埃爾法紀元 第一卷 白都之始 情報匯總。

    (1)

    生命值及生命恢復速度:代表個體的生命力及創傷恢復速度

    (當個體受到傷害且該傷害擊破了相關防禦時,個體將視該次攻擊所造成的最終傷害、受到的力量傷害及軀體受創來扣除一次生命值)

    能量及能量恢復速度:代表了體內能量的多寡和能量的恢復速度

    (若個體體內存在多種能量則分別顯示具體能量的數值)

    (2)

    身體護甲+裝備護甲:即總護甲值

    (總護甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理傷害、力量傷害及能量傷害,任何沒有大於個體總護甲值的物理、力量及能量傷害傷害都將視為不破防)

    身體護甲+元素抗性:即對應元素的魔抗值

    (魔抗值可以直接以扣除的方式抵消對應元素的元素傷害,任何沒有大於個體魔抗值的對應元素傷害都將視為不破防)

    傷害減免:對對應類型傷害的直接減免

    (在扣除護甲值或魔抗值前對對應傷害數值進行減免,可以減免真實傷害)

    強韌豁免:對所有需要進行身體上判定的情況進行加值

    意志豁免:對所有需要進行精神及意志上判定的情況進行加值

    格擋:僅在裝備了盾牌的情況下有效。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說所有被盾牌格擋的攻擊都將被格擋減免抵消對應百分比數值的傷害,除護盾效果外,格擋減免優先於所有減免及防禦前計算

    (3)

    物理傷害:即以徒手或武器直接對目標軀體造成創傷的傷害形式

    力量傷害:即所有攻擊所附帶的力量對目標軀體造成創傷的傷害形式

    能量傷害:即純奧術能一類的不附帶任何元素的能量對目標軀體造成創傷的傷害形式

    元素傷害:即驅使並以元素構成為主的能量對目標軀體造成創傷的傷害形式

    混合傷害:混合多種形式的傷害對目標軀體造成創傷的傷害形式

    真實傷害:無視除護盾外目標所有防禦及減免效果直接扣除生命值的傷害形式

    (4)

    魔力增幅:提高所有使用魔力的技能所造成的傷害、效果及強度

    元素親和:溝通元素能力的強弱,關乎到學習元素技能的成功率及效率,越高則對對應元素的操控能力越強,施放元素技能越快,越低則反之。

    元素效果:使用元素能力的強弱,越高則造成的元素傷害及效果越高,越低則反之。

    (5)

    破甲值:所有攻擊對防具具備的擊破能力值。

    堅固值:抵消遭受徒手、武器或法術攻擊時的攜帶的破甲值,差值越高,則所有攻擊對自身防具帶來的損傷越小,也越不容易被擊穿防具。

    (6)

    力量:現有體型下力量的大小。提高該屬性可以有效提高自身的力量、力量效果、負重並小幅度提高自身的出手速度、移動速度、強韌豁免

    體質:生命力的體現和身體的強度。提高該屬性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢復速度、耐力恢復速度、身體強度、強韌豁免並小幅度提高自身的異常狀態抗性。

    敏捷:現有體型下速度的快慢。提高該屬性可以有效提高自身的移動速度、跳躍力、平衡性並小幅度提高自身的動態視力、出手速度、反應力、力量效果。

    靈巧:現有體型下的靈活程度。提高該屬性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韌性、反應力並小幅度提高自身的動態視力、移動速度。

    智力:能量強度及控制的運用。提高該屬性可以有效提高自身造成的法術傷害、元素效果以及施法速度並小幅度提高自身的能量容量、能量恢復速度、施法對抗判定、意志豁免

    精神:意志和能量的體現。提高該屬性可以有效提高自身的精神強度、能量容量、能量恢復速度、施法對抗判定、意志豁免並小幅度提高自身的施法速度和精力。

    魅力:親和力及技能效果的體現。提高該屬性可以有效提高自身的魔物親和、元素親和、造成的技能效果並小幅度的提高自身的智慧生物親和、異常狀態抗性。

    (以上所有基礎屬性在裸裝時分別達到12點、25點及40點時都將獲得一次選擇屬性天賦的權力,從第二次選擇開始都將在上一次選擇的反向及基礎上獲得新的選擇條目,選擇完畢後將覆蓋原有條目)

    (以上所有屬性所帶來的具體加值及相關增益都將因為戰職和所就職序列的不同而有著差異,差異的大小視戰職的具體情況而定)

