看紅警的政治意義【註:轉載,百度上一搜索就能找到,在網上已經流傳很多年了,一個貌似很幼稚的看天啟書的人,把我批的體無完膚,我也沒看出他有那點地方了解軍事,政治,又是一個不懂裝疼的人吶!有興趣的朋友可以去書評區看看,很有趣的,可以讓大家開懷一笑。】
我常常懷疑,編寫紅警的人可能真的是美國國防部的高級官員。因為從中不僅能體現出戰爭的基本要領,還能偷窺到美國的軍事計劃。對於我這種不學政治的人來說,紅警對我真有極大的啟發。
篇一:戰爭是得與失的藝術
不是我說話不好聽,世界上真有哪個國家是為正義而戰呢?美國打伊拉克,傷害無數平民,又有哪個國家出來阻擋?當年抗美援朝,還不是因為再不援美國就打到自己家門口了?戰爭的發起者想要的是利益,戰爭的防禦者也是為了利益——要不然國都亡了東西都成人家的了哪裡還有利益可言?在發起戰爭前,決策者會算一筆賬:打這場仗的收益是不是大於投資?如果是小於,他決計不會去打這個仗。
有人說:「圍棋是得與失的藝術。」因為下棋的時候你不可能不失去子。但是如果因為失去子就可以獲得更多的地盤,你的失子就值了。我說:「戰爭也是得與失的藝術。」戰爭中你不可能不消耗人力物力,但如果你獲得的更多,也就值了。
我總是打不好紅警,因為我太愛惜士兵了,總是想一個人都不死,結果稍遇攻擊則退,反而損失非常多了。
篇二:戰爭是金錢的較量
大家從小接受「正氣終將戰勝邪惡」的教育,我說的東西大家可能難以接受。但實際上戰爭真的是金錢間的較量。從紅警遊戲中我們就可以發現:沒有錢是什麼都幹不了的。一般我打紅警都是先造起實驗室,然後就可以造間諜了,有了間諜就能偷錢。只要能熬到偷回錢來,這場仗就已經打贏了。有錢就可以造多多的兵,多多的坦克,怎麼打都不成問題。君不見美國打伊拉克,雖然伊拉克派了那麼多的恐怖活動,美國還是勢不可當啊!因為錢多啊!又說那當年中國為什麼能勝了日本?中國當時可是一窮二白!但不要忘記在戰爭中人也是算錢的,一個小兵還200!中國人多吶!
因此在戰爭前,大家就把己方所有的物資、建築、戰車、還有士兵,統統折算為錢。如果雙方錢數相差很大,那麼這仗不用打了——勝負已定。
篇三:紅警中的政治陰謀
通過紅警我們可以看出:美國早就把伊拉克列為重點目標——因為那裡面就有伊拉克嗎!所以美國打伊拉克也並不是因為什麼薩達姆,它早就有這樣的計劃了。當然中國也是美國的重點目標,只不過現在美國掂量掂量自己的money,覺得還是不合算。所以中國一定要努力努力發展經濟,有了錢了別的國家掂量掂量實力自然就不敢侵犯了。
還有個非常有趣的現象不得不提。在美國版紅警中,美國大兵從耐打程度和槍火強度來說都最厲害,法國兵就差一些,而中國兵則被編成典型的「笨兵」,不會臥倒,槍火也很差。但在中國改編的紅警中,中國兵變得非常強悍,如果指揮得當,一個兵甚至能對得過一個坦克!美國大兵則被編的不堪一擊。
此外各國還有改版紅警來實現自己理想中的軍事目的。比如中國有收復台灣,聽說日本還有什麼占領亞洲。但不管是什麼軍事行動,都離不開經濟的支持。戰爭中不是雙方都失去了什麼,而是看雙方還剩下什麼,因此物資多的一方總會占便宜的。
我都覺得紅警太有意義了,總在想那個因編紅警而泄露美國軍事秘密的人是不是受到了一些處分啊?
