在湖泊下的兩位進行決死戰鬥的同時,一直默默的隱藏在暗處的次方和依舊只是繼續的觀察著,沒有多做任何一步,僅僅是在那一個地方觀察而已,和命令一樣,且做的更好。筆神閣 www.bishenge.com
比起原本的預計,這一次的觀測收穫到了太多的其他,無論是極端版本的人類舉動,亦或是社會樣本還是單純地敵人戰鬥方式,下一步的運作將會進行的更好。
但,在那之前,首先得確認某件事情。
「請求運行正面作戰。」再一次的發送了一篇報告過去,在等待回復的同時繼續依靠著感應器觀測著水面之下的那一位人類。
三號的那一次攻擊毫無疑問的給了他重創,手臂的缺失對人類而言在短時間內顯然是無法使用,更何況脫落的,還是習慣用手,武器也是長柄武器。
或許在這傢伙手臂損失之前,被限制了絕大部分的性能的次方和沒有對上他必勝的把握,但現在…只需要將斷裂處的那一層只是依靠裝甲應急系統臨時生成的止血薄膜撕裂,接下來也就只需要放風箏即可。
最低程度的風險,以及最快速的拖延他的死亡時間,以延長讓主腦完成某個目標的剩餘時間,或許對四號而言有些難以忍受,但這顯然和次方和全然沒有一絲干係。
只需要來自主腦的激活指令就好,少女等待著,儘管說之前的那幾次的報告全然沒有獲得一絲的答覆,但一種被稱作直覺的存在提醒著少女,這一次必定能夠收到回復。
那個所謂的直覺模塊是在上一次的任務回來之後,主腦回到他本身的世界的時間內忽然開啟的,與原本存在於信息庫中的任何一條源代碼所能夠指向的功能都截然不同,實際上構成直覺這一個模塊的數據本身幾乎不可能成立。
但既然已經開啟了,且確認了目標無法關閉、無法清除,那麼直接使用就好,它並沒有消耗任何一絲的能源,相反倒是似乎從某種高維的空間中近乎瘋狂的掠奪出高位能量,構成層次不明,只知道能級是見到過的所有物質中,唯有那一枚虛子炸彈能夠相比較的。
這是它的第一次開啟,想必也不是最後的一次,且在這一次的開啟之前它實際上只是被當做一個冗餘模塊,沒有任何的名字,只是開啟著,並不斷地嘗試分出一絲溢出的能量利用,在這一次開啟後,才根據它的效果,從資料庫中臨時賦予的名字。
實際上並不需要名字這東西,如果有某個機械體連自己都部件都無法準確的操縱並認出,次方和堅信那一定是那位中了病毒,但現在還是刻意給模塊們加上了名字,理由,機械的行為並不需要理由。
觀察,並等待,這是現在唯一要做的事情,冷漠的觀察著,在感應器的觀察中,那一位剩下的單位已經開始試圖依靠著三號退出遊戲時所掉落的醫療品治療,生命恢復的速度不算很快,但也不慢,預計五分鐘內傷口將全部復原,而生命值上限也將恢復至滿點。
但手臂不會,系統似乎根本沒打算允許玩家在一次戰役中可以隨便掉幾根胳膊或者腿,之後過一段時間還能長回來的,因此即使生命值恢復到了滿值,擊殺目標的機會也依舊在風險之上。
「咳,允許執行,不過儘量拖慢一些。」
回復還是來了,如同那一個直覺模塊所給出的信息一樣,實際上回復的大致要求也與其一致,那麼相應的,這一個模塊的權重將會得到相應的提升,哪怕實際上它並沒有實體,也不需要額外的供能。
現在,是作戰模塊該激發的時間了,並非隱蔽等待機會,而是主動出擊創造機會。
情報不對等,這是現在次方和所掌握的最大的優勢。
默默地再一次的掏出那一枚核心,並注入能量激發,再一次見證它違反一切已知物理規則的迅速擴展並成型,熟練地填充上彈藥,並將準星對準了湖泊之下的獵物。
彈藥有限,追求精確制敵,確認了角度的完美無缺之後,少女果斷的扣下了扳機,火舌再一次的從這微小的槍身中傾瀉而出,金屬和火焰的風暴毫不留情的沖向了湖泊之下的獵物。
開槍的方式很穩定,哪怕手上的這一把武器實際上在人類的分類中屬於所謂的機槍的範圍,但這並不能阻止少女進行精確點射狙殺,三連發一次射擊,在最短的時間內用最少的子彈製造出最為嚴密的封鎖線,在彈藥稀缺的情況下,這樣是最為優勢的選擇。