    (7)

    天賦:降生的那一刻就隨機獲得並覺醒了的天賦

    種族天賦:因為血脈而帶來的與自身種族密切相關的天賦,血脈覺醒前不會覺醒種族天賦

    專長:熟練掌握的相關增益能力,絕大部分為被動效果,極少部分可以類似主動技能的形式使用

    技能:熟練掌握並可以使用的技能,具備不同的類型,絕大部分為主動技能,極少部分為主動/被動兼備技能及光環一類的特殊技能

    (8)

    軀體防具:頭顱、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、雙腳,總計八個防具裝備槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都視為兩個組成部份合為一件裝備

    主手/副手武器:包括盾牌在內的所有手持武器,在使用雙手武器時將視為同時占用主手和副手武器槽

    佩戴飾品:戒指、項鍊、手鐲。可佩戴多個戒指,但同時生效的最多四個,若已裝備手部防具則無法佩戴戒指。手鐲最多佩戴及生效兩個,但當手部防具覆蓋了小臂時無法佩戴手鐲

    特殊裝備:可持有數量不限,但最多同時裝備並生效四件

    套裝:即裝備同一名詞前綴的同源裝備時視為組成套裝,在裝備到了一定件數後將激活對應的套裝效果,只要仍處於裝備狀態,裝備的損傷不會使套裝效果失效

    (9)

    永久增益:所有獲得的永久增益效果所帶來的提高將視為裸裝提高,且不會因技能效果或異常狀態而消失

    恆定buff:在死亡前一直存在的增益效果,不會被大部分的驅散技能或異常狀態清除,不視為裝備增益,不會受到其他技能效果加持

    (10)

    戰職者:全稱戰鬥職業者,以初次覺醒的基礎戰職來劃分共計十種主流類別,分別是『戰士』、『法師』、『騎士』、『弓箭手』、『潛行者』、『牧師』、『德魯伊』、『控能使』、『防衛者』以及『召喚師』。在這十種主流類別之外,還存在著近百種偏門類別或是傳播範圍較小的類別。

    副職者:即專精於生活技能或戰鬥輔助技能的職業者,主流類別總計八種,分別是『鍛造師』、『藥劑師』、『附魔師』、『機械工程師』、『陷阱大師』、『密文學者』以及『後勤者』。在這七中主流類別之外,還有約莫二十來種偏門以及小眾的類別。

    (成為戰職者不意味著無法成為副職者,成為副職者也同理,區別不過在於主要和兼顧的劃分。)

    (其中不管戰職者還是副職者都具備等級,戰職者為冒險等級,副職者為精通等級,階位劃分都一致:一階(lv.5-lv.10)→二階(lv.10-lv.15)→三階(lv.15-lv.20)→四階(lv.20-lv.25)→五階(lv.25-lv.30)→傳奇(lv.30-?))

    (每一階在達到最後1級時需要完成進階才能步入下一階的第1級,兩者等級一致,但代表的階位不同。其中三階為精英級,四階為導師級,五階為宗師級,達到lv.30但未跨入傳奇被稱為準傳奇級)

    (11)

    基礎戰職統稱:例如『戰士』系戰職者,指代的就是以基礎戰職為『戰士』進行後續轉職的戰職者們。例如現有戰職為『洛蘭狂戰士』,在其他人沒有知曉其具體戰職名稱的情況下一般都會以『戰士』系戰職者統稱。

    『道路』統稱:只要基礎戰職相同,哪怕後續就職的序列不同,但只要能力類似,戰法相近,就會被統稱進某一條『道路』之中,每個基礎戰職都會延伸出少則兩三條多則七八條的主流『道路』,例如『戰士』系戰職者的後續主流道路就有『劍士』、『狂戰士』、『技鬥士』、『魔戰士』、『重裝戰士』、『戰鬥大師』以及『武器大師』這八種,另外還有百種被稱為非主流或者說極為小眾的『道路』。

    就職序列統稱:例如以『黑夜夢魘』序列進行就職和後續轉職的戰職者,無論到達哪一階,該階段的職業名稱是什麼,都可以以『黑夜夢魘』統稱。

    戰職細分:同一個大的類別下,因為lv.5後就職的序列不同,後續的轉職自然也不同,就會發展延伸出許多各具特色的同源戰職,所以不同種族以及不同情況下對於所有戰職者的稱呼大部分時候都是不統一的。

