史上最強內線 第六百八十八章 大熊貓的執念

    &本來想在十一期間多更點,結果胳膊又出血,太打擊積極性了。

    明天應該會好一些,儘量提早恢復兩更。

    籃網和熱火的比賽結束後,紀國恥跑到自己的直播間,花費20分鐘直播了一盤>

    一般來說,紀國恥打一盤lol基本不會超過20分鐘。全世界近百萬觀眾又一次目睹了紀國恥在送了n個人頭後,被自己的隊友破口大罵。隨後紀國恥無意間透露了一個消息,第一屆「lol國際邀請賽」的獎池已經突破250萬美金!

    這個消息在國內還受到了很多的懷疑,目前wcg的總獎金都只有50萬美元,而且還是在有很多贊助商的情況下,所有比賽項目加起來才有這麼多獎金。所以單單一個公測不到半年的「英雄聯盟」,居然能搞出250萬美元這種獎金額度,很多老選手和俱樂部都感覺難以置信,連國外的俱樂部都不敢相信這個獎金數額。

    但不管信不信,各國的「線上預選賽」早已經結束,勝出的隊伍在10月底又參加了在本國舉行的「線下預選賽」,比賽同樣已經結束,勝出的隊伍已經在11月初,進行在各大洲舉行的線下比賽,到時會從全球五大洲選出16支參加第一屆「lol國際邀請賽」的職業隊伍。

    貓狐遊戲打算將這項比賽舉辦成遊戲領域的世界盃,想要參加最終的「lol國際邀請賽」,需要經過許多次考驗。先要從各國的「線上外圍賽」突圍。獲得參加國內的「線下預選賽」資格。接著再取得參加各大洲的「洲際預選賽」資格,最後才是「lol國際邀請賽」。

    這裡會有一些問題,各國擁有的「洲際預選賽」名額是不同的,貓狐遊戲根據各國玩家的天梯積分來分配名額,如今國內玩家占了lol全球玩家的四成,天梯積分遠高於其它國家,因此中國就有更多參加「洲際預選賽」的名額。同時亞洲玩家占據了全球lol玩家的一半,天梯積分同樣高於其它洲。最後16支參加「lol國際邀請賽」的隊伍名額也就比其它洲更多。

    想要參加「lol國際邀請賽」,必須在「洲際預選賽」里拿到儘可能靠前的排名,比如亞洲區,今年會有4個直接參加「lol國際邀請賽」的名額,以及4個參加外卡賽的名兒。

    這就是說,最終獲得「亞洲預選賽」前4名的隊伍將直接拿到參加「lol國際邀請賽」正賽的資格,第5到第8名的隊伍還要和其它洲獲的隊伍進行外卡賽。

    第一屆「lol國際邀請賽」,各大洲將會有10支直接進入正賽的隊伍,另外還有16支隊伍需要進行在洛杉磯舉行的外卡賽,決出最後的6個參賽名額。

    普通玩家也有參加這項比賽的機會。只要在遊戲裡成立一支隊伍,儘量提高成員們的天梯積分。符合條件就可以參加隊伍所在遊戲大區內的「線上預選賽」。如果隊伍實力真的夠強,過關斬將後就可以進入「中國區線上預選賽」,接著是「中國區線下預選賽」,最後是「亞洲預選賽」。

    貓狐遊戲也擔心把條件放得太寬,參加比賽的隊伍會太多,最後組織不過來,於是設定的天梯積分要求很高,而且凡是有作弊記錄的身份證都無法參加任何比賽。這樣一來,最後有資格參加各自遊戲大區預選賽的隊伍,全中國加起來還不到一千支。

    許多戰隊對如此高的參賽要求都表示不滿,但這些抱怨沒有任何道理。積分不夠,就說明隊伍水平有限,或是遊戲時間不足。這樣的隊伍去參賽也沒有前途,連中國區的線下賽環節都打不進去,這樣就算參加比賽也沒什麼意思,還不如把心思放在娛樂上,成為職業玩家可沒那麼容易。

