手機遊戲的豐富性絕對是早期推動智慧型手機發展的一大殺器,因此在周新的主持下,火烈鳥推出的這一系列手機遊戲被寄予了厚望。
周新希望它們能幫mphone2在全球範圍內的推廣迅速打開局面。為什麼選中的是《英雄傳奇》而不是部落戰爭、皇室戰爭這些遊戲,是因為網絡限制。
當前阿美利肯只有少數大城市完成了3g網絡的鋪設,大部分地區都還處於2g時代,部落戰爭這種實時對抗性的遊戲在高網絡延遲下體驗沒有那麼好。
《英雄傳奇》則不同,這款照搬《刀塔傳奇》模式的手機遊戲,大部分遊戲模式以pve為主,只有競技場玩法才涉及到pvp,競技場還是自動施法,對網絡要求極低,只有在抽卡的時候得保證網絡暢通。
同時《英雄傳奇》可以持續豐富英雄聯盟的世界觀,反覆使用角色,讓玩家們和這些遊戲角色產生情感上的連接。更重要的在於,還有什麼比抽卡遊戲更能吸引用戶氪金的嗎?
別說老外不喜歡抽卡遊戲,抽卡遊戲的大受歡迎靠的是人類的天性。
查爾斯看著mphone應用商店裡的灰色圖標和旁邊的提醒字樣內心有些沮喪。
從火烈鳥的發布會現場,看上去《英雄傳奇》有點意思,但是這點意思還不足以讓他下定決心花七百多美元去換新手機。
mphone1還能用呢!手機做得太好有時候也是一種錯,能用10年的諾基亞,不僅讓競爭對手們絕望,也讓自己的內部銷售團隊絕望。
好在mphone的橫空出世讓消費者們更換手機有了新的理由:都什麼年代了,你怎麼還在用不能上網的手機?
「約瑟夫,你買了mphone2嗎?雖然這麼問有些突然,但是是因為我在e3現場,我看到拳頭遊戲推出的部分手機遊戲需要mphone2才能玩,所以想問問你換了mphone2嗎?
如果你換了的話,我想來你家看看具體效果。」查爾斯想起自己有個土豪朋友約瑟夫,是電子產品的狂熱愛好者,買了一大堆有用沒用的電子產品。
至於為什麼說拳頭遊戲,因為最早火烈鳥叫拳頭遊戲,現在的拳頭遊戲則叫拳頭電子社區,後來才改名叫火烈鳥的,老玩家們還是喜歡叫它拳頭,他們認為這個名字更霸氣。
約瑟夫接到查爾斯的電話有些驚訝:「你在e3展會現場?我也在這,不過我在暴雪的展台,你在哪?我待會來找你。」
查爾斯和約瑟夫屬於不那麼熟的朋友,查爾斯今年1月去了新公司之後才認識的同事,因為雙方有著共同的愛好,所以聊得比較多。但是同事成為朋友,總是存在著一些距離。
查爾斯說:「我在拳頭的展台等你,就在世嘉的展台旁邊。」
查爾斯心裡慶幸,能白嫖土豪的mphone2玩了,因為約瑟夫這麼說,顯然是他有mphone2的意思。
大概等了有個十五分鐘,穿著一身紅色polo衫的約瑟夫靠近查爾斯,然後突然喊道:「嗨!」
埋頭在玩神廟逃亡的查爾斯被嚇了一跳:「你來了。
拳頭這次出的遊戲有點意思,用來打發時間很不錯。」
查爾斯把他手裡的mphone1遞給約瑟夫,想著讓他看一下。
約瑟夫笑道:「我知道,確實很不錯,我在你之前已經過來了,這次拳頭推出的這些遊戲,我都已經下載好了,和《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》相比,《英雄傳奇》好像有點複雜。
我還沒來得及深入體驗,這次暴雪推出的《魔獸爭霸3》看上去也很不錯,暴雪展台人們正在大排長龍,他們門口擺了個幕布,玩家們的對戰畫面同時被投影在幕布上。
我本來打算也去排隊的,但是好像短時間輪不到我,所以我就先過來了。」
2003年的暴雪在遊戲界簡直是和神一樣的存在,魔獸爭霸3推出後短短兩周時間在全球賣了550萬套,後來和網易扯皮的暴雪只是空有暴雪招牌的空殼罷了。
查爾斯說:「你剛剛應該直接在電話里和我說,這樣我來找你就好了,你邊排隊,我們一邊試試mphone2的遊戲性能。
