和歌壇天后一起退隱的日子 第433章 文字冒險遊戲,《哆啦A夢》發布

    苦苦的問題提醒了路安之。

    在結束了和苦苦的微聊通話後,路安之就聯繫了李會明,跟李會明說:「李哥,《大話西遊》項目組那裡能不能抽出一兩個人來,做一款小遊戲?」

    《Fate Stay Night》的故事有三個不同的結局,每個結局都會揭露不少的背景設定,讓整個故事豐滿起來,對遊戲來說,也是增加了體驗樂趣。

    可卻不同。

    路安之在楓樹下上連載,只能寫出故事的其中一個結局。他寫完結局後重新再寫另一個結局,於而言,會增加讀者閱讀的割裂感,讓體驗感變差。

    而且有讀者是喜歡跟著閱讀下去,但有的讀者,卻不喜歡在看完結局後,讀後續周邊的內容。這樣一來,《Fate Stay Night》完整的感受,這部分讀者就體驗不到了。

    對這種有著不同故事線和人物關係的故事,文字冒險遊戲,還是最好的選擇。

    吉吉公司在做《龍族》,那款遊戲的投入很大,對人力需求也不小,怕是抽不出人手來。於是路安之就沒有找梁喆,而是找了李會明。

    「什麼遊戲?需要多少人手?」

    李會明問。看樣子他答應得很痛快,《大話西遊》項目組抽出人手,是沒有問題的。

    路安之說:「不多,幾個人就好。只是做一款文本遊戲,文本內容由我來負責,你抽的人只需要做好美工和遊戲程序就好了。」

    「文本遊戲?」

    李會明沒有明白這個概念。這個世界的櫻花國並沒有以動漫和遊戲見長,因此前世盛行於小日子的galgame,並沒有流行起來,在這個世界裡,甚至都還沒有出現。

    路安之說:「就是文字冒險遊戲。遊戲裡不需要做戰鬥內容,甚至連動態的圖都不需要做幾張,以靜圖為背景,然後配上文字來讓玩家代入角色,感受故事,同時通過文字做出不同的選擇,走向不同的結局。」

    李會明有些不太理解:「只看故事,連一點玩法都沒有?那有什麼意思啊?」

    路安之回答說:「不同的選擇走向不同的結局,攻略不同的角色,這就是這種遊戲的魅力所在啊。」

    李會明一時半會兒還是無法理解。

    路安之給他打了個比方:「你想想,你打開一款遊戲,裡面都是各種類型的美女,伱在這款遊戲裡扮演著主角,與這些美女邂逅,然後經歷各種各樣的事情,一點一點地加強親密度,到最後會因為和她們的親密度以及其他原因,和其中的某一個奔赴結局。我們甚至可以把這裡面的場景做的跟電視劇一樣,然後在關鍵時刻讓你來做出選擇,你會不會想試試?」

    李會明說:「你說這個啊?你說這個我就知道了。我老婆最近在家看一個電視劇,我也跟著看了看。那個電視劇講的就是一個男的因為什麼原因跟老婆離婚了,老婆帶著閨女跑了,他就到處找閨女,邂逅了各種類型的女角色。那故事一段一段的,然後總是有意外,讓主角跟邂逅的角色產生問題,看得我挺糟心的。要是能自己選,那可真是太好了!」

    路安之說:「所以這就是這一類遊戲的玩法所在。不過我我這款遊戲要的不只是攻略女角色,還有解鎖不同的秘密和結局。總之是很能激發人們對劇情的探索欲的。」

    李會明問:「那靜態的圖沒問題嗎?」

    路安之說:「沒問題的。這樣也可以節省些成本和時間。你以後想搞我剛剛說的那種遊戲的話,可以試試招些演員做一款。」

    李會明於是說:「行,那我去看看抽幾個人配合你。」

    路安之道:「不著急。我這裡先把文本內容做好了。美工也不用你負責,我在楓樹下那裡有搭檔。」

    「好。」

    李會明答應下來。他甚至沒有問路安之要做的是什麼遊戲。

    於是接下來,路安之開始做《Fate Stay Night》的遊戲文本。按遊戲文本的話,他又得重新寫一遍這個故事。

    故事的遊戲體驗和體驗,完全是不同的。他以江南《龍族》式的筆觸來寫,會讓故事有不同的感覺,可是放到遊戲裡,這種文本就會拖後腿了。

    遊戲文本是要以第一人稱來進行的,方便玩家代入角色。這樣一來,奈緒蘑菇原本的文案,相對而言就更合適了。路安之現在要做的,就是把奈緒蘑菇的文案稍做修改,去除文字里那種島國語感,然後謄寫出來。

