失敗一次。

    差點又做了一個好遊戲,真是嚇死個人!

    而排除了這麼一個flag,自己這次,總該能做到差評如潮了吧?

    「對了,李不言,還有一件事,是關於獨立遊戲開發者大會的。」

    見人已各自走的差不多,劉雯沉默了片刻,對著李不言說道。



  
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