就像是日常一樣悠閒地漫步在林間,隨意的伸出手摺斷了一根看起來還算圓潤的樹枝,自顧自的跟著自己腦中的旋律,像是當做指揮棒一般揮舞著,這是只屬於暫且沒想好自己的樂趣。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
就仿若他只是在經歷一個難度頗低的單人劇本一般,而不是互相之間恨不得把對手打得連原子都碎成夸克的全力鬥技。
畫風似乎有些格格不入,但實際上對於他而言毫無疑問的有著相匹配的資本,叢林塗裝的動力外骨骼,有著足夠的能源,且可以直接將肉體能力提升一大截,雖然說有一些妨礙行動,但和它加成的速度以及靈活性比起來,完全不值得相比較。
真正的可以用在戰場上的裝備,而不只是蘿蔔那一種樣子貨,雖然說穿上裝甲後依舊無法達到和蘿蔔正面剛的程度,但在靈活性以及機動性上遠超蘿蔔萬倍,處於一種完美的平衡態,優秀的護甲、足夠的增幅以及高度機動。
單純地對付普通的敵人顯然毫無任何難度,即使是無法保證擊殺,但依舊可以確定絕不會處於下風,而如果是面對的對手也是動力裝甲的使用者,暫且沒想好也依舊自信能夠保證隨時可以撤退。
在這幾乎沒有一絲可能偷襲的條件下,一副動力裝甲足矣。
不過比起這裝甲帶給他的戰鬥能力,暫且沒想好更加的在意相對應的娛樂功能,雖然說一如既往地軍用裝備的極簡設計,但也依舊有著簡單的音樂播放功能,這就夠了。
嗯?感覺有哪裡不大對勁?這傢伙的名字似乎有些蛋疼?你要相信這不是因為我懶得起名了就隨便拿一個詞組代替的,那麼,繼續觀看我們的故事。
悠閒地行走著,同時隨意的瞟了一眼處在視野右上角的坐標,一個坐標一直停留在一個區塊附近,而另外的一位則改變了之前的行動方式轉而追擊離他更近的自己。
暫且沒想好不由得嗤笑了兩聲,這是在第四個傢伙突然地在一個離剩下的所有人都很遠的地方突然暴斃後臨時下的決定吧,有些給人一種倉促的意思。
不過倒也不是沒有可能這一直是在他的計劃內,而這傢伙有著某種遠程手段可以幹掉那倒霉孩子,他隨意的想著,將之前一直拿在手上的樹枝隨手一拋之後,將雙臂枕在腦袋後面,雖然說實際上放與不放之間沒有任何的區別,但習慣如此。
那樣的話倒是有一些需要注意的,暫且沒想好隨便的想了想,比如說要開那些個耗電玩意?猶豫了一會之後他最終否決了這一點,雖然說有需求,但依舊沒有那一個必要,收益和輸出似乎並不能完成收益。
可以幹掉肉人的攻擊可以不一定能夠傷到外骨骼,金屬在這方面總是比起肉塊有著絕對的優勢的….哦?前面是湖麼?他不經意間又一次掃視了一圈周圍,意外的發現了一個有些反射陽光的區域。
去看看吧。暫且沒想好簡單的下了決定,坐標告訴自己雖然說有位少年不斷地向自己奔來,但這個距離依舊不需要擔心的,畢竟是那傢伙有遠程攻擊手段這一點只是一個猜測而已,實際上連那個四號是死在玩家手上也只是一個猜測而已,誰也說不準是不是愉快的倒在了本土機關上面,就好像之前碰到的那玩意。
想起那個陷阱暫且沒想好有些頭皮發麻,畢竟怎麼也不可能有人想到隨便走兩步都會突然掉下坑被澆汽油點火伺候,要不是這外骨骼防火能力尚可,而且估計設計者沒有把掉進陷阱的人有足夠的能力越出十多米的坑這一點加入設計考量中,多半自己就涼了。
他想到了這裡不由得聳了聳肩無奈的搖搖頭,在那之後自己就開了這裝甲上的陷阱檢測模塊,雖然說這個耗能模塊直接將使用時間從原本的十八個小時直接縮短成了十五個小時,但顯然的,應付一下這個劇本完全足夠。
只要自己不下裝甲,也就沒什麼東西過於值得擔心的了,哪怕是說有個傢伙直接開了高達來自己也…咳咳,至少跑掉總是沒問題的,畢竟咱又不是專業士兵是不是?