版本歷史
《紅色警戒1》
又譯《紅色警報》,或稱《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於windows版紅色警報的啟動程序-ra95-意為紅色警報win95版,包含《counterstrike》和《aftermath》兩部資料片。
·1996年
發行2cd1.04e即所謂的原始版。
自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。
·1997年3月
發行資料片counterstrike(危機任務)單cd版本號:1.07e
安裝前需先安裝原版;包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務;新加入106幅missions地圖。
·1997年9月
發行資料片aftermath(突發事件)單cd版本號:2.00eam
包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅missions地圖;
·為了使《紅色警戒1》能在新的操作系統下使用,westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本。
《紅色警戒2》
·經過數次更新,目前最新版本為1.006。
與最初的1.000相比,該版本的最大區別在於它使初始部隊的最小量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始部隊比盟軍較為強大,在這個版本出現前蘇軍開始一直占優勢。
《尤里的復仇》
與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,目前最新版本為僅為1.001。
新版本主要針對遊戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。
紅警的一些小技巧
有關於韓國黑鷹的幾個技巧
1.關於防空車躲避黑鷹轟炸的技巧
目前對於韓國玩家咄咄逼人的氣勢,聯軍玩家要想扭轉空中力量上的劣勢,無非只能在防空上多做文章
而防空炮的製造需要電力,防空兵性價比不高,防空車就成了防空的中堅力量,下面著重談談防空車躲避黑鷹轟炸的技巧:
防空車面對黑鷹的轟炸顯得十分脆弱,一枚導彈就終結了性命。防空車躲避炸彈的關鍵地方就在於掌握好飛機投彈和及時轉向的時機。
先說投彈的時機:
就是在飛機盤旋--俯衝投彈的一瞬間,就做好轉向的準備,要求前方場地寬闊,儘量少有建築物阻擋
再談轉向的時機:
這裡的轉向,不是指讓防空車調個頭往回跑,大家都知道,防空車在轉向的時候,是有一個停頓時間的,上面的炮口先轉過來,底盤(車輪)接著動,如果你在飛機投彈的一瞬間往回掉頭的話,基本上就是不動給對方打,所以萬萬使不得。
轉向是指突然改變行進的路線,以不規則的曲線運動干擾飛機的投彈,目標線要指向車子行進的方向,以「之「字形前進,
在對方飛機投彈的一瞬間把防空車拖向與炸彈同向的位置。
此技巧需要長期練習才能更準確的把握。另外,提醒大家,可以適當放慢遊戲速度,由慢速開始逐漸提速練習,usa在慢速的時候躲避轟炸的成功率蠻高,速度一快就有點不適應了。大家可以在慢速中先找找感覺和自信,再逐漸提高速度。
如果遇到黑鷹投出雙彈,那麼,很遺憾,你那500塊就煙消雲散了。。。。。。。
2.關於基地車躲避黑鷹轟炸的技巧
等飛機到上空即將發彈的瞬間,迅速收起主基地向前稍微一動,就可以讓敵機的炸彈都落在地上。
如果你也經常用這一招來躲避黑鷹的襲擊,你是不是發現:有的時候你的基地可以躲過被打爆的命運有的時候卻不行,或者有的時候你躲過黑鷹的襲擊後基地僅僅剩下一點血,有的時候卻躲過後剩下許多?
其實這些都和兩個方面有關:1.收基地的角度(方向);2.收基地的時間。
首先說第一點:
收基地的方向。最佳的方向是:迎著黑鷹開來的方向。最差方向是:順著黑鷹開來的方向。存在打暴幾率的方向是:和黑鷹的飛行不在一條線上的方向。
其次再說第二點:
收基地的時間。收基地的最佳時間:第一發導彈投出的一瞬間。最差時間是:第三發及以後導彈投出的時間。存在打暴幾率的時間是:第二發導彈投出的瞬間。
3.關於黑鷹如何投雙彈的技巧
注意,首先這是一個技巧,也許有人認為是bug,但絕對不是作弊!黑鷹戰機威力本來就大,要是還能投雙彈的話,那麼更加顯得勢不可當了。既然聯軍的防空車可以通過微操作技巧來有目的的躲避轟炸,那麼黑鷹戰機也可以通過操控上的小技巧擴大在遊戲中的優勢。
雙彈技巧說白了很簡單,就是在飛機投彈的一瞬間,控制飛機扭轉機頭,改變航向;此技巧之難度很大,關鍵的地方在於什麼是「投彈的一瞬間」;也就是在飛機想投又沒投,沒投又想投的那個時間段裡面,轉拉機頭,此時,一顆炸彈已經下去了,你會發現飛機上還掛著一顆沒發射的導彈……
練習建議:適當放慢遊戲速度,區別與把握飛機投彈前,投彈瞬間與投彈結束的過程,並且可以從飛機飛行的姿勢做出時間上的準確判斷。
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