回到2000年做遊戲 二十二章 十萬在線

    22十萬在線

    對於一個遊戲製作人而言,此時是最興奮,激動與勞累的。筆下樂  www.bixiale.com幾千個玩家,不可能站在他們身邊看用戶的行為,分析他們的喜怒哀樂。就好像你發了本每日更新的小說,有評論,有點讚,可是用戶真的愛看嗎?真的願意訂閱嗎?這隻有真實的大數據才能說明問題。

    一般來說首次測試的遊戲,第一天的用戶是最多的,然後慢慢減少。

    沒想到《天空之城》測試到第二天,用戶並不見減少,第一天一共有接近20000個賬號註冊,第二天還有一萬五千個玩家註冊,馬上服務器的負載能力就撐不住了,幸虧預備了第二組服務器,馬上開啟,新的玩家湧入了……看到用戶不斷增多,全公司從老闆到員工都興奮起來,廣告投放沒有增加的情況下,新的用戶數量沒有明顯衰減,這隻有一種可能:玩家自發的願意玩,老玩家看到新服註冊新賬號,也有可能開小號(那時不需要實名認證,連郵箱認證都不是必須)。而且,最大的利好是,可能玩家之間互相宣傳這個遊戲。

    曾經最著名的網路遊戲時代的門戶網站17173上面給出了在網吧吸引玩家的要點:

    海報和招貼畫

    推廣員指南

    免費機器試玩

    小禮品和調查表

    朋友之間推薦

    結論是只有朋友推薦才是最好的方法,一旦一個遊戲有了自發粉之後,那簡直會銳不可當,做廣告要錢,推廣要錢,這些方法帶來的用戶並不忠誠。

    至少,前三天的測試都是如此,三天內大概一共註冊了50000個賬號,高峰能有6000在線,低谷也有1000左右,兩組服務器經常處於爆滿狀態。

    見此情形,熊總問是否緊急加開一組服務器,曾啟考慮了一下,意思是我們部署完要到第五天,且不談網絡和服務器成本,用戶數量不會持續增長下去。而且這是一次技術測試,玩法測試,用戶能夠裝滿服務器就達到目標了。

    然後從熊總到崗總到管同的荊總都在不斷的催問,既然玩家這麼喜歡這個遊戲,乾脆不要關服了,一致開下去,何不早一點做好付費版本。

    曾啟只好一遍一遍的解釋:這個版本就是遊戲功能,玩家沒有賬號關聯,也不能輸入點卡,為了測試,很多數值都是調高的,這些玩家的檔案統統要刪除。

    外行的領導不是非常清楚為什麼做這種光花錢的測試。。

    曾啟只好說:「這次測試就是一個放大版的網吧測試,我們請了上萬名玩家來檢測我們遊戲,目標是為了未來十萬的在線,二十萬的在線……」

    「真的能做到二十萬在線嗎?」直接打電話過來的崗總不相信。

    通過秘書打電話來的荊總也不相信……

    於是曾啟就需要一遍遍解釋:「一個好的產品,符合了市場的需求,然後做足夠的推廣,是有可能做到的……」

    這個話題說起來就長了,核心是推廣,推廣要花錢。在2000年的時候,市場是沒有幾款網遊,聽說有一個新的網遊,大家都會跑去玩。到2001上半年的時候,也就是曾啟運營《原始時代》的時候,只要你的遊戲在媒體上打幾個廣告,然後跑網吧花點小錢安裝客戶端,就能推出用戶。

    等到2001年下半年,各種網遊進入國內,特別是韓式泡菜三大網遊《龍族》《千年》《紅月》進入後,廠家必須要靠大批量的投入廣告加適當地推(城市太多,推不過來)和預裝才能起良好的效果,而盛大網絡的傳奇則是持續的媒體轟炸,和線上下結合,一起推廣,並且能在更新運營維護上一直不於下風。


    相對很多遊戲,賺了錢就是賺了,屯為貨幣資本,甚至還有拿去擴展實體產業的。盛大則是把賺到錢拿來滾用戶,一段時間內,各大遊戲媒體含網絡媒體被包版本,通過網吧購買電子卡,通過渠道把點卡推到三線城市,也許《傳奇》並不是一個非常好的遊戲,但是同時拿出同一年的其它遊戲對比,他的內容不差,而運營要做的更好,至少,你打得通客服,能解決一些問題。

    對比某些遊戲gm省錢僱傭玩家,隨意改資料,客服不聞不問,點卡賣差價,串貨串號,玩家利益得不到保障的遊戲,《傳奇》真的很良心了。無數後面跟風的廠商喊著「再創傳奇」有那麼容易嗎?