智慧型手機在排隊的時候簡直是殺時間的利器,不知不覺間就輪到你了。」
約瑟夫點頭:「好主意,你先試試看吧,我只能這麼說,同樣的遊戲,用mphone2玩和mphone1簡直是兩回事。」
說完約瑟夫從口袋裡掏出mphone2,然後流暢地使用指紋打開主界面,點進神廟逃亡:「你用手指去滑動它,往哪個方向滑,這個角色就會往哪走。
來,你試試看。」
查爾斯從約瑟夫手裡接過mphone2,雖然之前在mphone的線下門店已經體驗過mphone2了,但是這種手感和整塊屏幕的視覺衝擊還是讓他感到驚艷。
mphone2成本最貴的就兩塊,屏幕和cpu,其他配件也貴,但是沒有屏幕和cpu這麼貴。
查爾斯坐在火烈鳥門口提供的椅子上,玩了五分鐘的神廟逃亡就陣亡了,這操作可要比按鍵爽多了,觸摸屏幕幾乎沒有阻礙,按壓鍵盤會感覺到明顯的阻力。
加上一整塊屏幕的視覺衝擊,查爾斯沒有想到用mphone2玩《神廟逃亡》能這麼流暢,感覺換了個設備,整個遊戲都升華了。
約瑟夫見查爾斯玩完一局後說:「怎麼樣,這種體驗是不是很不一樣?
我一開始玩的時候也是同樣的感受。」
說完後,約瑟夫從口袋裡又掏了一個mphone1出來,接著說:「因為mphone的電量有限,所以我很怕手機沒電,自從使用mphone之後,我很難想像手機沒電的時間是有多難熬。
所以一般我會同時帶兩部手機出門。」
查爾斯內心吐槽,有錢確實可以任性。
「剛剛在拳頭遊戲展台前下載遊戲的時候,我順便用mphone1也下載了《神廟逃亡》,我的mphone1安裝的應用比較多,只能再安裝一款遊戲了。
我同時在兩台手機上體驗過《神廟逃亡》之後,感覺簡直不是一款遊戲,mphone2的表現力要強太多,不僅僅是操控模式,屏幕的清晰度也是重要原因之一。
mphone2的屏幕不僅在手機里是最好的,比第二好的手機屏幕拉開了一大截的差距,和索尼、世嘉、任天堂的掌機比起來,它的屏幕素質同樣是最好的,如果把掌上電腦也算上,都沒有找到能在屏幕表現素質上和mphone2相抗衡的產品。
更不要說matrix還採用了最先進的觸摸屏技術。
newman不愧是神一般的產品經理,總能給我們帶來眼前一亮的產品。」
約瑟夫接著說:「我們先去暴雪的展台,一邊排隊一邊體驗《英雄傳奇》吧。
暴雪的展台雖然沒有wifi,但是這塊區域屬於3g網絡覆蓋區域,即便沒有wifi應該也不影響我們玩《英雄傳奇》。」
走到暴雪的展台,大量人正在排隊,展台門口同時擺的幕布比約瑟夫形容的還要誇張,足足擺了四塊之多。
「看來今年e3展會暴雪是大贏家啊,如此爆棚的人氣,展會門口擺著的幕布,玩家們的對抗現場直播,這些讓我想到了兩年前的e3展會,當時newman帶著《雲頂之弈》親自出席的那一次。」查爾斯低聲說。
約瑟夫贊同道:「沒錯,我之前在這裡排隊也有類似的感覺,我之前在這裡看了一會,玩家們的對戰。
我感覺暴雪也想把電子競技給搞好,之前《星際爭霸》的觀看門檻有點高,不玩這個遊戲看不太懂,不想《雲頂之弈》那麼好理解。
所以暴雪在《魔獸爭霸3》這款遊戲裡,感覺有意識的降低了觀眾的理解難度。」
如果說e3展會是遊戲愛好者們的盛會,那《雲頂之弈》每年年底的線下賽就是全球《雲頂之弈》玩家們的盛會,每年都有來自全球不同國家的天梯強者們匯聚一堂,爭奪最後的金鏟鏟。
這一盛會保證了《雲頂之弈》人氣的經久不衰,同時也給火烈鳥帶來了大量的好處。
第一屆線下賽只有拳頭遊戲一家贊助商,到了第三屆的時候,線下賽的轉播權被阿美利肯三家電視台買走了,同時有來自英特爾、惠普、戴爾等7家大型企業的贊助。
