史上最強終端 第177章 遊戲運作

    排檔很順利,10月1號,《星際戰神2》中國與北美同步上映,其他地區需要延後。

    但來不及慶祝,最終端還有許多事情要做,與發行商籌備宣傳計劃,以及《星際戰神2》主機、pc遊戲的發行事宜。

    如今有了一定的經驗,也做了足夠的市場調研,蘇最特別做了兩個版本,一個是網路遊戲,另一個是泛網絡單機遊戲。前者必須網絡支持,後者雖然也是可以聯機聯網對戰,但並不相同,單機版就是能夠從頭爽到最後的那種。

    平台方面首先是PC版,其次是ps4、360等主機平台,凡是時下主流的平台,蘇最都讓小超人製作了一份,他總沒有跟錢過不去的道理。

    最終端電玩室,宅男宅女們正在試玩遊戲,內側《星際戰神2》,乒桌球乓的聲音源不絕耳,熱鬧非常,而且這一玩就是接連好幾天。

    「PS4完美兼容!」

    「PC完美兼容。」

    「PC網絡版發現有BUG。」

    小超人也不是萬能的,存在漏洞什麼在所難免,不過數量非常稀少,幾乎可以忽略不計。當然,追求沒有瑕疵才是蘇最想做的,發現了問題自然馬上修復。

    「聯繫好代理商了嗎?」蘇最對蘇妃問,最終端能力有限,用戶資源也是缺少,發行同樣需要找人代理發行。

    「國外的還在聯繫,國內的幾個代理商已經來到杭城,等測試之後再談代理的合約。」葉副總道。

    「交給那個代理更好些?」蘇最問。

    「騰訊用戶量大,但口碑不佳,網易吧!」葉副總不動聲色道。

    「網易怎麼能比騰訊,如今騰訊遊戲的營收已經是全球第一,按用戶與經營能力來說,網易完全比不上騰訊。我們作為開發者,當然首選騰訊。」下面的付宇鋒直接頂撞。

    「……什麼情況?」蘇最正了正身子。

    「騰訊遊戲口碑不及網易,而且收費項目太多,禍害小學生。」葉副總哼道。

    「那是因為網易用戶少,用戶連騰訊十分之一都不到,所謂口碑有什麼用?而且我們又不是與騰訊合作山……研發遊戲,只不過是讓他們代理,這不關口碑什麼事。」付宇鋒很是倔強。

    「讓未成年沉迷網路遊戲影響惡劣。」葉副總道。

    「這是整個社會的問題,也更說明騰訊遊戲宣傳得好,連小學生都知道。」付宇鋒寸步不讓道:「另外,我們這樣一個遊戲開發的費用估計超過十億,不掙錢我們拿什麼來做開發?我們總得給工作室滿意的答卷吧?」

    葉副總默默的看了他一眼,並沒有說什麼。但付宇鋒卻還是發現了他眼中的那一抹厲色,心中不禁一凜。葉副總不會記仇給他小鞋穿吧?以前的葉副總可不會是這樣的,不然他也不敢在會議上出言頂撞。

    「好了,都別吵。」蘇最皺眉打斷,掃了他們一眼後道:「等看到他們的意向書後再做決定吧!我們現在來討論一下單機版的售價問題。」

    「這是其他一些遊戲的價格對比表單,蘇總您看一下。」蘇妃把一份提前準備好的文件遞來。

    蘇最接過一看,《使命召喚11》豪華版99.99美金,普通版是59.99,美金,中國區售價便宜一些,大概是300人民幣。

    《鬼泣5》59.99美金,中國地區200人民幣。


    《極品飛車18》主機版59.99美金,但PC版只有49.99美金。

    可這些都是外國的遊戲定價,國內比較著名的,而且正要上市的《仙劍奇俠6》數字版60人民幣,激活碼的形式,帶光盤的實體版99元人民幣。

    「仙劍6雖然還沒上市,但宣傳片已經出來,我們的星際戰神2的畫質不是他們能比的。」蘇妃說道。

    「沒錯,仙劍、古劍這些遊戲雖然擁有他們的魅力,但說到製作質量,和國外那些大型遊戲還是相差甚大。不是自負,我們的《星際戰神2》在時下主流的遊戲當中,已經頂尖的存在,不可能也賣這個價格。」劉一技說道。

    「參照國外大作的價格,國內買200元以上,你們覺得有多少人會購買?」蘇最問。

    「這個……有條件的玩家,肯定是會購買的。特別是主機用戶,漢化遊戲非常稀缺,星際戰神就算很糟糕,他們也會第一時間入手。」劉一技說道。

    「國內遊戲主機用戶有多少?」蘇最問。

    「……一百幾十萬還是有的吧!保守能有30萬售量。」劉一技不大肯定的口氣。

    「國內還得看PC用戶,遊戲主機畢竟只是小眾,這之中就算有一半人購買也無濟於事。但pc用戶已經習慣了破解版,幾百塊錢的價格,售量想好是不可能的。」蘇妃持有不同意見,認為價格偏高。

    「國外最低價格必須與其他大作持平,否則人家還以為我們的遊戲不及他們。而且就質量而言,我們不比他們差,甚至更有趣,更清晰。」劉一技道。

    「發達國家和發展中國家價格不同,同時主機版比PC版貴,這樣定價會不會更合適?」蘇最問。

    「我贊同……」

    「發達國家主機版59.99美元,PC版49.99美元,數字版分別是49.99和39.99美元;發展中國家主機版180元人民幣,PC版138元人民幣,數字版分別是150和108元人民幣。你們看如何?」蘇最問。

    「不算貴,非常合適。」蘇妃肯定,其他人認真的想了想,也幾乎都認可這個定價方案。

    「那現在討論一下銷售渠道的問題。」葉副總面無表情的道。

    「國外有成熟的銷售渠道,我們直接找代理商洽談就行。數字版的則直接與網絡平台合作,就比如Steam。」

    「國內問題比較大,實體渠道比較缺少,一些城市裡你想購買正版碟都不知道去那。為了能夠快速鋪貨,我建議先在網絡上搭建銷售平台,比如京東、天貓,同時也可以直接建在我們的官網商場。」

    蘇妃是市場營銷方面的精英,三兩下就將思緒整理了出來。

    「國外鋪貨也不見得非常順利,畢竟我們是第一次做這個遊戲,與手遊有本質上的區別,形式不同,代理商也不敢大量進貨。為了避免大家想購買都買不到的尷尬局面,全球範圍內都是線上鋪貨為先,線下實體渠道等慢慢再想辦法解決。」蘇最沒有那麼樂觀。

    畢竟最終端只有過一款遊戲產品,卻是手遊,做大遊戲還是第一次,代理商不可能願意給你大量鋪貨,賣不出去砸手裡算誰的?

    「最後是光盤製作的問題,葉副總你找一家信譽好的光盤刻錄公司給我們代工,封面包裝方面你也用點心。」蘇最道。

    「好的,蘇先生。」葉副總點頭。

    .

    PS:感冒了,難受,今天就一章吧!抱歉。

    .(未完待續。)


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