    (舉個栗子。陳緣可以被稱直接稱為『防衛者』,也可以被稱為『防衛者』系的戰職者,或者是以防衛者四條主流『道路』中的『盾鎧』稱呼,當然也能直接以『絕對防禦』這一序列名稱來稱呼。)

    (不過大多數情況下,若非主動透露出自己的序列名稱,或者是所選的『道路』,一般其他人都會以自己身上顯露出的特徵來使用基礎戰職統稱或是猜測出的『道路』統稱來進行稱呼,例如敵方目標看見了陳緣手中的大型塔盾,自然也就憑藉第一印象認為陳緣是一名『防衛者』,並從其首先開啟盾陣進行保護來猜測所選『道路』為『盾鎧』,當然,這些從主觀意識上或猜測出的『稱呼』有時候會出現錯誤,這也是常有的。)

    (12)

    自然元素:即風、火、水、土、雷五系。

    永恆元素:即光、暗、混沌三系。

    能量:即奧術和精神力兩種。

    特殊:即靈魂、毒、因果、真實等。

    (除能量和特殊外,無論是自然元素還是永恆元素中每一系都具備著多多少少的延伸第二系別,例如『水』系的延伸系別就有『冰』系和『霧』系等。)

    (13)


    裝備的品質:由低到高總計有灰色劣質,白色普通,綠色優良,藍色完美,紫色稀有,紅色傳承/傳奇,橙色史詩這七種劃分,其中史詩級也被稱之為『神器』。在這七中劃分外還有三種特殊品級劃分:銀色特殊,黑色詛咒,彩色成長,這三種劃分最低都相當於紫色稀有級,最高上限則大於橙色史詩級。

    (紅色傳承:需要靈魂綁定,使用後除非死亡否則無法給予他人使用,必為套裝。/除紅色傳承外,僅有少部分的紅色傳奇及橙色史詩裝備需要靈魂綁定。)

    (銀色特殊:即特殊裝備/黑色詛咒:一般為不詳的攜帶有詛咒或者是恆定負面效果的裝備/彩色成長:即成長裝備/這三種裝備都必須靈魂綁定才能裝備並使用)

    (14)

    十大戰職:(以下資料僅限於『世界』這一範圍內的『主要十系戰職』,且僅包括『主要十系戰職』中的所有『主流道路』,種類繁多的『偏門道路』或者說『小眾道路』將不予記載說明。)

