任天堂公司憋出了大招,推出了8核街機忍者,並且,還推出了3d遊戲《馬里奧大冒險》。
在業界還是引發了巨大的震動,畢竟,8核街機平台和3d遊戲這個噱頭,都足以讓業內人士和圍觀小白都覺得不明覺厲。
「從第三季度開始,平靜的街機遊戲行業,平地起波瀾。7月份,最大的遊戲廠商新創業電子公司發完掌娛2代之後,又發布10核心鳳凰階級平台,以及《阿瓦隆之庭》這款2.5d大作。由於,《阿瓦隆之庭》的配置要求極高,所以,即使堪稱是高端的8核鳳凰,也需要花費2000美元,升級顯存和內存,才能流暢的運行《阿瓦隆之庭》。
由於,新創業電子已經在主機、街機平台發布了多款多核心機型。通過宣傳和遊戲體驗,玩家群體已經確立了多核心平台勝過單核心平台這個概念。其他的遊戲廠商,也開始意動,加入了多核俱樂部。
8月,任天堂公司則是發布一款名為忍者的階級平台,這款街機平台最大的特點也是8核心處理器。不過,相對於新創業電子採取一樣的晶片,任天堂則是採用四大核配合四小核的方式,進行了優化。目前來看,忍者平台是是一款非常先進的機型,至少其平台獨有的3d加速效果,甚至領先於鳳凰平台。目前,配合忍者平台發布的《馬里奧大冒險》就是一款3d遊戲,對於這款遊戲,市場反響激烈。雖然,畫面不如《阿瓦隆之庭》那麼華麗,但可玩性依然很高。
多核心的忍者平台,同樣受到了市場熱捧。雖然,賣的不如鳳凰平台,但絕對是堪稱的近期街機整機平台中僅次於鳳凰的熱銷機型。其發布幾天內,既獲得了數千訂單。
當然,相對於鳳凰街機這款行業霸主而言,忍者平台的遊戲資源方面,顯得相對薄弱。但是,任天堂公司在主機時代就主打廉價。這次發力街機市場,8核心忍者平台,售價僅5000美元,與此同時,購買整機還可以獲贈價值1000美元的《馬里奧大冒險》!其價格相當於鳳凰平台的一半,廉價而性能強大,以至於,一些骨灰級的玩家,甚至入手忍者街機,準備在家體驗高端遊戲!或許,任天堂公司將能夠憑著這款機型翻身……」
實際上,忍者街機平台,確實給任天堂枯竭的財務賬戶上,注入了新的流水。
並且,由於單台機器的毛利潤非常高,所以,任天堂開始發布公告,對於股東宣布利好消息——85年有望扭虧為盈!
因為,此前數年時間,投入大量的資本用於研發和市場推廣,以至於,任天堂公司在84年出現了上市以來首次虧本。
而這次任天堂公司情真意切的對中小股東宣稱,其公司找到了新的市場定位——街機遊戲大廠!因為,街機市場的特殊性,不會出現贏家通吃。任何一款好的遊戲,都會在街機市場有足夠的訂單,所以,街機能夠市場大有可為。
與此同時,任天堂更是列舉幾年前的前作《大金剛》街機版,全球累計銷量已經突破6萬台,可見其公司做街機是強項。
現在做出忍者平台,也算是「回歸正途」,在正確的方向持續發力。
……
看到本來應該是在85年退出街機市場的任天堂,居然已經把街機業務當做今後的主業,林棋也不禁有點意外。
歷史上,任天堂公司是有冠軍氣質的公司,其製作掌機,性能不是最好的,但卻靠著合適的定位,以及一些契合掌機的遊戲,成為了掌機行業的常年的冠軍。
遊戲主機市場,也是有如神助一般,在其產品上市之後,世界最大的遊戲公司陷入崩盤,讓其成功逆襲成為繼任霸主。
街機市場上,任天堂的作品雖然不多,但是,僅《大金剛》這第一款街機遊戲,就是成了行業冠軍。
本來,任天堂公司放棄利潤不菲的街機業務,是因為其主機平台蒸蒸日上,但是遊戲數量遠遠不足以滿足平台玩家的消費需求。為了主機平台的利益著想,只好讓街機遊戲的團隊,都放棄街機研發工作,把有限的人力資源,都用在更有前途的主機遊戲研發上。
現在任天堂的主機業務雖然不能說死掉了,但也不過是苟延殘喘。硬體虧本賣,補貼玩家來擴大市場。但是,很多玩家還未購買足夠彌補任天堂硬體損失的遊戲軟體,就放棄了fc,讓其主機吃灰。按照存量適量的玩家,賺回之前補貼的錢,估計是有希望的,但是,想要獲得暴利,這是不可能的!
