「歐洲的飛利浦公司!」虞有澄說道。
「飛利浦?」林棋想了想,問道,「聯繫好了嗎?」
「以前的老同事介紹,飛利浦公司已經給出1微米精度的整套設備的報價——170萬美元。不僅僅是光刻機設備,還包括後期的封裝。」虞有澄解釋說道,「當然了,這是小批量生產的實驗室設備,大規模工業化生產的設備,即使有錢也買不到。」
目前,國際上那些半導體大廠,1微米的工藝已經是大規模生產的工藝,其實驗室的工藝水平,早就進入了0.3微米,甚至更高的水平。
按照國際上奸商的做法,至少是出口中國落後三代的生產線。即使以港資企業的名義,在國際上也一樣買不到最新的設備。
比如,中國八十年代先後引進了日本100多條電視機生產線,從黑白到彩電,全都是日本國內要淘汰掉的破爛。把生產線賣光了之後,日本一方面賣顯像管繼續賺錢。另外,日本又開始搞更先進的tft液晶和等離子顯示屏兩種技術上遠超過crt的顯示技術。
半導體設備方面也是一樣的,國內引進的設備,大部分都落後歐美日10年的破爛設備。
買實驗室級的光刻機設備,只能用來驗證晶片設計的性能,不具備工業化大批量生產的利潤。
只要驗證了晶片性能之後,虞有澄保證,最多花兩年時間,肯定有辦法自主搞出一條1微米精度的大規模生產線。
林棋點了點頭,說道:「那就買吧!等等……我也一起去一趟歐洲!」
「你去歐洲幹什麼?」虞有澄說道,「怕我貪污你錢?」
「不是的。」林棋笑道,「飛利浦公司研製了一項很有價值的技術cd,我準備把這個技術的專利授權,也拿到手!」
「cd?」虞有澄莫名其妙,他當然聽說cd,但似乎是音樂行業的東西。
「小型鐳射盤。」林棋只能翻白眼,「這是一種新的存儲介質,目前,飛利浦和索尼公司,已經應用這種技術開發音樂唱片。可以預見,這種唱片未來是可以取代傳統的磁帶!」
「你準備進軍音樂市場?」虞有澄皺眉說道,這個年代唱片行業跟計算機行業相差十萬八千里。
這個新興的技術,又不是半導體,所以,他個人覺得,林棋什麼都想要插一腿,難免會犯下當初仙童公司的錯誤。
仙童公司當初不是研發能力步槍,而是資源和精力太過於分散。不如英特爾那麼專注,所以,才會落到樣樣都會,樣樣稀鬆。
「不是的,音樂僅是cd的一種應用!」林棋肯定的說道,「實際上,我更看好cd作為新的存儲介質的商業前景。現在的軟盤1.44mb容量,就要三十美元一片,軟盤驅動器幾百美元。我覺得,軟盤和軟驅這玩意不行,在這方面投入研發,完全是錯誤的選擇!」
「cd呢?」虞有澄好奇問道。
「cd現在的技術水平下,每片能存儲650mb內容!」林棋說道,「而成本更便宜,工業化生產之後,每張cd光盤價格不過幾毛錢!」
每片幾毛錢的成本,虞有澄並不是很在意。
但是650mb的存儲容量,卻是讓其有點坐不住了!
這個數字,在80年代初,簡直是天文數字!
但這卻是真的,一點水分都沒有!
cd——rom可以輕易達到600多mb,而升級到dvd-rom,別說幾百mb了,就是幾gb、幾十gb也是有可能的!
而軟驅這麼一個落後的玩意,整個80年代都是計算機行業的主流配置。到90年代中期,才逐漸被光驅給替代。
只能說,壟斷了技術標準的那些寡頭,為了利益不斷的打壓先進的技術。直到軟驅的利潤徹底被壓榨乾淨,才紛紛開始做光驅光盤!
「不可能!」虞有澄睜大眼睛,「你聽誰說的!」
「我一個朋友,暫時不能出賣他!」林棋睜大眼睛,又把黑鍋推給自己子虛烏有的朋友身上,「他跟我講,只要我們拿到cd的技術專利授權,升級成cd-rom一點也不難!這個技術搞出來之後,軟驅軟盤可以退休了,百倍容量的光驅光盤,取代軟驅軟盤。遊戲機也是一樣,不用昂貴的遊戲卡帶,而是用更便宜的光盤。還有,不僅僅是音樂——還有電影!對,它的性能不亞於錄像機錄像帶,但是,卻遠遠比錄像機和錄像帶成本低!」
這下子,虞有澄神情顯得很精彩:「你朋友對你真好!這樣的朋友,如果你願意介紹給我,我很高興跟他交朋友!」
當然了,林棋堅決不說。
cd能存儲數據,這應該沒問題,薄薄的一片光盤存儲的cd唱片,索尼公司已經有產品出售了。
只不過,能存儲多少數據還不好說,但在林棋信誓旦旦的語氣之下,虞有澄姑且相信cd-rom真的那麼神!
不需要650mb,就是能做到65mb,在這個年代,也具備市場前景!
軟盤存儲,現在才1.44mb為主,至於2.88mb的軟盤雖然有,但一塊軟盤賣100美元,普通人根本用不起。
正像是磁帶淘汰了紙帶,軟盤淘汰了磁帶一樣。
光盤由於其存儲容量更大也更廉價,光驅和光盤,遲早能把軟驅和軟盤淘汰掉……
即使計算機行業,固執的不用cd-rom,林棋也會在自家生產的遊戲主機上採用cd-rom!
畢竟,遊戲卡帶的的硬體成本昂貴,至少要二十多塊錢生產成本。後來任天堂公司,使出吃奶的力氣壓縮卡帶的成本,卻發現根本做不到,最終,還是不得不放棄了其使用了十年多的卡帶存儲。
用cd來存儲遊戲,不僅僅遊戲程序容量更大,而且,一張光盤只要幾毛錢的成本。存儲介質的價格優勢,就足以讓新創業電子準備推出的家庭主機遊戲,擁有巨大的成本優勢。
大批量出貨的遊戲,採用光盤存儲,直接比卡帶存儲要低10塊錢以上,同等的定價之下,一份遊戲多賺10塊錢!
積少成多,每年銷售幾千萬甚至上億張遊戲光盤時,節約的成本就能轉化為幾億甚至十多億的利潤!
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