原子病毒 第四章 年輪遊戲介紹

    關於《年輪》:

    遊戲共分為三個種族:仙、人、魔。初始都為人族,遊戲的主要種族,玩家被殺死後可以轉為魔族,魔族可以通過修煉或是遇到史歷改朝換代可以再轉生為人族。人族可以通過修煉轉為仙族,仙族將會是神一樣的存在,超級大仙在一個史歷時期將有逆天改命,改朝換代的能力。

    地圖也就分成了三大塊:幻雲天鏡、九州大陸和幽冥地府。

    職業沒有固定,模擬歷史朝代中的社會環境。具體體現在技能的學習和武器的使用上面,比如:

    仙族以光明仙法見長,多以法術、符咒、大型法陣、寶物提升攻擊力。

    人族以智慧機械見長,多以器械、建築、武器等提升攻擊力。

    魔族以黑暗之力見長,多以黑暗吞噬之力、控魂、蠱惑提升攻擊力。

    三個種族之間的技能普通情況下不可以相互學習,除非發生異變原種族可以學習其他種族的技能。

    角色物品裝備初始衣服、褲子、鞋。

    關於角色創建有兩點是這個遊戲的亮點:


    一,玩家的信息讀取,依託雲數據在玩家創建角色時,影響遊戲角色的各項屬性。比如說70歲的老大爺想玩遊戲,不可能創建出一個身強力壯的小伙子來玩高體魄的諸如戰士類的職業,他的發展方向只能是休閒類的職業或是修仙類的職業。又比如15歲的小姑娘進入遊戲,只能去看風景,不能攻擊也不能被攻擊,因為她未滿18歲的麼。富有的人進入遊戲金錢可能比較多,武功高強的人進入遊戲初始技能可能就多,總之和現實掛鉤。雖然遊戲初始和現實掛鉤,在開始遊戲以後卻是絕對公平的,武功高技能多也不可以隨便亂殺人的,金錢多也不是什麼都能買到,即使是老爺爺進遊戲,有錢也可以去青樓尋找樂趣。這就是這款遊戲老少通吃的原因。

    二,角色完全是根據玩家的身體信息建立模型,每個遊戲裡的玩家角色都是獨一無二的。遊戲角色和玩家本身上下可以浮動10%,身高1米6的女生斷然不會創建出1米8以上的高個子,大胖子也不可能在遊戲裡變成小瘦子。這遊戲杜絕了人妖的存在,當然要是真的去過泰國的人妖來玩這款遊戲,服務器還是分辨不來的,雖然沒有人妖,這遊戲是迄今為止女玩家最多的一款遊戲,因為遊戲還是允許女性化妝之後建立角色的,這個讓很多沒有進遊戲之前化妝的女性後悔了很長一段時間,幸好官方比較人性,推出可以在遊戲裡給遊戲角色化妝,不過那遊戲裡的化妝品不低於現實的價格,還得每次上線以後都重新化妝……,最終男女比例達到了4:3,玩家在線數也刷新了以往任何一款網遊。

    整個遊戲似乎是現實的數字虛擬,和現實一樣有許多條條框框,不過時代是從歷史的夏開始,具官方透露,仙人魔三族的發展共同決定遊戲朝代的發展,和歷史相仿卻不盡相同。史料記載中的物品和人物都將在遊戲中出現,每個玩家的任務都從任務海系統中隨機抽取一定數量,每個玩家可以攻略歷史名人的好感度,好感度達到百分之百的時候,玩家就可以扮演這個朝代這個歷史名人,比如夏時代將禹的好感度攻略到100,那麼這名玩家就可以登錄上王位,一統天下,這就給了人人可以做皇帝的機會。玩家還可以通過公會組織,以實力統一天下,這也是概率比較大做皇帝的正常途徑。

    遊戲剛開服的時候,為遊戲史歷的混沌期,所有人都需要努力發展自己的實力和攻略歷史名人以及事件,當遊戲裡面的計時器史歷發展到預夏的時候,服務器開啟動亂期,這時候群雄四起,最終決定史歷的夏時期真正的君王。隨著遊戲史歷的發展,到改朝換代的時候,原來的皇帝如果有實力保住皇位則可以繼續統治,不過要重新命名遊戲時代的名稱,整個遊戲遵循大的史歷框架,框架內容全部由玩家去填寫。整個遊戲就是一部歷史大作,也是一部史詩級的電影,玩家將在這個浩瀚的雲數據海洋里尋找到自己的樂趣。