也正是因此,任天堂選擇暫時放棄主機市場,選擇把街機市場作為突破口。
「不錯嘛!」林棋笑道,「《馬里奧》果然是一個非常強的ip!」
「老闆,你也太高看任天堂了!」趙若飛搖頭說道,「隨便拿公司一個部門,就足以吊打任天堂!我覺得,任天堂還是賣賣紙牌和電動玩具更有前途!」
「不,你錯了!」林棋搖頭說道,「如果沒有我們,在雅達利崩潰之後,任天堂會成為遊戲行業的霸主。fc在8位主機裡面算是一款很好的主機,其能夠意識到,影響遊戲體驗更關鍵的地方是顯示晶片和聲卡晶片。在這方面下了功夫,就可以知道,任天堂其實本來是有霸主潛質的!可惜,我們把主機市場代入了16位時代……」
「現在的任天堂,已經不足為慮了。」趙若飛搖頭說道。
「不見得!」林棋問道,「現在遊戲最大的消費市場在哪?」
「日本!」趙若飛毫不遲疑的回答。
如果是81年問這個問題,答案毫無疑問是美國!
但雅達利帝國崩潰之後,美國的遊戲市場遭遇了重創。即使現在全球遊戲行業在新創業電子的帶動下,已經比以前創了新高。但是,美國市場甚至還不如70年代末!
之前,美國遊戲市場的發達,主要是雅達利這樣的拓荒者,建立了強大的宣傳和市場渠道。雅達利帝國崩潰之後,其銷售網絡也出現了崩盤。很多經銷商甚至已經不復存在,並且,也挫傷了玩家的信心。因此,美國的遊戲產業和市場規模,都出現了大幅度萎縮。
人口不足美國市場一半的日本,卻因為其經濟大幅度增長,而國民的娛樂手段不如歐美那麼豐富,所以,遊戲產業的發展速度,卻是遠遠比歐美要快。
現在日本的遊戲市場規模,快要占據世界遊戲市場規模的三分之一了!
「沒錯!」林棋肅然說道,「正是因為日本遊戲市場的因素,所以,我們不能忽視任何一家日本的競爭對手!因為,這塊沃土,如果不是外來天敵不斷的襲擾,是能夠誕生世界最大的遊戲公司的!」
以前任天堂也不是一家電子遊戲廠商,而是一家日本傳統的紙牌公司。山內溥上台之前,這家公司就算是一家紙牌行業的註明企業,而山內溥繼承了幾代發展的祖業之後,其起步就比大部分的創業者要強的多。只不過,山內溥不滿其前幾代的傳統業務,而是喜歡關注世界最新流行趨勢。50年代看到迪士尼大受歡迎,於是,任天堂就代理迪士尼的卡通人物,以迪士尼的卡通版權作為利器,進一步稱霸了日本紙牌行業。
之後,山內又開始鼓勵公司員工發明創新,60年代就開始做出一堆大受歡迎的電動玩具。之後,在電子遊戲興起,任天堂進入電子遊戲行業也不算太晚。
而且,任天堂進入電子遊戲行業時,最大的遊戲公司是雅達利。所以,自然是學習模仿雅達利,以6502這款70年代的神u,來開發遊戲。可惜的是,所有人都不會想到,一代神u,居然這麼不爭氣,一直只有8位改進版,卻沒有升級到16位、32位。而隨著時代發展,原本的神u,漸漸的成為垃圾,靠著神u起價的電子遊戲行業,蘋果公司都付出了巨大的代價!
因為,6502不可能升級成16位晶片,意味著,採用6502晶片的廠商,不可能主打性能,所以,只能以廉價作為賣點!