正當他在想這些的時候,不知不覺間也就走到了那一片水域附近,看著大概是養分足夠充沛從而幾乎是墨綠色一片完全看不清水底的湖面,暫且沒想好滿意的點了點頭,又一次看了一眼坐標,稍微對比計算了一下之後,至少可以說在那傢伙來之前自己可以先將這片地方稍微改造一下了。
比如說在湖底挖個坑什麼的,坐標只有XY軸而不存在三維空間中的Z軸,這一點足夠利用了,雖然說所有人都知道這一點,而且估計會提防一下哪一些Z軸並非只有一個坐標對應點的環境。
但那又如何呢?只要把自己埋得足夠深,且周圍的對應點足夠多,進行一次簡單的突襲依舊可以完美的做到,而眼前的這一個湖泊嘛,暫且沒想好在裝甲後的嘴微微上揚了一個弧度。
完美,有著裝甲的輔助就是直接泡在水底下幾個小時也完全O**K,那麼還有什麼好猶豫的?心動不如行動,直接開干!
當然,得先要取個合適的地方,比如說四個坐標的交匯點,他在水面上遊蕩著,不斷地嘗試調整位置,系統給出的這些坐標是分成一個個比較小的區塊的,差不多八個自己圍成一個正方形就是一個區塊的大小,也就是說在這種情況下完全可以卡在四個區塊交匯處的那一個十字中心點。
好處顯而易見,幾乎不需要任何的考慮,總而言之這一個十字點是一個好地方,跳下去把自己埋了就好。
咳,用詞有些奇怪,不過不管了,現在的這個位置就不錯,在找了幾十個位置後,暫且沒想好終於是在必須開乾的時間前兩分鐘找到了自己想要的位置,滿意的點了點頭。
首先坐標的位置滿足要求,只需要稍微的挪動一下就能改個坐標,然後則是篩選掉其他的位置的幾點,首先下邊有著一些掩體,而且有著幾個不同的天然坑,以及最重要的,這地方的底部足夠深。
深就完事了!只要自己把自己埋得夠深,對手就打不到我,那麼,開始吧。
【水鬼模式啟動】
帶著來自動力裝甲的提示音,徑直將身體翻了一番,依靠著來自腳部剛剛放出的鴨蹼不斷地向下遊動著,雖然說可以來引擎驅動,但噪音可能帶來的暴露危險(實際上暴露幾率相當小,水底的聲音幾乎不可能傳遞到水面上有著足夠的強度讓人耳聽見)以及不夠浪漫這一點,他還是選擇了使用這一種原始的手段。
當然,給自己的理由自然不會是浪漫以及那一個不靠譜的原因的,實際上他給自己的理由是「用引擎的話會加快能源消耗,得不償失。」好吧,雖然說不知道他為什麼要這樣忽悠自己,但既然他這麼做了,就按照這來記敘就好。
到了水底之後,所需要做的就是在那幾塊突出的礁石的裡面打幾個洞,洞口需要一定的遮蔽處理,而在礁石下面的一塊微小的空缺處來一次深挖,當然,按照自己的邏輯自然是越深越好,而在砂礫下依舊要弄出一些空間以及喜聞樂見的活板門——用木條編製成的結構攔下沙子好讓自己能在這個下面繼續打洞。
以此重複六七次,總共花費十來分鐘,愉快的吹了聲口哨,隨著音樂搖起頭隨便抖動幾下後自嘲的罵了幾聲「你在幹什麼啊喂!」之後繼續樂的放鬆,水底下比水面上舒適不少,畢竟水替自己承擔了很大一部分重量。
工程總的來說比預想的快上不少,再加上之前選地額外留下的幾分鐘,還有著足夠的時間讓自己浪一下,在工程期間刻意的幾次利用機械延伸臂施工估計起到了一些忽悠的作用,但具體有沒有用其實不大重要。
接下來就是最後的一步,他微微一笑,隨後愉快的隨便挑了一層空洞,然後把自己埋好,接下來所需要做的就是等待了。
空洞的結構可不會是單純地破壞結構穩定性以及浪費時間設計的,暫且沒想好心情相當的不錯,這是一個不錯的設計,而一般人也不會想到作用的。
而當然的,在空間外一圈留下了一圈甬道,用於快速且相對隱蔽的在各層切換位置以及直接突擊。
堡壘已經設計好且施工完畢,那麼接下來所需要做的也就只有等待了,而黑暗以及壓抑的環境對自己毫無任何的作用,動力裝甲內的音樂播放器就是用在這種情況的,當然,還有激發血性以及鬥志的作用,不過暫且對自己來說用不上咯。
水面上
「人類的又一次奇怪的行為。」少女在靜靜地觀測完畢水底下的全部之後默默地給出了評價,隨之也將觀測模塊關閉,然後又一次讀取了來自方寸一直傳輸著的數據,也就是坐標。
「快要到了,那麼剩下的那個人類又會怎麼應付?」
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