    馬上要舉行的「亞洲區預選賽」,32支參賽隊伍里有三分之一是韓國隊伍,剩下三分之一是中國隊伍,而全球戰隊天梯榜單里排名前十的隊伍,有6支都在這兩個國家,所以亞洲區預選賽的精彩程度未必會低於最後的正賽。

    現在的獎池規模已經達到255萬美金,獎池累計截止日期在11月底。

    貓狐遊戲隨著獎池不斷提高,獎金分配方案也在不斷調整。根據現在的獎金分配方案,所有參賽球隊都將有獎金可拿,最後獲得前八名的隊伍,更將有不菲的獎金收入。

    冠軍40:102萬美元。

    亞軍美元。

    季軍美元。

    殿軍7萬美元。

    第五名至第八4元。

    第九名至第十二2美元。

    第十三至第十六萬美金。

    這就是按目前獎池規模,所有參賽隊伍可獲得的獎金數額。如果和nba這樣的比賽一比,自然還差了不少,但在電競比賽里可謂是開創了先河。

    比賽里,奪得第一的隊伍將會有一百萬美金的收入,進入前八的隊伍也都會有至少十萬美金的收入,而且獎池還在增長,許多媒體都在猜測,最後一個月的時間,獎池最終可能會超過30>

    貓狐遊戲現在不操心這個,他們代理的《坦克世界》將在11月中旬進行內測,現在正在全亞洲瘋狂宣傳中。

    這款由白俄羅斯的wargaming公司開發的另類pvp遊戲,去年就被兩兄弟拿下了中國區的代理。

    兩兄弟後來乾脆像收購riot&一樣,直接收購了這家公司55的股份,實際上他們現在已經把這家喜歡製作打飛機、打坦克、打軍艦的遊戲公司拿下。並負責整個亞洲區的運營。

    &克世界》在國內火爆的程度雖然沒有lol那麼瘋狂。但這款遊戲的吸金能力可不比lol差。在未來。這款遊戲的人均消費能力甚至一度排在全球第一,如果運營的好,賺的就不會比lo>

    &這家公司要比當初製作《英雄聯盟》的riot&值錢不少,當初riot&只是一家瀕臨破產的小公司,很容易就能搞定。但是這家白羅斯的遊戲公司已經在業內有了些名氣,雖然在世界範圍不算是大公司,但人家運營的一直不錯,老闆又是有自己理念的人。所以想收購這樣的公司,難度大了很多。

    如果是兩年後,他們想收購這家公司可就難了,《坦克世界》在中國賺到了大錢後,一躍成為世界一流的遊戲製作公司。好在現在坦克世界還沒有在國內火起來,兩兄弟拖著遊戲一直沒有宣傳,就是想把這家公司拿到手再運行。

    &的創始人並不願意完全賣掉這間公司,但貓狐遊戲最後還是收到了55的股份,順利成為了公司大股東。

    貓狐遊戲如今成為wargaming的大股東,但不會過多插手這間公司的運營。不過wargaming今後的發展方向還是要掌握在貓狐遊戲手上。


    這家遊戲公司,從此將變成一家專門製作戰爭類pvp、軍事策略類的遊戲公司。這可以讓貓狐遊戲更加容易掌控它。

    原本wargaming就是走的這個方向,這家公司的老闆就是這兩類遊戲的忠實玩家,他們今後還會推出「戰艦世界」、「戰機世界」等等一個類型的遊戲。

    貓狐遊戲在收購wargaming後,很快就將擁有開發二戰題材的單機遊戲的實力。接下來,開發一款抗日題材的3a級射擊類遊戲的項目也該提上日程了。

    這兩年,貓狐遊戲發展太過迅速,收購了不少遊戲工作室,正在進行的項目也十分多,而業內人士認為,這樣的擴展並不是好事。

    貓狐遊戲最初是靠手遊起家,如今依然壟斷了全球近一半的市場份額。不過現在他們的競爭者也越來越多,全球手遊市場越發火爆,每天都有新的工作室成立,新作越來越多,連暴雪這類公司都進來插了一腳,貓狐遊戲的市場占有率自然會一直減少。