    嗯

    還有,奈緒蘑菇那種奇妙的比喻也要改改。台鉗什麼的,有礙瞻觀。

    還有補魔這個問題,路安之打算在遊戲裡也和他在里做的修改一樣,做隱晦處理。至於讀者和玩家能不能從他隱晦的文字描述中發現其中的奧秘,那就是讀者自己的事情了。

    他相信廣大讀者和玩家絕對是有能力發現的。他永遠不會小看讀者和玩家的探索欲和分析欲。

    這個工程量不算大,但也不算小。反正距離連載完還有一段時間,他消停地寫就行。

    於是接下來的一段時間,他先去宋曉琴那裡,把剩下的歌和BGM都錄完了,然後就用很短的時間把《Fate Stay Nihgt》的正文稿子寫完,然後再繼續寫遊戲文本。

    每天寫寫文案看看謙謙,然後再溜溜小纖纖,生活樂無邊。

    而苦苦在收到《Fate Stay Night》的全篇稿子之後,也是驚喜不已,在秋秋上連呼:B老大萬歲!

    然後在這一天裡,苦苦給路安之發來的問號格外多。

    苦苦:?

    苦苦:Saber是亞瑟王?!

    苦苦:亞瑟王不是男的嗎?

    苦苦:衛宮切嗣是這樣的?!

    苦苦:紅A到底是誰啊?B老大你到結局也不給提示?

    苦苦:補魔到底是怎麼回事?

    苦苦:?

    苦苦:B老大你又來?!Saber怎麼死了?!

    種種問題,路安之一個也沒有回答。等第二天他才回復了苦苦一句:後續還有遊戲,裡面有其他不同的結局,會把故事的完整內容揭秘出來。

    然後苦苦就又發來一個問號。

    她覺得自己苦求結局求了個寂寞。他在秋秋和微聊里同時對路安之展開了狂轟亂炸,想要求其他的結局。但路安之全都不做回應。

    路安之覺得苦苦現在還是緩緩比較好。要知道這個故事的結局沒有一個是好的,而且細說起來,Saber線還不算那麼虐。這要是給苦苦都知道了,她還不得抑鬱一段時間。


    嗯

    等遊戲出來,自己這個帶刀母豬的威名,又要響徹天空了。

    路安之在微聊上跟苦苦說:行了行了,光追著這個故事問,你不嫌致郁嗎?快找陽光快樂的故事去看看吧。

    苦苦:沒有。現在新楓中文網上的故事都有點向極端方向上發展了,動不動屠這個滅那個的,爽是很爽,但沒什麼意思。有幾本不錯的,我也都看過了。

    路安之:那去看《哆啦A夢》啊。

    苦苦:《哆啦A夢》發了?

    路安之:明天發。

    苦苦:

    路安之:你又不是不知道漫畫雜誌是在明天發,你還專門問我。

    苦苦:我現在是總編誒,誰還關注那個!

    路安之:

    苦苦這邊知道了路安之要把後續故事做成遊戲的事情,也稍微跟路安之了解了了解,知道故事的大概形式。她跟楓樹下說了一聲,楓樹下就主動上門來找了,想要求包攬《Fate Stay Night》的實體遊戲發行。