    1.『戰士』系戰職者。

    簡介:絕大部分道路都以『近身戰鬥』這一宗旨為主的戰職類型,往往是衝鋒在前陣的無畏者。

    主流道路:『劍士』、『狂戰士』、『技鬥士』、『魔戰士』、『重裝戰士』、『戰鬥大師』、『武器大師』

    『劍士』:專精於使用『劍』這一武器,具體有著『輕劍士』與『重劍士』的劃分。『輕劍士』以雙速見長,『重劍士』偏重力量。

    『狂戰士』:掌握並熟練使用『怒氣』的代表,強攻弱守是最大的特點,必然掌握著『狂暴』類技能。

    『技鬥士』:靈活掌握多種戰鬥技法的『戰士』,無固定使用武器類別,習得技能多種多樣,大多擅長於單挑與小型亂戰。

    『魔戰士』:覺醒『魔力』的可以使使用法術來輔助戰鬥的『戰士』,往往掌握著多種『附魔武器』類的法術。

    『重裝戰士』:身著重甲的遲鈍型『戰士』,利用堅固防守來進行沖陣和反擊是拿手好戲,雖然防禦力方面無法和正統的『防衛者』想必,但卻具有遠超一般『防衛者』的攻擊能力。

    『戰鬥大師』:也被稱為『王牌』,完美六邊形戰士道路的追尋者,能力均衡,攻防兼備,獨有專長『平衡姿態』可以讓『戰鬥大師』應對任何局面。

    『武器大師』:獨有專長『武器大師』,可以完美使用所有類型的武器並學習相關的技能,戰鬥方式多樣,與『技鬥士』的唯一區別在於『戰鬥大師』側重於武器的配合。

    2.『法師』系戰職者。

    簡介:操控多種元素的施法者,雖然自身往往比較脆弱,但卻擁有著強大的多方面戰鬥能力,其中以範圍殺傷力最為突出。

    主流道路:『自然元素』、『光暗使』、『精神大師』、『無序法者』

    『自然元素』:精通使用『自然元素』的『法師』,依據所使用的元素的側重方面不同,戰鬥時側重的方面與戰鬥方式也存在著差異。

    『光暗使』:精通使用『光』與『暗』元素的『法師』,造成的傷害大多為純元素傷害,甚至可以兼容模擬出其他自然元素的某些效果。

    『精神大師』:專修『精神力』的施法者,攻擊往往能直擊目標靈魂,能力詭異多樣,一定程度上可以干涉現實。

    『無序法者』:使用其它類特殊元素的施法者,因使用元素的不同而存在種類繁多的戰法,也被稱為『野法師』。

    3.『騎士』系戰職者。

    簡介:乘坐坐騎進行戰鬥的高機動力戰職者,戰鬥方式不限於近戰和遠程,往往憑藉機動力成為突陣的好手。

    主流道路:『青騎士』、『重騎士』、『天空騎士』、『海騎士』、『游騎士』

    『青騎士』:也被稱為『輕騎士』,具備超高機動力,來去如風的速度使其戰法往往以騷擾、消耗以及一擊必殺為主。

    『重騎士』:身著重甲的『騎士』,一旦開始衝鋒極難阻攔,所有戰職中最擅長突陣的類型,雖然防禦力方面無法和正統的『防衛者』想必,但卻具有遠超一般『防衛者』的機動力與攻堅能力。

    『天空騎士』:所有乘坐飛行坐騎的『騎士』的統稱,其中最有名的當屬『龍騎士』和『天馬騎士』,無視地形,機動力超凡,弱點是懼怕高傷害貫通型武器,在地面戰鬥時戰力會有所下降。

    『海騎士』:以『海洋』為主場的『騎士』,但移動範圍不限於『海洋』,實際上在陸地中也是可以移動的,可以營造一個『水』的地形來進行戰鬥,但戰力遠低於在海洋中。

    『游騎士』:擅長於遠程打擊的『騎士』,可以熟練的在坐騎奔跑時使用『弓』來進行戰鬥,在近距離時也可以使用『劍』或者『彎刀』來禦敵。

    4.『弓箭手』系戰職者。

    簡介:自古弓兵出掛,精通『弓』、『彎刀』等武器,較為擅長遠程打擊,身手靈活,一般位於隊伍的後方提供火力支援。

    主流道路:『遊俠』、『箭羽』、『獵人』

    『遊俠』:專精『彎刀』,具備極高的雙速,是所有遠程戰職者的噩夢之一,缺點是面對範圍傷害時極為脆弱,缺乏遠程手段。

    『箭羽』:專精『弓』,完全以遠程攻擊方式為手段的戰職,可以提供強大的遠程火力壓制,不過一旦面對近身戰極為乏力。

    『獵人』:有『戰鬥獵人』與『夥伴獵人』之分,『戰鬥獵人』多依靠自己形成戰鬥力,遠近皆可,陷阱與法術也兼修;『夥伴獵人』多依靠動物夥伴來形成戰力,自身的戰力受到一定的限制。

    5.『潛行者』

    簡介:隱藏於暗處的刺殺者,防禦手段單一且以為薄弱,自身生存能力極差,與之相對的是其強大的一擊必殺能力和無聲殺敵手段。

    主流道路:『刺客』、『血刺』、『暗蝕』、『遊蕩者』

    『刺客』:追尋著完美一擊必殺的戰職者,具備極其強大的『潛行』及『必殺』手段,是所有遠程戰職者的噩夢之一,正面攻堅能力匱乏。

    『血刺』:拋棄了陰影選擇正面殺出一條血路的『瘋狂』戰職者,極為擅長於壓制性的連續攻擊,沒有有效的防禦手段,缺點是容易被『控制者』反制。

    『暗蝕』:精通於用『毒』和『陷阱』的『潛行者』,可以在無形中殺死目標,在陣地戰時戰力尤為突出,兼顧一定的主動進攻能力。

    『遊蕩者』:戰鬥能力較弱,也被稱為『尋寶獵人』,具備強大的『開鎖』及『陣法解除』能力,偵查手段一流,感知能力也極強。

    6.『牧師』

    簡介:以治療能力著稱的戰職,能力多與『治療』和『增益』相關,通常以使用『光』元素為主,往往具備不錯的光元素抗性和對邪惡殺傷能力,多處於隊伍的後方提供支援。

    主流道路:『祭祀』、『生命』、『聖光』、『戰錘』

    『祭祀』:偏向於強化『增益』能力的『牧師』,具備高額的全體加持能力,同時也兼顧一定的群體治療能力,自身戰鬥力極弱,防禦能力以護盾為主。

    『生命』:偏向於強化『治療』能力的『牧師』,具備熟練掌握所有治療手段的能力,可以有效保障所有己方目標的生命線,兼顧一定『增益』能力的同時可以使用部分其他類型的法術。