目前任天堂的家用主機fc,雖然已經降低了最低價。以至於,原本歷史上泛濫的盜版fc遊戲主機在這個世界根本是不存在的。因為,任天堂是虧本賣主機,靠著虧本來獲得市場。
原本,只有盤古主機這個強大的對手的話,fc依然可以活的很滋潤。畢竟,盤古的價格畢竟還未降低到能夠普及到欠發達國家市場。
但是,新創業電子看到任天堂的fc發展的不錯,就生出打壓之心。把盤古平台的卡帶遊戲砍掉,而將這部分遊戲資源,打包給了8位主機平台小霸王。
小霸王的硬體成本比fc還要低廉,所以,打起價格戰來,絕對不慫。價格甚至逐漸降低至20美元,一台低端掌機的價格,就能入手一部主機。雖然是低端的8位主機,但畢竟性能是8位遊戲主機之王。所以,小霸王異軍突起,目前已經累計獲得了4000萬台銷量!
不僅僅主機便宜,而且,遊戲資源方面,不少盤古主機平台競爭感覺到吃力的第三方遊戲開發商,紛紛把小霸王平台看做是新藍海。這一塊市場,不想盤古平台那樣技術日新月異,讓開發者需要適應平台技術的發展,不斷提升自家的研發能力。
小霸王硬體的技術升級幾乎是停滯了,現在硬體是這個水平,即使十年後,小霸王依然還是差不多。這就使得不少的廠商,不需要費心的研究新技術。而且,作為低端的遊戲平台,小霸王的玩家也更好伺候。一些盤古主機的玩家不屑一顧的遊戲,都被小霸王平台的玩家視為精品。
也正是因此,一些在盤古主機平台撲街了的廠商,到了小霸王平台居然混的風生水起。
而目前任天堂的fc,還能苟延殘喘的原因,主要就是因為任天堂自主開發遊戲的水平還是不錯的。在難以吸引大量第三方廠商,任天堂只好自己包攬遊戲主機平台和遊戲軟體的開發。而《馬里奧》系列,更是fc的最熱門ip,可以說,正是這個ip撐起半個fc平台!
現在,任天堂的忍者街機平台,一樣是以《馬里奧》做文章。
《馬里奧大冒險》最大的不同之處,就是把之前的2d遊戲改成了3d。
換做是《阿瓦隆之庭》那樣複雜的大型遊戲,3d效果只能是適得其反,因為,硬體配置差,勉強3d會降低玩家的體驗。所以,2.5d是恰到好處。
但《馬里奧大冒險》卻是一款小型遊戲,由於短小精悍,所以,3d能夠帶給玩家更加立體和不一樣的體驗。
林棋玩2d版本的《馬里奧》本來是可以輕易通關的,畢竟,遊戲關卡的ai都是偽ai,不外乎是既定的程序腳本。只要記憶力好,能記住遊戲裡各大關卡的ai行動的特徵,就可以輕易的過關。
而3d立體的《馬里奧大冒險》,則是在原本《馬里奧》的元素中,加入了rpg元素,也就是馬里奧不再是被怪物碰一下就死了,而是有血條。被怪物近身觸碰,會損失血條生命值,不至於碰之即死那麼脆弱。
但是難度而言,並沒有比fc平台的《馬里奧》降低,因為,fc的《馬里奧》考驗玩家的記憶力。多打幾遍,漸漸的記住了各大關卡的過關細節之後,幾乎是用腳打通關。
3d版《馬里奧》,加入血條,是因為怪物比之前2d版更複雜。而且,馬里奧的各種攻擊,也不是迅速的把怪物打死,也是同樣降低怪物的血條。
而其最大的賣點,可能就是《馬里奧》系列的畫風和戰鬥模式,跟所有的rpg遊戲都有巨大的不同。遠程攻擊就算了,跳起來用落下用腳踩怪物。這種奇葩的畫風,即使是到幾十年後,依然是非常鮮明的特徵。
林棋體驗了《馬里奧大冒險》之後,說道:「這款3d,不過是廠商過渡優化的結果,第三方廠商,未必能開發出這樣高水平的3d遊戲!總之,它3d還是一個噱頭,但也是未來一個趨勢,我們今後的32位遊戲平台,需要研發強大的3d加速顯卡!與此同時,也需要作出一些真正的3d遊戲!」
16位主機玩3d還是比較吃力的,所以,林棋準備在32位cpu出來之後,才開始搞配套的3d加速顯卡。
而真正3d效果出來之後,槍戰、賽車、rpg等等遊戲的體驗,也將會發展到全新的高度。
知道未來大量3d遊戲的創意,林棋當然對於3d顯卡重視程度超過任何人!
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