外星際戰場 一一第一卷 星球戰場六

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    其實這個方法也很簡單,就是團隊模式下可以看見其他的玩家名,不過,建立一個團隊是要花功勳值和isk的。

    創建一個團隊很簡單,根據你要創建團隊的大小,系統會扣除相應的功勳值和isk,任何人都可以創建團體。

    最小的團隊是五人團隊,20點功勳值加兩千isk,10人團,200點功勳值加五千isk,20人團隊,500點功勳值加1萬isk,50人團隊,1000點功勳值加兩萬isk,,100人團隊,兩千功勳值加兩萬isk,這些都是小型團隊。

    超過一百人的團隊就是軍團了,那需要的是另外的一套計算方式。

    創建團隊後,繳納的費用就被系統扣除了,同時創建的團隊在遊戲當中並不是永遠存在的,而是你只有10小時的遊戲時間擁有這個團隊,十小時後需要繼續繳費才能存在。

    那麼這麼一個需要花錢存在的團隊有什麼用?團隊的最主要用處就是一個團隊內的玩家可以共享視野,可以分成團隊內玩家獲得的功勳值和isk,可以優先獲得後方的火力支援。

    其實大家最主要看重的就是那個分成,團隊成立的時候,會由團長設置一個個人和團隊分成的百分比。一般來說不是太黑的團長基本上設置為四六開,也就是團隊收四,個人獲得六,好的團長設置為三七開,黑人就朝著五五開以上來坑人了。

    個人貢獻的那個四點不是團長能私自提取的,而是存進整個團隊基金當中,當團隊當中玩家人數有變動的時候或者每過一小時,團隊基金當中的功勳值和isk會平均分配給每一個團隊內的玩家,然後從新開始計算。這樣就保證了每一個團隊內玩家的基本利益,同時加入一個團隊會根據加入的時間獲得一個團隊值,而團長則獲得一個領袖值。

    至於這兩個數值到底有什麼用,由於遊戲才開始,大家還都沒有發現具體的用處,不過這兩項應該十分有用,都是老玩家,大家估計跟以後組建工會什麼的有關係。

    由於創建團隊需要花費一定數量的功勳值和isk,所以一般的團隊收人都是要收功勳值和isk的,比如加入十人團,收費大概是20點功勳值和500isk,其餘團隊依次類推,但越大的團隊想要加入花費更大。

    即使是這樣大家還是願意花費功勳值和isk加入一個大團隊,要是有一個百人團,那簡直要搶破腦袋。

    實在是這個遊戲太容易死了,而一旦掛了,那麼身上的裝備什麼的就都沒了,復活、裝備、接任務、坐車等等都要花費功勳值和isk。

    你要是新玩家,基本上連續死亡五次沒有獲得功勳值和isk,那麼你只能去做那些窮死人的任務慢慢賺吧。

    什麼你說刪號從新來過,做夢去吧。

    死遊戲系統規定,刪號後從新註冊需要半年的時間才能註冊。

    加入團隊就沒那麼危險了,人人為我,我為人人,特別是團隊想要加人或者踢人有個三十分鐘緩衝期,而且如果你無辜被踢了,可以在那個團隊上進行所有人加入前都可以看到的標註,這樣那些通過加人踢人來賺團隊基金的團長也沒機會坑人,相應的你想在團隊內混也不行,團長可是在踢人的時候,可以對你進行標註,名聲臭了進團就不容易了,所以玩家們都想加入團隊。

    高洪順只能創建一個團隊,然後拉那些玩家進入團隊,才能對他們進行標註,標註成一個中立就可以將他們顯示在戰術地圖上,以後也好防著點,不然真是死都不知道怎麼死的。

    可那是兩千點功勳值啊!目前高洪順還沒見過一個百人團哪!初始系統才給1000點功勳值和五萬isk,大部分的玩家目前都只有一千多點功勳值,有兩千的簡直太少,太少。

    特別是創建一個百人團花費的兩千功勳值是根本賺不回來的,高洪順也加入過一些團隊,但基本上團隊中一小時能分到手的功勳值和isk是很少的,在20點功勳值和4000isk左右。這還是10人團,要是到二十人團收入反而會降低,一個小時也就十幾點功勳值和兩千多isk上下。

    為什麼團隊變大了,反而收入減少。

    主要原因就在於小團隊控制戰線的交戰範圍跟團隊人數沒太大關係,五人團能夠抵達戰線人數也就是三人頂天了,在單位交戰範圍內可以形成對其他玩家的局部優勢,也就是在單位交戰範圍你的團隊人數比單個玩家要占據發現敵人,打擊敵人的優勢,而且還有呼叫系統後方炮火對團隊玩家支援的加成,所以可以比單個玩家占據很大的優勢。

    但當人數超過二十人以後,在單位交戰範圍內人數過於集中,人數方面的資源就浪費了,你面對的敵人就那麼多,想要擴大交戰範圍就要進行移動,在戰線上移動是很危險的,快速移動的時候,光學隱身系統會失效,只能慢慢的爬,可戰線上到處都是炮火,想要移動就要從隱蔽點中爬出去暴露在炮火中,好不容易抵達戰線,很少有玩家願意爬出去送死,所以超過二十人的團隊基本沒有。