    但是利潤方面,貓狐遊戲的「手遊部」依然傲視群雄,在公司內部也十分有話語權。貓狐遊戲旗下的「憤怒的小鳥」、「植物大戰殭屍」、「以撒的結合」、「水果忍者」、「神廟逃亡」、「湯姆貓」、「糖果傳奇」等手遊占據了全球手遊收入的50。也就是說,一半的錢都被貓狐遊戲賺去了。

    &狐遊戲」的手遊雖然在市場占有率方面一直下降,但是收入卻沒有減少,相反隨著「糖果傳奇」的大賣,2010年,「貓狐遊戲」的手遊部門預計將有超過12億美金的純利潤。而這些盈利的大部分又被紀國讎重新投入到了新遊戲、以及新工作室的創立和兼併上。

    &狐遊戲」在手遊部門帶來的驚人盈利下,自去年就一直到處揮灑支票從各大遊戲公司挖人,g胖和ea等公司都是「貓狐遊戲」的受害者。

    &年初的時候,貓狐遊戲就收購了一間名不見經傳的hidden&&工作室,然後又從v社挖了一些人,成立了一間新的工作室秘密開發一款射擊類遊戲。

    &對此很不滿,但這種挖角行為在業內也不算什麼新聞,貓狐遊戲也沒有干出什麼影響遊戲規則的事來。

    &&&這間小工作室被收購,根本沒人在意。不過g胖對從自己公司離職的人卻很在意,這些人要麼就參與過開發半條命、求生之路,要麼就是擅長開發引擎方面的精英。貓狐遊戲挖來這些人,目的是什麼不用猜,g胖覺得那兩隻動物肯定是相中他家的引擎了。

    &們不是要開發半條命3吧?」g胖這麼一想。連自己都笑了。隨後默默的把一個在論壇嘲笑他不會數3的混蛋關進了小黑屋。

    按理說。要是想開發一款次時代引擎,幾個人所起到的作用有限,這可不是十幾年前,幾個人就能開發一個遊戲引擎的時代了。

    但這些人如果用在關鍵的地方,沒準還真能起到決定性作用。

    所以這事發生以後,g胖就整天疑神疑鬼,差一點就忍不住去開發《半條命3》了。不過這個「3」他最後還是沒能學會,看來受的刺激還不夠大。不過g胖連忙看緊了自家的員工。可別讓狐狸或是熊貓再繼續來挖人,最後要真把他們正在開發的source2引擎偷了過去,那g胖還不心疼死。

    &猜對了,兩兄弟還真是盯上了他的「起源引擎」。

    貓狐遊戲要開發3a大作,就一定要開發出屬於自己的遊戲引擎來,而且這個計劃早就在進行,貓狐遊戲不缺錢,他們不止在v社挖人,包括開發出「寒霜引擎」的dice遊戲工作室和開發「gamebryo引擎」的numerical&&公司也是他們的目標,

    如今這款被命名為「貓狐」的次時代引擎。開發進度已經進行到關鍵階段,而第一款使用該引擎開發的遊戲。就是提前抄襲cs&的一款射擊類競技遊戲,內部代號「開箱子大行動」。

    &狐引擎」在設計之初,就格外注重引擎的靈活性,他們不打算為不同類型的遊戲開發多種引擎,有一款真正好用的引擎就夠用了,紀國讎甚至要求這款引擎能跨平台使用,可以開發pc遊戲、主機遊戲,還要能開發手遊。