    這也是曾啟要回答的問題,在一群人面前吹牛十萬在線很容易,怎麼做得到?

    舉例,假如想在首月做到十萬平均在線,那麼一周內的註冊至少要大達到100萬,一個月的註冊總計是300萬才可以。

    300萬註冊用戶,按照之前的估計,起碼要在一個月內發送100萬張光盤到用戶手裡,要在媒體三個月內不停的版面打廣告,要在網吧至少安裝100萬以上的客戶端。

    這些的費用大約是2000萬,其實是3000萬以上,要包含人力,管理等等,如果加上服務器,帶寬的預備支出,3500萬都需要……以《天空之城》為例,到現在總開發經費約500萬元,加運營和推廣是750萬元,拿出5倍,10倍以上之前的投入去運營?錢在哪裡?

    更不客氣的說,給曾啟3500萬,怎麼鋪下去如此多的光盤,怎麼去網吧安裝如此多客戶端,又要準備多少台服務器,還要在多少個網站準備下載,更新……當出現問題的時候怎麼應付?有沒有客服,有沒有足夠的gm……

    即使是成大網絡的《奇傳》,也是一組一組服務器開始,到達三千人,高喊可以活下去了!到達一萬人,大家開慶功宴,然後慢慢的做大!

    從這以後綿延好幾年,大量新興公司都是想複製這樣的成功,高舉高打,幾千萬鋪上去,幾個月死翹翹……一方面是遊戲的質量品質,一方面則是運營公司沒有全局的管理經驗,於是看他起高樓,看他宴賓客,看他樓塌了……

    如今的曾啟不會像之前那麼直白坦率的匯報說做不到。

    3月31日中午11點,遊戲結束了測試,但是在玩家的強烈要求下,測試繼續開啟到晚上0點。兩個服務器還有近三千名玩家沉迷在「突塔」模式中,還有一些玩家在平明的練級,因為這次測試有活動。正式關閉時給等級排行版前十名玩家,和突塔模式榮譽榜的玩家禮物。

    這是一次成功的測試,無論幾次跑到公司來看玩家在線情況的崗總,還是通過電話遠程了解的荊總,都是非常滿意的,按照之前的約定,管同網絡將在四月份時再打過來100萬期待第二次測試……

    在會議室里,曾啟做了簡單的數據匯報,總結到根據這次測試的結果,我們將會做整體的修改優化,並在下個月底或者五月初,進行下一輪測試。

    果然同樣的問題發生了

    「下一次做收費嗎?」

    「為什麼不做收費測試?」

    「能做到十萬人在線嗎?」

    「能做到二十萬人在線嗎?」

    曾啟的回答是:「做收費測試,做不到十萬人在線。不做收費測試,還有有可能做到二十萬在線!」

    這個回答未免讓人驚訝。

    曾啟回答道:「下一次測試只有一個月間隔,我們目前的遊戲水平是六十分,下個月能達到七十分,七十分的遊戲做不到十萬人在線,要砸廣告,要推廣,要在一個月註冊最少一百萬用戶,這樣最後才能留下三五萬在線,為了這個目標,至少需要一千萬的運營準備開支,至少三十人的市場運營客服團隊,這些我們在一個月內是絕對不可能做得到的!」

    公司管理層都啞然了……一千萬,一個月,哪怕鈔票堆在面前,也做不好方方面面的準備啊,何況,這一千萬在哪裡呢?

    熊總擦了下額頭的汗,他算是略微懂行的,最初拉各位人投資時那些許諾看起來好空,股東們都以為做出遊戲就能發財,如今,項目像金礦一下在腳底下,還需要不停的挖掘,挖掘還需要設備,人力費用和時間?

    現實就是如此,賺錢有那麼容易嗎?



二十二章 十萬在線  
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