    『聖光』:以純殺傷性法術為主的『牧師』,具備強大的對邪惡殺傷能力,攻擊中往往附帶強大的『穿透』能力,可以有效壓制敵方脆弱的目標和無魔抗或弱魔抗目標。

    『戰錘』:近戰流派的『牧師』,一般穿著『鎖甲』並可以使用『盾牌』和『鏈枷』,具備相當不錯的近戰能力,同時兼修一定的『治療』和『增益』法術。

    7.『德魯伊』

    簡介:自然的寵兒,擁有直接操控自然元素而無需構築法術模型的能力,同時也可以藉助自然意志進行『動物化』也就是『變身』。

    主流道路:『元素使』、『自然之威』、『薩滿』

    『元素使』:強化使用自然元素能力的『德魯伊』,可以無障礙使用所有元素的能力,戰法多變且形成的破壞能力多樣,可以一定程度上使自身元素化。

    『自然之威』:獨有專長『動物領域』與獨有技能『變身』是其標誌,『變身』的種類不同也代表了戰法的不同,唯一的缺點是成長時間過長,修煉難度較大。

    『薩滿』:『圖騰』能力的專有持有者,可以穿著『鎖甲』並使用『圖騰武器』來強化自身的近戰能力,因所使用『圖騰』能力的不同戰法也會隨之改變。

    8.『控能使』

    簡介:大腦及精神海變異過後形成的戰職,具備著直接使用『能量』的能力,對現實的各種『物理性質』具備強大的干涉與改變能力。

    主流道路:『塑能』、『變化』

    『塑能』:直接形成『能量』並提供對應能力的『控能使』,對所有『能量』中『外』的使用和體現相當熟練,無論遠近戰力都相當可觀。

    『變化』:扭曲重構『能量』並提供對應能力的『控能使』,對所有『能量』中『內』的使用和體現相當熟練,可以對目標形成詭異的傷害、改變和限制。

    9.『防衛者』

    簡介:處於戰鬥最前方的戰職者,是所有隊友最可靠的『盾牌』,在擁有強大防禦能力的同時也可以有效的阻擋敵方的突陣攻堅。

    主流道路:『荊棘』、『盾鎧』、『敵引』、『鐵衛』

    『荊棘』:依靠各種反射技能變成一隻『刺蝟』而讓人不敢下手的『防衛者』,強大的反傷能力是所有中近距離戰職者們的噩夢。

    『盾鎧』:完美的自我防禦者,是所有戰職者中自我生存能力最強的類型,超高的防禦能力甚至可以使其面對絕大部分同階的傷害而不會受傷。

    『敵引』:專職於『強制改變攻擊目標』這一類型技能使用的『防衛者』,可以極為有效的『吸收』敵方的攻擊,為隊友們創造機會,營造有利的安全輸出環境。

    『鐵衛』:專門司職於保護隊友的『防衛者』,與『敵引』不同,『鐵衛』主要以群體保護技能進行被動防禦為主,可以營造一個鐵桶般的防禦陣型。

    10.『召喚師』

    簡介:契約現實物種或召喚異界物種為自身戰鬥的特殊戰職者,自身的戰鬥能力往往比較脆弱,大多依靠召喚物來進行戰鬥。

    主流道路:『契約』、『異流』、『本我』

    『契約』:與各種可以簽訂契約的『魔獸』或奇異物種進行綁定的『召喚師』,擅長於利用數量優勢來擊潰敵方目標。

    『異流』:掌握一定程度法術能力的同時可以隨時溝通『異次元』來進行召喚協助自身戰鬥,戰力波動較大,戰法也因召喚目標類型的不同而極為隨機。

    『本我』:與召喚物或者契約目標合二為一的『召喚師』,自我戰力因『合體』的增幅而變得十分強大,可以繼承絕大部分『合體』目標的能力。



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