1986年1月,盤古2代正式上市。這款蓄勢2個月的主機,剛剛上市,立即成為了市場的寵兒。
「32位晶片比16位晶片更強,精簡指令集晶片比複雜指令集晶片更強。採用32位xrm晶片的盤古2代,(性能超過3000美元級計算機)怪獸級性能,698美元的價格……您還猶豫什麼,今年購買計算機,選盤古2代就對了!」
「比我們之前想像中更好,盤古2代不僅僅紙面上性能更好。而且,我也直觀的感受到了,啟動圖形操作系統的速度更快了,運行程序的速度也加速了……尤其是辦公軟體,上一代需要8核心級才能堪比現在的單核心盤古2代。更關鍵的是兼容性更好了,能兼容市場上大部分的列印設備……」
「扔掉華而不實的pc吧,更漂亮的盤古2代,不僅僅性能碾壓,價格也碾壓!」
「盤古2代太有意思了,我甚至能用它上網,在盤古bbs上跟世界各地的網友們吵架!」
無論是媒體,還是消費者,以及各大電子產品的經銷商,都迅速的為這款產品而瘋狂。
全世界的商家都明白一個道理,相對於混亂的pc兼容機市場,不同品牌的pc銷售並不確定而言。盤古平台的銷售,卻是非常確定的。因為,盤古的型號,完全是新創業電子公司自己制定,自己安排廠商生產。所以,質量是差不多的,體驗也幾乎是一樣的。
盤古2代主機的性能方面,相對於盤古1代是有巨大的提升。僅僅是16位處理器換成了32位處理器,就堪稱是非常良心的升級換代。更別說,256kb的內存、128kb的顯存、128mb容量的硬盤、cd-rom光驅。僅這樣的配置,已經可以幹掉絕大部分2000美元以內的微型計算機了。
而盤古2代的售價雖然比上一代上漲了300美元,但整機售價也才698美元。僅僅是這個配置,就足以讓無數的性價比控,成為盤古平台的腦殘粉。
更別說,盤古平台第一代積累了3000萬以上的用戶,3000萬用戶形成的龐大市場,足以讓盤古平台在應用軟體的數量上,比pc平台也弱不到哪裡去。甚至,在遊戲軟體方面,盤古平台由於顯示晶片比pc陣營要強,再加上,對於遊戲開發商的重視也超過pc陣營。所以,在遊戲軟體的質量和數量上,盤古平台至少領先pc平台五年以上。
再加上,現在的pc陣營大部分的機器都是採用軟驅,採用了光盤的機型很少。這也導致這個年代的pc,基本上都不具備影音功能。
很多用戶在選擇pc和盤古時,因為盤古的cd-rom光驅機可以讀取vcd光盤,只要再安裝一個影音軟體,就可以代替vcd看影視光盤。這也是盤古平台,能夠逆勢而上,並沒有被pc比下去的重要原因之一。
也正是因為,盤古一代積累了大量的用戶和內容資源,而盤古二代主機,可以完美的兼容第一代主機。所以,一些用了幾年之後,準備升級機器性能的老用戶,基本上都考慮無腦更換盤古2代。
也正是因為極高的性價比,以及盤古1代吸引了大量忠實用戶。所以,盤古2代在上市之前已獲得驚人的300萬台訂單,這遠遠超過了零部件供應商的生產速度。要知道,即使把效率提升到極致,每個月最多也不過生產10萬台。
這裡面最短板的因素,既是xrm32晶片的供應不足,即使晶片工廠每個月都有新的設備投產,但是想要滿足市場需求,也遠遠不是國內的晶片工廠能做到的。等到xrm32晶片不再缺貨,那個時候,估計xrm32晶片的性能已經不再領先。
這款主機性能、價格、體驗上都是無懈可擊,但是,最讓消費者感覺到不滿的就是缺貨!
並非一般的缺貨!
普通的商品缺貨,僅是銷售渠道缺貨,實際上,廠家是有大量的庫存的,只要渠道給廠商下訂單,很快就能拿到貨。
但是盤古2代的問題是,代工廠雖然想要更快的速度生產,但卻因為核心零部件供應速度跟不上來,所以,生產速度根本就跟不上訂單增長。
缺貨將不再是短期狀態,可能將會是長期狀態!
「對不起呢!盤古2代主機一直處於缺貨狀態,需要預定才能購買,我們是按照預定的訂單順序進行優先供貨,現在,只能展示一些樣機,而沒有現貨!」各地的自營門店的營業員,答覆最多的就是抱歉。
「就知道對不起!什麼時候能有貨?我只想要知道,12月份預定的,什麼時候能夠有貨?」一名拿著自己預付訂單的消費者憤怒的說道,「一個月了,居然還要繼續等?」
「再等等吧,估計3~6個月內,應該可以到貨。去年預定的用戶,今年6月還未到貨的,每遲一天補償1美元,遲一個月,則可以少付30美元。」售貨員只能安慰客戶。
不僅僅是所有門店都沒有現貨,只有展示的樣品。而且,就算是去年預定的用戶,預計也只能在今年6月份左右能夠拿到貨。
這不能怪新創業電子公司的效率,更多要怪盤古2代太受歡迎了!
