PS:昨晚上坐著碼字,不小心睡著了,結果昨天的第二更沒能夠碼出來,非常抱歉。本打算今天補上的,但是今天要忙合同的事情,可能是沒時間補了,這裡給關注本書的書友們說一下,大家見諒。
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當公元184年的第一縷晨光照耀大地的時候,李鵬飛收到了系統的提示:黃巾之亂劇本開啟!
而隨著黃巾之亂劇本的開啟,也標誌著三國志2018遊戲系統的全面開啟。在遊戲系統里,李鵬飛有了自己的勢力,不過他的勢力如今人才單薄,包括他自己在內,總共只有五員將領,而兵力只有五百人,就是他先前招募的五百名莊丁。
到了現在,李鵬飛終於明白,之前系統給出的政績和軍功是怎麼回事了。
政績當然是與政治方面相關的行動得來,包括內政建設、人才招攬、商業貿易等。而軍功當然就是通過進行與軍事有關的活動得來,包括招募軍隊,訓練軍隊,進行作戰等。
而不論是政績,還是軍功,都是非常難得的,裡面的評定標準也非常複雜。
譬如政績,進行內政建設或者是商業貿易等行動,產生一金的利潤,才能得到一個點的政績。而招攬人才,按照人才的等級評定,可以得到1到1000點的政績。另外,有發明創造,或者是政務改革之類的,同樣可以得到不同數量的政績點。
相對於政績來說,軍功點同樣來之極難。
軍功系統把軍隊按照戰鬥力,從低到高分為七級,分別是初步成軍、丁類部隊、丙類部隊、乙類部隊、甲類部隊、精銳部隊、王牌部隊。把一千民夫訓練到初步成軍的水平,可以得到一個軍功點,到丁類部隊水平,可以得到兩個軍功點。以此類推,到丙類部隊水平則可以得到三個軍功點,到乙類部隊水平,可以得到四個軍功點。
可是,到了甲類部隊以上的時候,軍功點的獲得卻是有了變化。把一千乙類部隊訓練到甲類部隊水平,就可以得到10個軍功點,再進一步到精銳部隊水平,可以得到20個軍功點,最終訓練成王牌部隊,則可以得到30個軍功點。
也就是,如果誰能夠把一千人的部隊,直接從民夫水平訓練到王牌部隊水平,就可以得到70個軍功點。
可別看著簡單,軍功系統對軍隊水平的評定是非常苛刻的。李鵬飛估計,像是如今大漢朝的軍隊,哪怕是最厲害的部隊,可能也難以達到甲類部隊水平。至於絕大多數的郡國兵,恐怕都只是初步成軍水平,或者就是丁類部隊水平,極少有能夠達到丙類部隊水平的。至於能夠達到乙類部隊水平的,恐怕就只有一些最頂級的豪強門閥家族的私兵了。
至於招募軍隊,按照招到的兵員素質,每招到一千人,可以得到100到300軍功點。
事實上,軍功點的主要來源還是作戰行動。按照殲滅部隊的水平,可以得到相對於訓練得到的軍功點的一百倍的軍功點。也就是說,殲滅一千初步成軍水平的敵人,可以得到100個軍功點,殲滅一千丁類部隊水平的敵人可以得到300軍功點,殲滅一千丙類部隊水平的敵人可以得到600軍功點,而殲滅一千乙類部隊水平的敵人就可以得到1000軍功點,到了甲類部隊水平,就可以得到2000軍功點,精銳水平則是4000軍功點,王牌水平是7000軍功點。
另外還有一些渠道可以得到軍功點,譬如在戰場上繳獲戰利品,或者是俘虜斬殺敵軍將領。
也是在這個時候,李鵬飛才真正意識到,想要召喚一個頂級人才是多麼的困難。就拿最低標準的頂級人才——普通丁類人才,也就是僅有一項數值在90—94之間,其他數據都低於90的人才,這樣的人才可是需要不低於一百萬政績或者是軍功的。相對於要殲滅十四萬三千王牌級別的敵軍才能積累到足夠的軍功點。
而以這個時代的情況來看,恐怕全世界各國加起來都沒有這麼多的王牌軍隊了。
甚至,真要是靠消滅敵人的軍隊來獲得軍功點的話,恐怕就是他率領大軍掃平天下,獲得的軍功點也不夠他召喚兩個頂級將領謀士的。
看來,想要召喚足夠數量的謀臣猛將,只能是寄希望於搞內政建設了。產生一金的價值,就可以獲得一個政績點。而一金就是一萬錢,雖然看起來很多,但真要是仔細算起來,就會發現,這樣得到政績點可比獲得軍功點容易得多了。
以李鵬飛所了解到的情況,大漢朝如今的糧價,米類大概在400錢一斛,也就是一斤(250克)3.3錢左右,麥子和穀類的價格大約是米類的六成,也就是240錢一斛,大約相當於一斤2錢。
按照這樣的價格來算,只要治下一年能夠出產一千萬斤糧食,就能夠獲得2000萬到3300萬錢,也就是2000到3300政績點。
一千萬斤糧食看起來很多,但是考慮到單位換算,其實就沒那麼多了。一千萬斤也就是250萬公斤,就是2500噸。要是換在後世,一個大一點兒的村子的糧食產量都超過這個數字了。
這東漢末年雖然不能跟後世相比,但其實也就是相當於一個普通縣份的糧食產量。要是像泉州這樣的人口超過十萬的大縣,每年的糧食產量足足是其數十倍。
也就是說,李鵬飛只要把泉州縣納入自己旗下勢力,每年僅僅是出產糧食,就能夠獲得幾萬乃至是十幾萬的政績點。
這還只是糧食,要是考慮到其它出產,以及商業貿易之類的活動產生的政績點,那就更多了。
如果把這個範圍擴大到一個郡,一個州,甚至是幾個州呢?
李鵬飛不知道系統的設定為什麼是這樣的,因為這明顯是為了驅使系統擁有者更加注重建設,而不是破壞。這可與東瀛當初設計這款遊戲的初衷有些不符合啊,畢竟,東瀛人是想通過這款超級遊戲來打壓華夏,讓東瀛崛起,甚至是奴役華夏的。
暫且拋開疑惑,李鵬飛把注意力放到了另外一件事情上。
每一年的第一天,系統都會給李鵬飛一次抽獎的機會,今年也不意外。
自從來到這東漢末年以後,李鵬飛已經有了三次抽獎的經歷,而且得到的三個獎項也都不賴。可以說,有如今這個不錯的局面,大部分都是靠著這三個抽獎得到的技術得來的。
因此,李鵬飛對這第四次抽獎,同樣是滿懷期望。
這次自己會抽到什麼呢?
抱著幾分期盼,幾分忐忑,李鵬飛啟動了抽獎輪盤。
時間進入倒計時,10、9、8……
看著一個個逝去的數字,李鵬飛的呼吸不由自主的急促起來。
當倒計時結束,結果出來的時候,李鵬飛總算是鬆了一口氣。
他的好運氣還沒有結束。
這一次他得到的獎項是——灌鋼法!
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