1980年10月末,《中華方塊》掌機日產量達1萬台,累計庫存也達到15萬台。
「老闆,庫存應該已經夠多了,再繼續存貨,太占用現金流,影響其他業務。」劉振東有點擔憂的說道。
林棋點了點頭,說道:「你說的有道理!不過,還要繼續等,上市前造一波聲勢,再開始推向市場。」
「找明星代言?」劉振東問道。
「不!是眾星拱月!」林棋說道,「單純找明星代言沒什麼意義,又很貴。我不需要明星長期代言,只需要短期合作!讓無數明星,成為我們新產品的陪襯,造出了聲勢後,就像衛生紙一般,把他們扔掉!」
「……」劉振東總是不明白。
老闆為什麼對文藝人士,充滿了優越感,明明他有不是邵逸夫、鄒文懷,那些娛樂圈人士又不在他手底下討飯吃,為什麼林棋仿佛像是一個皇帝一般,覺得自己理所應當的能居於所有人之上?
太膨脹?不是!
林棋也有謙卑的時候,別說是對那個虞有澄博士,就是自家公司的首席技術顧問高天,都可以在老闆面前沒大沒小。其他有技術有能力的人,一樣被老闆重視。
娛樂圈,老闆尤其歧視台前的明星。倒是優秀的攝影、導演、編劇、音樂、美術、剪輯之類的幕後人員,林棋評價不低。
因為,一部電影的真正的創作者是他們,而不是檯面上的那些傀儡。
……
正如劉振東所言,新創業電子公司目前很危險,大量的現金被存貨占據了。要不是,新創業電子手中有不少能創造現金流的業務,恐怕光是這麼多庫存,就足以讓公司難以維持了。
公司強大的造血賺錢能力,主要也是一款拳頭產品——《中華方塊》,這款萬金油一般的程序,似乎無論搬到什麼平台,都能創造奇蹟!
目前,《中華方塊》街機已經成功打入日本、美國和歐洲各地的市場……全球銷售網絡逐漸構成,大量穩定的經銷渠道費,讓這款遊戲月銷量突破5000台,爆冷門的成為1980年的街機市場銷售冠軍!
沒錯,應該就是冠軍!
79年大賣的《太空侵略者》,至80年雖然還是非常火爆,但僅限於重度遊戲玩家聚集的遊戲廳市場,但它很難說服商場擺上這種太過於「暴力」的遊戲。
《中華方塊》就不同了,它在街機市場的銷量遠不如《太空侵略者》,但普通商場和遊樂園中,它卻獲得了其他街機公司難以企及的銷量。
可以說,《中華方塊》70%以上的市場,都是非遊戲廳的商業場所。甚至,沃爾瑪的連鎖超市中,已經引入了1000多台《中華方塊》。
與此同時,《中華方塊》的計算機軟體版本,也順利的在北美上市。通過授權銷售的方式,把生產交給美國的軟體零售商。
結果,美國的軟體零售商居然給這一款軟體開出了35美元的「廉價」,嗯,在美國的軟體商眼裡,這當然了廉價了,正常的軟體,至少要賣五十美元以上,甚至一百美元以上的價格……
也只有《中華方塊》太簡單了,所以,軟體商定下了35美元的價格。結果,這款軟體在整個美國的計算機軟體市場上,掀起了一道颶風……
上市不到一星期,賣掉了1萬份……枯燥的電腦上,簡單的方塊,成為了很多程序員打發時間的良藥……
「簡單到無法超越!」
「《中華方塊》向程序員乾枯的心靈澆灌了一口泉水。」
「中國?哦,製造出《中華方塊》的那個國家,這個國家對於磚頭太執著了,幾千年前就建了一座長城,而到計算機時代,他們又從古代的長城中找到靈感,製作出這麼經典的遊戲。這個遊戲從技術含量上講一無是處,但在電腦面前閒著無聊,我總是會選擇用它來打發時間。現在,我每天十分之一的時間都交給了它,比我老婆占用我的時間都要多……」
整個美國的計算機行業,《中華方塊》算是出名了。雖然,大部分程序員對其技術含量不屑一顧,然而,正是因為它太簡單了,所以,根本沒必要貶低它的技術。
以至於,整個輿論上,都是好評。
而且,這麼一款簡單的軟體,基本上沒有讓任何人感覺到威脅。反而,美國的程序員善意的想到,中國幾乎是計算機荒漠國度,這款《方塊》,應該代表他們計算機行業最高技術水平了吧?
這個年代的美國計算機行業,從未把中國視為潛在對手。美國人清楚,以中國人目前的收入水平,萬元戶都算富裕的程度。而一台簡陋的計算機,出口到中國市場,至少也需要1萬人民幣售價。
試想一下,這個年代的中國,有幾個人能用得起計算機。就是那些專門學計算機的大學生,上機都要排隊申請。大部分課程,都是先通過書本來了解什麼的計算機和軟體、硬體,把這些都背的滾瓜爛熟的程度,才能夠到電腦教室去實踐。
可想而知,這個年代中國的計算機人才,是多麼的匱乏。
這種帶有歧視的善意,讓《中華方塊》暢通無阻的在美國大賣……
「掌機的預熱,也開始吧!」林棋在公司下達命令!
「是!」新創業公司的執行團隊,高效率的把林棋的命令實施。
雖然,掌機的存貨庫存占用大量現金,以及預付款採購元件的因素,新創業電子的現金儲備已低至600萬港元……
但是林棋還是毅然決定,拿出200萬元預算,用於打廣告!街機和計算機軟體的銷售,基本上都是靠著口碑和渠道。
但是,掌機這一塊市場,遠遠超過街機和計算機遊戲,必須要打出聲勢,吸引非電子遊戲玩家人群,讓他們把它當作普通的玩具來購買!
是的!
普通的玩具!
掌機沒必要設計的太複雜太有深度,最簡單的掌機遊戲,才是最適合的。因為,它一開始針對的消費人群是廣大的非玩家群體。
街機的玩家群體,可以視為重度遊戲的玩家群體,這些玩家僅僅是一小部分。
大部分的普通人,根本沒有接觸過街機,也排斥走進烏煙瘴氣的街機廳。所以,吸引這一部分玩家購買,無疑能夠打開一座巨大的市場……
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