    楓樹下是有音像製品許可的,包攬遊戲的實體發行,倒也是可以的。這樣一來,反倒省了新微公司不少事情。

    於是路安之就讓楓樹下的人去找李會明談這件事了。

    歌曲和BGM全部錄製完成,路安之就分別把三首歌和四首BGM交給了古瑞庸和梁喆。

    古瑞庸聽到那三首歌,滿意得不得了,當即一拍板,說:「小龍女一定要好好找,找個有仙氣的。不然配上這歌就差點意思了!」

    他說這句話時聽的自然就是《天下無雙》。

    然後聽完另外兩首歌,說:「楊過也得找個俠骨柔情一眼能看出來的,關鍵是得夠帥,能讓人想到一見楊過誤終身這句話!要不然配不上這兩首歌,也跟小龍女搭不起來。」

    路安之和他說:「你慢慢選,不著急。」

    古瑞庸就樂道:「那肯定得慢慢選。到時候我把挑好的人照片發給你,你給建議建議啊。」

    路安之:「沒問題。」

    而梁喆在收到四首BGM之後,就更不用說了。他驚喜地給路安之打電話來,說等過兩天一定要讓路安之過去體驗體驗,有了這些BGM,開場的CG和戰鬥體驗一定會很棒。

    路安之答應下來。他也挺想體驗體驗的。這個世界的《龍族》遊戲,雖然參照了另一個世界的一部分遊戲,但到底還是原創的。他確實想感受感受怎麼樣。

    之前的體驗缺了BGM,雖然戰鬥手感很不錯,但到底差了點氛圍。

    接下來到了第二天,《哆啦A夢》漫畫正式隨著新一期的漫畫雜誌《畫友》發布開始連載。

    這部《哆啦A夢》可以說是受到了不少關注,連許多對漫畫並不感興趣的人,也都在關注著這部作品。畢竟這個漫畫的名字,跟路安之曾經的筆名只差了一個字母。

    是什麼樣的角色,能成為路安之筆名的由來呢?

    這是許多路安之的書迷都好奇的問題。

    在《哆啦A夢》開始宣傳之後,書迷們就一直在關注著這個問題。

    然後在這一天,《畫友》雜誌瞬間賣爆了。買到雜誌的讀者們大多在第一時間都打開了《哆啦A夢》的故事。那個在宣傳里只是圓滾滾的剪影的藍胖子,第一次印入了人們的眼帘。

    來自未來的機器貓,愛吃銅鑼燒,肚子上那仿佛百寶箱一樣的口袋,頓時吸引了讀者們的目光。

    在第一期漫畫裡,哆啦A夢只是小小的發威,拿出了一兩個道具。而那神奇又充滿想像力的道具,已然足以讓人驚嘆和嚮往了。

    是的,主要是嚮往。

    在看過《哆啦A夢》以後,誰會不對那個萬能的口袋嚮往呢?童趣又奇妙、還有各種作用的道具,簡直讓人大開眼界,只恨哆啦A夢只存在於漫畫之中,讓自己無法體驗。

    第一期雜誌上,《哆啦A夢》直接連載了兩話。而後續開始一話接著一話連載之後,讀者們更是大開眼界。

    竹蜻蜓、任意門、記憶麵包、變更日期的粉筆

    一樣一樣,充滿奇妙。

    路安之沒有按原先的漫畫順序讓這些道具一一出現。反正《哆啦A夢》的漫畫是一話一個的單元劇,他沒有必要按照原本的漫畫順序來做,就按感興趣的道具來寫腳本。

    而《哆啦A夢》在發布之後,很快就占領了畫友人氣排行榜的第一名。這個總能拿出各種道具的藍胖子的故事,輕鬆而詼諧,而且充滿了想像,讓哪怕年紀不小的人,也都喜歡上了這個故事。

    微話上、其他論壇上,人們再次對路安之那無窮無盡的想像力表示了讚嘆。人們都在說如果自己有一個藍胖子就好了,那以後的人生還需要發愁什麼呢?

    而讀者們也都明白了,路安之之前為什麼會用「哆啦B夢」這個名字。

    哆啦A夢的道具無窮無盡,路安之的想法也是無窮無盡啊。

    就是哆啦B夢這個名字,聽起來比哆啦A夢實在差點意思。

    總之,《哆啦A夢》大火之勢,超出了畫友的預料,甚至已經達到了出圈的地步。這樣的人氣,甚至給畫友雜誌都帶來了一波反哺,而翟曉和路安之合作的另一部漫畫《龍珠》,人氣也因此提升了好幾名。

    在《哆啦A夢》大殺四方的時候,路安之終於把《Fate Stay Night》的遊戲文本寫好了,然後就叫來他新的插畫師開始作畫。苦苦知道了這件事,苦求要看遊戲文本。

    她在看完了《Fate Stay Nihgt》的故事後,早對這個世界完整的世界觀大感興趣了,這時有完整背景內容的遊戲文本,怎麼可能忍住?

    路安之讓苦苦和插畫師一起簽署了保密協議,才把文本交給了他們。

    於是,苦苦和插畫師都抑鬱了。

    再打一下廣告。

    (本章完)

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