    特別是百人團,需要的功勳值是兩千功勳值,目前來說個人超過兩千功勳值的人太少了,即使是有也沒人捨得用功勳值去換領袖值。

    而且系統還規定每個遊戲玩家每日最高能接受其他玩家給予的功勳值兩次,每次不能超過給予玩家功勳值的百分之十。

    系統的這個規定就使得每一個玩家都必需要到戰線上去賺功勳值,你想通過朋友給你湊大量的功勳值簡直就不要想了。


    比如高洪順有兩千功勳值,第一次交易給他二百點功勳值,第二次另一個玩家給了他180點功勳值,第三次,沒了,誰都交易不了他,他也在當天無法接受其他玩家給予的功勳值,那個玩家一天內只有從其他玩家那裡獲得額外的三百八十點功勳值,想要增加功勳值只能自己混戰線。

    當然玩家們也有玩家的辦法,就是利用系統的交易,放一個物品然後進行交易來進行功勳值和isk的轉移,但系統每次交易會扣除15的交易稅,這就有些肉疼了。

    系統的這個規定就使得戰線上的團隊就沒有太大的,一些先期進駐遊戲的工會和團隊,基本上都是以二十人團隊為最大團隊,用來培養手下有指揮能力玩家的領袖值。

    太大的團隊,各個工會認為暫時沒有必要,特別是現在遊戲初期的時候,更沒有必要進行積累。

    因為各個工會都在盯著團隊上面的那個軍團,想要獲得領袖值,各個遊戲工會他們完全可以利用他們人數上的優勢,直接組建軍團來刷領袖值,暫時沒有必要現在浪費寶貴的資源。

    那麼加入百人團有什麼好處,最大的好處就穩定,雖然收入少點,但大團隊十分穩定,高洪順加入過一個五十人的團,連續9個小時去掉加入時的花費,直接讓他額外從團隊中賺了兩百不到的功勳值。

    不要以為少了,實在是這個遊戲太操蛋,9小時當中有三次高洪順連敵人的影都沒看到就被淹沒在炮火當中了,復活一次他就要賠將近兩百點功勳值。

    高洪順9個小時內一共復活了六次,成功抵達戰線後,基本上他在那個戰線上存活的時間沒有一次超過三十分鐘,每次個人能獲得的功勳值和isk不會超過五六百點,要不是那次超級幸運,他玩這個遊戲三天的時間,累積下來不會超過兩千點功勳值。

    六次當中成功抵達戰線三次,對於玩家來說已經是相當幸運了,一般來說基本上六次成功抵達戰線兩次是大家的平均水平。

    那麼如此低的成功率為什麼大家還要上戰線,主要是真實戰場的誘惑,炮火連天的戰場刺激著每一個玩這個遊戲玩家的心臟,那一剎那間的腎上腺素簡直就跟飛一樣。

    枯燥和乏味,根本就不存在,玩遊戲不殺怪,我草,那玩個鳥遊戲。特別是還有錢賺的時候,玩家們根本抵擋不了。

    而且成功抵達一次,不是太點背都有將近五六百點的收入,去掉復活需要的二百點還能剩下不到二百多點的結餘,而在後方做那些無聊的支援任務一個小時也就幾十點功勳值的收入,同樣的9小時時間內,到交戰前線的戰線任務比其他支援類任務能多獲得幾百多點的功勳獎勵。

    就在高洪順還糾結的時候,最後一個玩家進入到裝甲運兵車內,後艙門緩緩的升起合攏,車內響起系統聲:「第3246號運兵車三分鐘後出發,請所有戰士們做好隨時戰鬥的準備。祝大家好運。」

    「嘿!我是本次死亡大巴的駕駛員。兄弟姐妹們,大家好。歡迎乘坐本次航班,本次航班將在,哦!我看看,啊!戰線的位置距離我們又近了,我們將在三十分鐘後接近前線,讓哥帶你們一起裝逼一起飛。對了,老鬼,我被扣了六十點功勳值,你要是不給的話,嘿嘿,老子就不射你,你個狗日的就死在車裡吧,你瑪德坑死老子了。」

    「對,就不射他,讓這逼憋死在車裡,五十點就這麼沒了,坑死人了。」

    「老鬼,不要讓我們在前線發現你,發現你一次槍榴彈招呼你一次,坑死你。」

    「我的四十點功勳就這麼沒了?他發瘋跟我們有什麼關係,我什麼都沒幹啊!為什麼扣我功勳點?」

    「笨啊你,你的裝備是不是被吹出去了?」

    「沒啊!沒丟啊!」

    「那你剛才一定是對玩家使壞了吧!嗯!剛才是不是你推我了?」

    「沒啊!」

    「沒有?你一沒丟裝備,二沒被吹出去,你說系統扣你幹嘛?老實交代是不是你剛才對我使壞了,我剛才好像就在你跟前,不然怎麼會扣你功勳值?」

    「沒有,剛才推你的是坐在那邊的那個,我沒推你。妹子,我是好人一枚啊,怎麼會做那事,對吧。」

    「嘿!說什麼哪你,我那裡推她了,是你下絆子絆她,她撲過來我扶了一下,我那裡推她了。就因為扶她一下我被扣了五十點,我冤不冤啊!」

    「我靠,你那是扶,你敢對著你的小鳥發誓你那是扶?」

    「行了,行了,你我不要糾結扶還是推了,大家都是那個叫老鬼的人害的。」

    「可不,都怪那個老鬼,搞毛啊!害死人了。」

    跟這類似的話題在艙內迴蕩,高洪順的嘴都要咧到下巴了,這滿倉滿谷的怎麼都往咱這裡賴啊!你們不跟著作死,能被扣嗎?手機用戶請瀏覽m.biyange.com閱讀,更優質的閱讀體驗。



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