查爾斯和約瑟夫擠入排隊的人群中,「在《雲頂之弈》線下賽的刺激下,其他遊戲廠商當然也想吃這塊蛋糕。
最為熱切的應該就是暴雪。
暴雪自己涉足電子競技的時間遠遠早於火烈鳥,結果暴雪舉辦的賽事半溫不火,其他主辦方搞的關於暴雪遊戲的電子競技賽事反而大受歡迎。
暴雪肯定不服氣,之前我在拳頭遊戲論壇上看到了消息,說是暴雪把火烈鳥遊戲的電子競技主管給挖走了,說是想在電子競技上發力。從這次展會的布置來看,暴雪應該確實有這樣的想法。」
約瑟夫和查爾斯在吐槽暴雪的同時,周圍排隊的人群也在三三兩兩的交談。
不過大家討論的重點都在遊戲本身上面。
「看起來人族要厲害很多,他們的兵種豐富度要遠超其他兩個種族。」
「不不不,不是種族的問題,是玩家的問題,左邊的玩家和右邊的玩家實力相差太大了,他們如果實力相近的話,人族壓根發展不到這個階段。
這個遊戲其實和《星際爭霸》很像,在前期有優勢的種族可以把優勢轉變為經濟優勢然後把雪球一直滾到勝利為止。」
「暴雪這次四個種族設置的都挺有意思,而且種族之間的區分度要比《星際爭霸》高多了。不同種族的兵種之間也很好區分。」
約瑟夫和查爾斯站在隊伍里和其他玩家們有些格格不入,他們打開了《英雄傳奇》。
「和《雲頂之弈》裡的角色相比,這裡面的角色感覺要可愛很多。」
「它更像是動畫的感覺。」
「肯定,畢竟是從2.5d切換到了完全的2d橫版。」
「前面的關卡有些太簡單了,雖然能夠操作,但是我感覺不放技能也能通關。」
「動畫效果挺精緻的,雲頂之弈里這些英雄放技能的時候,沒有這種停頓後的動畫特效。」
「已經有960鑽石了,要不要去抽個10連抽?」
「可以試試。」
兩個人在漫長的隊伍里往前挪動,等輪到他們的時候,他們已經玩了快四個小時的《英雄傳奇》,看了一個小時的玩家對戰直播。
只玩四個小時是因為mphone2電量告急,自動關機了。
「《英雄傳奇》的玩法很多,也很有趣,對收集類遊戲感興趣的玩家一定會喜歡它,作為一款手機遊戲,它無疑足夠的優秀,用卓越來形容都不過分。」查爾斯在mphone2自動關機後總結道。
他在深度體驗mphone2之後已經下定決心要買一台了。
查爾斯心想:和mphone2相比,mphone1簡直還在工業革命時代,至於摩托羅拉和諾基亞?他們還在原始人時代。
約瑟夫想了想補充道:「我感覺我們對《英雄傳奇》的體驗還是很粗淺的,畢竟體力值耗盡之後只能等待。
雖然我們中途買了個首充禮包繼續玩,但是從拳頭遊戲社區的《英雄傳奇》板塊里的介紹來看,我們還有很多模塊沒有體驗。
不過抽卡要用的鑽石太難攢了,最開始他們送的很多,但是用的更快,我甚至想買那個99.9美元的禮包,我想我簡直是瘋了。」
99.9美元的充值禮包對應的是648的禮包,這是因為最早蘋果ios系統的內置充值是以美元為計價單位進行結算,當時美元和rmb的匯率是6.4。後來就一直沿用了這一定價。
查爾斯內心咋舌,充99.9美元兌換一個虛擬商品,簡直是瘋了。
「《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》雖然是付費遊戲,但是只需要99美分,它的價格非常便宜。
《英雄傳奇》是免費遊戲,但是裡面充斥著大量付費選項,我們才短短四個小時已經充了6美元進去。
我感覺《英雄傳奇》要比付費遊戲還更貴。」查爾斯總結道,他對金錢很敏感。
約瑟夫反駁道:「不不不,這完全不是一個邏輯,付費遊戲一次性買斷,即便遊戲不如你的預期你也無法反悔。
而免費遊戲你完全可以選擇不充值,充值行為是自願的行為。」
(本章完)
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