單機狂魔 459 登台之前

    春節過後,看起來就像是被火箭彈轟炸過一遍的城市,總算是恢復了正常。原本瀰漫在城市上空的酷寒,也開始緩緩消散了。

    ≮地獄火娛樂的新作開發過程中,也傳來了兩個好消息。

    ∽先,將夏小玲的動作遊戲引擎改進完畢的「處決虛」,終於加入了《地獄都城》的研發企劃。

    由於遊戲是直接在歐美市場發售,不用擔心遊戲效果過於血腥的他們,已經迫不及待的打算製作出最暴虐的殺戮效果了。

    ′次,除了逛街模式、野外BOSS和高速地下城以外,遊戲的另一項重要內容也已經開發完畢了。

    ——建造系統。

    △為在企劃剛開始就已經被趙諾提出的房屋建造系統,經過程序組數天的通宵爆肝研發,此時也終於可以在《地獄都城》中使用了。

    而建造系統&t;無-錯>..的測試工作,自然又落在了身為遊戲總策劃兼「首席測試員」的趙諾頭上。

    此時,他正坐在自己辦公室的電腦前,操縱著魔人貝洛克走上地獄都城的街道。

    ≮西城區的商店中,購買了升級建築必備的「巨人骨骼」以及「死神之血」之後,貝洛克回到市中心的酗中,和卡蒂亞以及告死天使一起站在低矮的房屋前方。使用了房屋改造的道具。

    「建造完成!」

    伴隨著振奮人心的「叮!」的一聲,趙諾的電腦屏幕中央鋼出一行紅字,卡蒂亞那棟原本非常低矮的小屋,變成了一棟白骨牆壁的二層小樓。

    趙諾把鼠標移到小樓上,屏幕右下角鋼了小的對話框,裡面寫道:

    雙層建築。建築等級:二級。

    「這樣就算改造完成了?我還以為會『DUANG』的一聲爆炸。」站在趙諾身後觀看的簡瞳發出失望的聲音。

    「這種建造要素。玩家在乎的是結果而不是過程。」趙諾解釋道。

    看著一開始的破舊小屋,在自己的努力下一步步變得越來越大,這樣的建造模式,顯然可以激發玩家心中的成就感,至少對於趙諾來說是如此。

    《地獄都城》中的建造模式,也和大部分建造類遊戲一樣。遵循著「開頭容易後面難」的原則。

    一開始的改造需要的材料和金錢都很少,可以很輕鬆的改建完畢。隨著建築等級的提高和規模的擴大,需要的材料和資金也會逐步上升。

    到了最後一步,建造出富麗堂皇的白骨城堡時,需要的材料和金錢,更是多到了恐怖的程度。

    而對於開啟了「管理員權限」進行遊戲測試的趙諾來說,這種問題完全不必擔心。目前的他開啟了鎖定金錢和材料的作弊碼,完全可以立刻把房子改造成最高級別。

    不過,現在進行的遊戲測試。在改造了房屋之後,還要進去確定沒有BUG才行。

    操縱著巴洛克走進改造完畢的二層小樓,映入眼帘的是比以前寬闊了許多的客廳,以及由牛皮製作的長沙發,和掛在牆壁上的交錯刀劍。

    看到這一幕,趙諾身後的「女漢子」表姐吹了個口哨,笑道:「做的還挺精細的嘛,這樣真的有必要嗎?」。


    「當然了。我們要打造的不僅僅是一款遊戲而已。」趙諾立刻點頭。

    ≮他看來,《地獄都城》不僅僅是一款遊戲。更是一個包含了地獄火娛樂所有人夢想的虛擬世界。

    要製作出真正的世界,自然要全力以赴。…

    就算要花上很長時間,耗費許多精力,趙諾也不願意像那些財迷心竅的遊戲製作人一樣,直接把半成品的遊戲放出去騙錢。

    只要是自己策劃的遊戲,就必須在最完美的狀態下登上舞台。這便是身為遊戲製作人的趙諾,信奉的唯一一條原則了。

    在二層小樓內部走了一遍,確認了裡面沒有出現什麼BUG之後,趙諾控制著貝洛克離開屋子,再次點擊了「擴建房屋」的按鈕。

    「叮!」的一聲。原來的二層小樓,變成了一棟擁有小院子的三層建築,由於多出了院子,房屋的位置也向後偏移了一些。

    由於要確保建造模式沒有BUG,趙諾也是很有耐心的繼續進行測試,只是簡瞳的耐性顯然沒這麼好,又看了一陣子,就找了個藉口離開了。

    用了大約半小時,總算是確認了遊戲中的所有房屋都沒有問題,趙諾站起來活動了一下因為久坐而有些僵硬的身體,臉上浮現出發自內心的笑容:

    到了這次的試玩版,《地獄都城》的主要遊戲內容,可以說都已經加入到了遊戲中。

    接下來要做的,就是繼續對這些內容進行完善,把目前遊戲中還有些簡陋的效果加強和補完,還有就是……

    給程序組發了條信息,告知了測試完成的消息之後,趙諾離開自己的辦公室,徑直走進位於樓層角落中那間屬於處決小組的辦公室。

    站到薩姆.昆特的辦公桌前,趙諾直截了當的對處決小組的領袖發問:

    「還有三個月E3就要開幕了,你們能不能想辦法在會場弄個小展台?」

    作為世界最知名的,同時也是規模最大的遊戲展會,E3展會基本上會在每年六月份舉辦,在這個展會上,將會展出許多還未製作完成或是即將發售的遊戲,以及各種資料片。

    《地獄都城》要想在歐美市場取得成績的話,前期的宣傳自然是必不可少的。而若是能登錄E3展會,顯然可以取得最佳的宣傳效果。

    每年的E3,都是全球遊戲業界關注的焦點。在這個展會上發布的,基本都是些萬眾矚目的大作、或是質量過硬的力作。

    只要能在這個堪稱榮耀的展會上發布遊戲,甚至比投放鋪天蓋地的廣告更加有效,完全可以算得上是效果最好的宣傳了!

    「哦?要在E3上展出嗎?」。還坐在座位上的薩姆.昆特抬起頭,藍眼睛裡帶著些許質詢的光彩。

    「沒錯,這次是要回到你們的主場了。」趙諾自信滿滿的說道。

    ——從目前《地獄都城》體現出的品質來看,這款遊戲需要的只是一個能讓玩家知道的契機而已。而E3展會,毫無疑問便是可以讓它發光發熱的絕佳舞台!

    「好吧,我會試試看的,不過不一定能成功。我們註冊的那家小公司未必能取得展出資格。」薩姆.昆特的語氣有些不肯定。

    「沒關係,先試試看吧,出結果之後告訴我。」趙諾說著轉身離開。

    即使還不知道結果如何,但此時的他還是非常期待:

    ——若是《地獄都城》真的能獲得出展E3的機會,那就再好不過了。(未完待續……)

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