而對手,卻是在手上的槍械開火前的瞬間便做出了反應,遠遠超出正常的人類所能夠達到的最快反應,技能或者是這位在所謂的現實中訓練過,她不知道,也懶得知道,只是純粹的浪費儲存空間罷了。
等待緩慢的死亡,這是你的命運,哪怕你試圖逃避,也永遠無法擺脫。
就像是現在這樣,逃避毫無任何的意義,少女冷漠的傾瀉著火力,而那一位獵物則不斷的嘗試著依靠裝甲本身的性能做出規避,以及超常規的防禦方式。
沒錯,又是打洞,湖泊底部的淤泥和沙土永遠是追擊者最為頭疼最為難纏的對手,足夠的隱蔽性,完美的緩衝以及消耗性能,抵禦動能系的武器毫無疑問的,絕對的上等護身符。
子彈的殺傷能力再強,也只是依靠動能殺敵而已,撕裂肌肉,貫穿骨骼,只是因為這一枚小小的金屬疙瘩上有著充足的動能以及極小的與物品接觸的點。
而足夠厚度的沙土,那近乎於變態一般的卸力效果,完全的足夠讓全部的、單兵使用的動能武器完全發揮不出任何的作用,而且視覺遮蔽也足夠讓追擊者抓瞎。
但不包括次方和,少女隨手按上了核心的按鈕,使其又一次的恢復成那一塊普通的瓦片的模樣之後隨手放進了兜里,緊接著便直接從樹木上跳了下去。
尋找到了一個最為合適的角度落水,全然沒有激出哪怕一絲水花,或許不是滲透作戰,但該有的必要措施依舊應該使用。
或許遠程手段沒有任何辦法幹掉這個目標,但只要靠近了就好,戰爭機械足夠教全部的人類什麼叫近戰格鬥。
推進器全開,以著最快速的速度沖向坐標附近,目標在沙土下,這一點毋庸置疑,而他打算使用的技巧,多半只是重複上一次的吧。
趁自己有些鬆懈之後,依靠偷襲結束。次方和默默地伸出了左手,並隨之變形展開成為一種類似於鏟的結構,或許表面上看這樣的小玩意對於湖底的沙土毫無任何的作用,但正如那一句話一樣,給機器人一把鑽頭,它能把任何東西都給你挖下來。
從鑽頭換成了鏟子,但效果不變,比起之前的動力裝甲的挖掘速度,本為機械的她有著更加的速度,微妙的進度,或許吧。
看了一眼坐標,發覺有了一些微妙的變動,向前多了一個數字,而方向,就在自己的左手,她再一次的從口袋中掏出了一枚小玩意,隨手扔了出去。
大致位置的坐標就在那個附件,手雷的爆炸雖然說很是愉快的不會造成任何的影響,但只要機械波傳遞到了那傢伙的身上,足夠讓他安穩一段時間了。
前提是打中了,少女很是遺憾的發現了對方的坐標仍然在發生著變化,而短暫的時間內手雷顯然是沒有辦法弄出下一顆的,只能徒手上去了。
現在擺在自己眼前的,就是這個獵物知道了一些有關於自己的情報,不多,但都是真實的,比如說知道了自己不會被標記在坐標上,再比如說自己有著一大堆的熱武器(這一點多半會被想當然的認為自己是射擊系專精的玩家),除此之外,沒有別的了。
啊,或許能加上有著某種裝備吧,她忽然想到,因為對方有一些可能看到了她的樣子,沒有任何的裝甲卻依舊能在這下面自由行動,而且有著驚人的挖掘速度。
很有意義嗎,顯然沒有,而且不論怎麼樣對手都不會選擇來和自己正面交戰的,在坐標單方面暴露的情況下,偷襲也很遺憾的毫無任何的作用。
再加上之前展露出的技能以及風格,下一步會做些什麼,或許會是「那個」只要把對手的人格模型完美的組建成型,並且將所有的數據代入進去,依靠這個虛構的他便能夠知道四號接下來將會做出什麼事情,人類的隨機性?很遺憾,隨即也只是在一個範圍內的隨機而已,終究是逃不出模型的計算範圍之內。
更何況,站在他的那一個角度,他能夠做的全部,也只有這個了。
拭目以待?並不會,或許玩家們會享受獵殺對手的過程以及結果,而排除掉了某些不必要插件的自己,並不會靜靜地等著對手出手,那很麻煩,而且有可能玩脫。
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