    《年輪》的經濟系統向玩家承諾,遊戲物品全部遊戲產出,不綁定,角色在遊戲中必須模擬現實靠吃東西來減少飢餓值,比如一天不吃飯飢餓值上升到一定程度,玩家的活動就會受到限制,總之一切就是模擬現實,遊戲運營商初期靠售賣低等級低價必需品收回製作運營成本,玩家充值進裡面的金錢會等值存在,比如a玩家充了一萬塊進去,遊戲裡會總有這一萬塊的存在,當b玩家靠能力賺取到這一萬塊的時候,只有在b玩家發生提現的時候,運營商從中收取提現手續費,玩家提現是運營商的唯一獲利途徑。這一點讓很多人看到了商機,家族式企業,連鎖店等等,甚至一些大的公會都拿到了風投,《年輪》,將開啟遊戲史的新紀元。

    現在的《年輪》處於史歷的混沌期,遊戲裡的三大公會黑道白道、龍魂歸隱、馮唐猛將分別占據了歷史名城老邱、西河和陽城。混亂期的主要任務是養精蓄銳,類似於準備工作,這時候的玩家需要做的是提升技能等級和做裝備,公會則要發展建築建設和物資儲備。遊戲剛剛開服的時候,玩家進入遊戲後隨機出現在三大主城附屬的各個村落,伴隨每個玩家的出生都有一個證明身份的契約,一個朝代玩家只有一次修改契約所屬勢力的機會,要想再次更改契約所屬勢力則需要特定官員的手續來完成。三大主城的各個分城有官方設立的銀號,玩家充值的實際金錢在遊戲內變成銀號發行的交子,交子的購買力由玩家的生產力決定。比如玩家充入遊戲的總金額為十萬元,對應遊戲裡有十萬交子,玩家在遊戲裡一共開採出十萬兩黃金,則一兩遊戲黃金就能換一交子,如果只開採出了一萬兩黃金,那麼一兩黃金就可以換十交子。當然換不換取決於玩家的自願,所以開採出的一萬兩黃金中有五千兩的不想賣,那另外的五千兩黃金就可以賣二十交子的單價。手持十萬交子的人不買,這開採的十萬兩黃金還有可能一交子都不值。當然不會出現這樣的情況,遊戲產出的黃金最重要的一點就是提現使用。交子可以當做貨幣購買任何物品,包括黃金,但是當玩家提現的時候,比如一交子能兌換現實一塊錢,玩家要提現一百交子,就必須同時向官方提交一百分等量的(遊戲黃金總量和交子總量的比值:一萬兩遊戲黃金和一萬交子)一百兩黃金。官方收取百分之三的手續費後,玩家能夠實際到賬九十七塊錢。提現都是即時的,每個玩家都可自主綁定一張銀行卡,提現的時候錢瞬間到賬。

    不得不說的是遊戲裡的三大公會:黑道白道公會會長小妞請讓道首充(每個朝代每個公會有三次充值機會,每個玩家有十次充值機會)六億元,換成遊戲裡的六億交子,除自身公會的三萬玩家,招募到會員(公會在建立勢力的時候可以發布懸賞招募,加入的玩家可以獲得懸賞招募的費用,玩家想要獲得遊戲裡的交子,就必須支付一定的保證金到遊戲賬號,玩家退出遊戲的時候只有角色不攜帶交子並且沒有契約任務的時候才可以退還保證金。不交保證金的玩家也可以進行遊戲,只能從事生產類的職業)三十七萬,迅速成立了遊戲第一大公會,每個會員的招募費用達到了一百交子。題外話黑道白道公會在遊戲製作期就投入三億元競標到了遊戲史歷夏混沌期的老邱主城控制權。小妞請讓道也高居財富榜榜首。

    龍魂歸隱公會會長天才帥哥首充五億元,遊戲製作期以二億元競標到遊戲史歷夏混亂期都城西河的控制權。自身公會會員三萬,懸賞招募會員三十二萬左右,每個會員招募費用八十交子,成為遊戲裡的第二大公會,天才帥哥居財富榜第二。

    馮唐猛將公會充滿戲劇性,原來公會名叫念奴嬌,會長痴心橋先是遊戲製作期以一億元競標到遊戲史歷夏混亂期都城陽城的控制權,自身公會會員二萬人,懸賞招募到三十萬,每個會員招募費用七十交子,遊戲富豪榜第三。在遊戲裡發展一段時間後,傳聞暗戀上天才帥哥的妹妹遊戲id姐不是你的傲嬌,遂將公會轉讓給自己的好兄弟飛龍在天也就是馮飛妮的哥哥馮瓏珍。飛龍在天將公會改作馮唐猛將,財富榜第三也變成了飛龍在天。

    目前的遊戲形式很有可能是龍魂歸隱和馮唐猛將聯手共同吃掉黑道白道,然後再一決雌雄奪王位。

    遊戲的數據被第三方公證公司監管保證遊戲數據的真實性,除去遊戲製作成本和運營成本不算,《年輪》,已經為每個玩家提供了一座含金量十三億之多的遊戲金礦。



第四章 年輪遊戲介紹  
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