    &狐引擎」的特性是——只要稍加修改就可以滿足各種不同遊戲、平台的需要,這將是一款萬能引擎。

    他們從v社挖人,是為了完善「貓狐引擎」的物理特性,誰都知道「起源引擎」的物理效果是業內頂尖水準。而ea的「寒霜引擎」在破壞效果方面首屈一指,「gamebryo引擎」的靈活性則是製造龐大沙盒遊戲最好的選擇。

    除了這三家公司,貓狐遊戲從德國的crytek公司挖的人才是最多的,可以說這間公司才是他們的最大受害者。

    德國這間公司實力遠不如v社和ea,說白了也就是好欺負。所以貓狐遊戲在這間公司大量挖人,「貓狐引擎」也從「孤島引擎」吸取了大量經驗,尤其在畫面效果、光影系統、貼圖方面和孤島引擎如出一轍,都擁有驚人的水面、植被效果和實時動態光照,再加上「寒霜引擎」的破壞系統、「起源引擎」的物理系統、「gamebryo引擎」的靈活性,用紀國恥的話說,這就是一個四不像。

    紀國恥他很奇怪,為什麼死熊貓非要搞一個這樣的引擎出來,不過考慮到前世國內用各種手遊引擎做出來的坑爹情懷大作,似乎就能理解紀國讎此刻的執拗了,這傢伙對製作國人的3a大作有著不可理喻般的執念。

    紀國讎對「遊戲」確實有一種過分的執著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然後把v社收購過來,接著再把暴雪、育碧什麼的都收購到自己碗裡,紀國恥覺得他簡直缺心眼。

    &公司近些年一直在裁員,他們砍掉的工作室一波接一波,最後有不少都讓大熊貓給收了過來。外面有不少人都在嘲笑他腦殘,因為貓狐遊戲許多時候好像根本不是為了盈利,在許多人看來,這間公司根本不會做生意。

    但紀國讎才不管那麼多,比如ea開發「榮譽勳章」的工作室就被他收過來大半,尤其是前幾年開發「空降兵」的那批人,都被他弄了過來。

    &譽勳章」系列原本和「使命召喚」系列勢均力敵,但隨著使命召喚的第4部現代戰爭問世,榮譽勳章系列就開始走下坡路,如今已經背使命召喚打得奄奄一息。

    但實際上,榮譽勳章之空降兵,這款遊戲倫素質絕對不比使命召喚差,只可惜二戰題材的遊戲太多了,玩家們已經快玩吐了,所以這款遊戲許多創新性的理念都在整體題材的拖累下,並沒有收到應有的回報。

    &現在越來越不是東西,從原本的良心公司,慢慢變成眼裡只認錢的坑爹公司,遊戲賺不到錢,他們立刻就把製作小組解散了大半,這些人現在都被貓狐遊戲接收過來。

    貓狐遊戲如今正在開發的遊戲真是不少,手遊方面,他們正在全力製作「部落戰爭」和「植物大戰殭屍2」,不過礙於現在的手機性能不足,這兩款遊戲要等2011年才會問世,貓狐科技的下一代手機才可以完美運行這兩款遊戲。

    單機方面,使用開發過上古捲軸、輻射3的「gamebryo引擎」開發的《誅仙》,進度已經到了>

    這款遊戲,紀國讎準備將其打造成中國版的上古捲軸,而且是分三部曲完成,所以進度上要慢上許多。

    紀國讎絕不會為了趕進度,犧牲遊戲的整體素質。恰恰相反,他追求的是遊戲素質,時間不夠可以延期,開發資金不夠可以追加,但遊戲素質絕對不能不夠。

    貓狐遊戲特別從各個部門和工作室,抽調大約200人成立了一間新的工作室,專門進行《誅仙》系列的開發。(這個人數是指最多的時候,開發一款遊戲不可能一直有200人參與,大部分階段都不需要這麼多人)

    現階段,《誅仙》首部的開發周期長達三年,投入資金已經追加到四千萬美金,是業內首屈一指的大投入。(未完待續。。)



  
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