即使一開始跟消費者說了,沒有現貨只能預付定金,之後等廠家生產之後,才會陸續發貨。這樣的期貨模式,也阻擋不了訂單飛速的增長。以至於,消費者平均拿到貨的周期也越來越長……
……
一般來說,供不應求對於廠商而言是好事,這意味著很長一段時間,不需要考慮產品的銷量和市場,只要埋頭生產就能賺到利潤。
但是,像盤古2代這麼嚴重的缺貨,交付時間越來越長,卻未必是一件好事情,畢竟,這會極大的影響消費者的購物體驗。更快時間拿到貨,也是體驗的一部分!
「也就是說,要在海外找工廠代工來生產xrm32晶片?」林棋說道。
「是的!」高天說道,「沒有足夠的晶片供應的話,我估計今年以內盤古2代的出貨量不會超過300萬台。也就是說,僅僅滿足目前已經積累的訂單,已是國內工廠的產能極限。到了年底之前恐怕會積累遠超300萬台的訂單,用戶在漫長的等待著,漸漸會不耐煩。進而決定退貨,甚至選擇其他陣營的主機!僅僅是今年無法完成訂單流失的用戶,就可能會給我們公司帶來幾十億美元訂單損失,而這個損失還不僅僅是短期,如果用戶習慣被其他平台綁架,未來他們也不會再次買盤古主機,長遠來看,更有可能是幾百億美元甚至跟多的損失!」
「好吧!」林棋按照自己主觀的想法,自然是希望晶片生產訂單都留在國內。
這不僅僅能夠給國內貢獻gdp,更關鍵的是,能夠給國內的半導體行業的發展做出巨大的貢獻。
半導體產業的發展,歸根結底並不是實驗室裡面的科學家競技,而是工業化水平的比拼。舉個栗子,後世的英國雖然設計出了arm晶片,但英國在全球半導體產業的影響力卻並沒有想像中那麼高。對於市場影響更多的半導體公司,可能是高通、三星、聯發科,而不是arm公司。儘管這些公司的晶片架構,都是在arm授權的晶片架構技術上進行改進的。也正是因此,高通、三星、聯發科、華為、中興等等任何一家公司生產的晶片,兼容性都比較良好。
後世的中國也並不是大眾認為的沒有自主架構的晶片,也不是沒有自主技術專利的操作系統。實際上,晶片是可以自己設計的,問題是工業化量產問題解決不了。各種最先進的量產設備,都是海外極少數幾家公司壟斷,最核心的製造晶片的設備不能自主生產,就不可能競爭得過海外的晶片巨頭。
而要解決國內的半導體設備的工藝製程問題,最關鍵的是要給半導體設備研發機構和生產廠商提供充足的訂單,讓其能夠有錢去不斷的改進工藝。而半導體設備廠商的訂單,則是來源於半導體晶片製造業,這些工廠源源不斷的生產晶片,並且能夠實現盈利,才會有引進更多更先進設備的需求。
而晶片工廠想要有源源不斷的生產訂單,這主要是需要其生產的晶片擁有廣闊的應用市場。
比如,現在的xrm系列的晶片,最低端的xrm8晶片,可以用在要求比較低的數控工具機上,這種市場價僅2美元一顆的晶片,因為其一部分新能夠用,所以,僅國內的工業界,一年就需求數千萬顆。更加上,文曲星、小霸王、掌娛等等平台的需求,以至於這種晶片一年產能即使達2億顆也能被輕鬆消化掉。不過,這種低端的晶片,只能用來練手,培養合格工人。
在xrm8晶片的基礎上研發出的xrm16晶片,3微米的工藝,國內目前已經很成熟。不僅僅工藝達標了,而且,產能和良品率,都是飛速的進步,3微米的半導體生產線,雖然在產能和良品率方面,沒達到海外同行的水平。但已經解決了有無,而且,產業規模達到一定程度,幾乎是每個月,工藝都會有小改進。隨著時間發展,積累的經驗越多,改進的地方越多,差距也會逐漸消失。
至於,現在的xrm32晶片的2微米生產線,原本應該是採用1.5微米生產線的。但是預計至少要到87年甚至88年,才能研發成功。為了更早的商業化量產,所以,只能先用2微米生產線代替。
每一代的晶片都要求更高的工藝水平,只要新一代晶片擁有廣闊的市場,那麼,必然會帶動國內的半導體晶片製造業和設備製造業的發展。
所以,把xrm32晶片完全交給國內的工廠生產,這肯定是最好的帶動國內半導體產業發展的辦法。
但是……xrm陣營的前途取決於盤古平台,而盤古平台的前途取決於消費者。如果不能讓消費者購物更愉快,那麼,消費者會讓盤古沒有然後……再長遠的規劃,也必須要屈服先階段的市場,不能贏得現在,就不能贏得未來!
也正是因為這種考量,林棋也不得不同意,把一部分的xrm32晶片的生產訂單外包給海外的半導體公司!
首先要讓盤古平台在市場上獲得優勢,其後,才能慢斯條理的規劃未來……
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