別給我的遊戲做評測了! 第七十一章 節奏鐵匠(新年快樂!)

    當然,可怕是一方面,另一方面這種說法更是帶來了遊戲的爆火。

    出於支持被鵝廠打壓的國產製作人的樸實想法,原本玩家基數不是很大的音游市場頓時湧入了大批新人。

    不提別的,就沖他能反擊鵝廠這一點,這遊戲就值得購買!

    銷量上去了!

    拋開其他的一切不談,這才是為何鍋扣在鵝廠頭上,二者還能保持合作的理由。

    不說別的,只要你能提銷量,別說把鍋甩給鵝廠頭上,就是你讓他自己扣自己屎盆子,他都樂意啊!

    看著逐漸攀升的銷量,傅守良露出了滿意的笑容。

    沒錯,都是我們幹的!

    ......

    「阿嚏!」

    坐在辦公桌前的李不言打了一個噴嚏。

    沒來由的,他就預感到自己是不是又產生了什麼誤會。

    但這些都是些無關緊要的事。

    他現在最痛心棘手的,並非是評價的反轉或是銷量的大爆。

    而是這股無條件支持他,並喜歡當時空警察清算前人的風氣!

    在論壇里,除了那些mod帖和譜面分享之外,還有不少之前見《夜雨刀》重複堆怪而氣急敗壞的帖子被大夥頂了上來,並加以嘲笑。

    長此以往下去,不僅在遊戲圈子裡只會留下粉絲們的歌舞昇平,而對於他的遊戲,就算做地再差,更多的人也會選擇觀望一陣,而不願下場差評。

    畢竟,被時空警察出警的滋味是真的不好受。

    誰知道他竹節蟲做的遊戲,會不會突然又冒出來一個意想不到的新玩法打他們的臉?

    因此最好的做法就是出遊戲前先等個一陣子,等到情況比較明朗了,再出面進行評價。

    但他們若是觀望了,那差評誰來打啊!

    再怎麼說,這股飯圈的妖風邪氣也不能讓他再刮下去!

    就算沒有差評反饋系統,他也不願意看見只要是自己做的遊戲,就算是依託答辯,都有一群人無條件鼓吹的場景。

    於是,他決定在一番精心醞釀後,往玩家論壇中發了一篇帖子。

    在帖子中,他先是反駁了一番目前甚囂塵上的「鵝廠惡意收購,削減遊戲工期」的謠言,澄清並無此事。

    之所以遊戲會看上去有些糟糕,是因為自己的經驗不足所導致的,跟鵝廠沒有關係。

    而之後,他在帖子中呼籲希望玩家將目光放在遊戲上。

    不要在遊戲外和素不相識的人,因為是否喜歡該遊戲而進行pvp。像這種當時空警察的行為也最好不要做為好。

    玩家沒有在遊戲中收穫應有的樂趣,這是他遊戲製作人的問題,而不應該歸結於玩家不會玩這個遊戲。

    還有,他更是提到遊戲經常出現反轉並非是他故意所為,而是在遊戲引導層面沒有做好,希望大家不要再就這一點來吹噓他,這是大家的功勞,而並非他的謀劃。

    他是真的承受不起。

    這個帖子一經發出便收穫了無數點讚,並迅速頂到了整個論壇的最前頁。

    然後起到了反效果。

    【擁有了謙遜之美德的竹節蟲】

    【就沖你這句話,你這個遊戲的好評我是給定了】

    【之前還在觀望,看了你這帖子已入(截圖)】


    大夥好像都很是友善啊!

    沒辦法,當你有成績的時候,說什麼都是你對。

    大夥正玩著新遊戲樂在頭上,說什麼大伙兒都會遷就一番的。

    而想要這股喊著「我蟲偉大」的團體不至於繼續擴張,他未來就得給大伙兒上點強度。

    下一份遊戲,再怎麼說也得做一個褒貶不一以下的遊戲出來,給興致正在頭上的諸位玩家先澆一盆冷水清醒一下。

    可問題是,他做不到啊!

    李不言有些尷尬。

    這是第幾次了?

    為什麼每次做遊戲都會出現這樣或那樣的問題,導致瞬間風評反轉?

    他實在是想不通,為什麼每次他想要做爛遊戲都不行?

    莫不是真有什麼詛咒吧?

    ......嘖,難說!

    但都到這個份上,在下次做遊戲的時候,自己真的得拿出點壓箱底的東西出來了!

    他就不信,大不了這次他良心也都不要了,你還能給翻過來不成?

    錢沒了可以繼續掙,可良心沒了,錢就能掙得更多!

    ......

    七天的差評收集時間很快便過了去,很不幸,這次最後結算的評價為【多半好評】。

    雖然由於98的價格遠高於之前,導致沒有像前幾作那樣驚天大反轉。但評價依舊沒有達到系統返現的最低要求,褒貶不一。

    又失敗了!

    而在銷量方面,雖說音游的基數較小,但出於各大視頻網站的打鐵視頻播放量都很高,收穫了不少的路人粉絲。因此《夜雨刀》的銷量方面雖前期還有些一般,但可以說是後勁十足。

    再加上有著「鵝廠打壓」的傳言,因此不少人儘管之前沒有碰過該類型的遊戲,但出於「打鐵真的很帥」和「支持獨立遊戲製作人」的心態慷慨解囊。

    這也是一部分原因,還有就是當下獨立遊戲雖說偶有佳作,但整體的遊戲市場還是以雅達利為主大廠,所設計的氪金遊戲獨占鰲頭,像這樣玩法新穎、自由度高的獨立遊戲,倒也是少見。

    高情商:自由度高;

    低情商:沒做完。

    不過這些天,隨著各種大佬mod的加持,整個遊戲已經被初步搭建出一套音游的模型,被人稱作「節奏鐵匠」。

    而本作相比於同類型遊戲,可以自由選擇譜面更是其亮點之一。

    同類型的《hi-firush》和《地獄歌者》,雖然也將整個遊戲和音游進行了巧妙的結合,但整個遊戲音游體驗便僅限於遊戲內的幾首歌曲,將對應的boss擊殺後,整個遊戲繼續遊玩下去的動力就會縮減大半。

    而能用作二創的視頻素材,也僅限於這遊戲內的歌曲。

    但《夜雨刀》不同。

    雖說主線幾乎沒有人會去碰,但可以通過網上收集到的譜面來演奏任何歌曲,而不受版權限制。

    想打什麼歌,就打什麼歌。

    在那些超高難度的歌曲中,敵人和玩家刀口都要磨出火星子的高速碰撞,不僅是聽覺上的享受,更是視覺上的盛宴。

    當然,在這兒也少不了玩家間日常的爾虞我詐。

    這股在《哈基米大冒險》出現起便誕生的群體,他們除了喜歡在評論區中科普「啊米諾斯是小貓的意思」外,還在各種地方不遺餘地地推銷《哈基米大冒險》。

    人稱「賽博薩科」,滿世界放驚嚇魔盒。

    而在這個譜面資源收集的時候,就有一些兄弟中了他們的招。

    「他媽的,究竟是誰給我推薦《初音未來的消失》,並說他是音游新手必練的?!」

    「你那算什麼!我這兒還被塞了《lostrivers》!這究竟是哪個畜生乾的啊!!!」



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