1983年2月。
林棋讓人註冊一家菲力克斯動漫公司,公司各種執照次日已經搞定。
因為,新創業公司園區一大特色就是效率,其中政府服務的效率也是重點,常見的證件和執照辦理,都集中在一家行政服務大廳。辦理一家公司的營業執照,最快可以當天就能在一座大廳中走完流程。
這種高效率的行政服務,借鑑了未來的「行政服務大廳」概念,但是效率上卻有過之而無不及。
在行政服務流程簡化之前,普通人辦一件事需要跑不同的政府辦公樓、辦公室,辦一件很簡單的事情,可能天天都帶著一堆文件到處的跑。如果對於業務不熟的人,可能會感覺到精疲力竭。
這種事情,在新創業工業園區是不會出現,從開園營業不久,跟特區政府進行溝通之後,就推行了「行政服務大廳」試點。由於試點搞的很好,廣受當地居民和經營者好評,未來整個深圳特區,都有可能照搬這種制度。
林棋顯然也是這種高效率的行政服務的受益者,隨便提交一家公司,從申請到可以正式營業,甚至沒超過48小時。當然了,政府方面還是需要繼續提交一些資料給上級部門,真正的流程還未徹底走完,但這跟經營者已經無關了。其頒發臨時營業執照,已經可以當正式執照使用。等到正式的證件執照流程走完之後更換即可,通過這種創新的做法,直接讓當地的企業可以做到,當天申請,次日公司開張營業的效率。
菲力克斯動畫公司註冊資金5000萬元人民幣,由林棋私人出資。新創業電子公司歷年累計分紅就超過4億多元,這使得林棋甚至可以隨便成立一些新的公司用來玩玩。
5000萬元人民幣的註冊資本,別說是在國內的環境,就是在香港也算是文化娛樂行業的巨頭。單純從資金規模上講,已經比上海美術電影製片廠要牛逼多了。
不過,卻是空有資金,卻沒有人才。不過,這不打緊,只要有錢,無論是從國內招人,還是從日本挖人,以及用時間來培養,足夠的耐心,以及充裕的資金作為支撐,遲早能搞出一家實力不俗的動漫公司。
本質上,動畫並不是什麼新生的事物,傳統製作動畫的各種流程和知識,在全世界各國都能買到詳盡的教材。儘管不同國家,不同公司,不同團隊的創作經驗是不同的,但原理還是離不開書本上那些知識。
就跟全世界最基本的計算機知識,基本上都出版成了專業的教材。但是,學習同樣教材的人,卻因為各自的天賦不同,成就完全是不一樣的。
當然了,現在全世界動畫行業,處於行業技術轉變的關鍵期間。傳統的動畫製作技術的進步,已經長期停滯不前。
未來的突破方向是使用計算機技術,這方面美國人走在最前面。而日本的動畫公司逐漸放棄傳統的動畫製作方式,逐漸開始擁抱計算機,還需等到90年代。進入21世紀之後,全世界範圍內,做動畫基本上都是用計算機,再用傳統方式製作,已經是很罕見的了。
而新創業系製作《斗破蒼穹》、《封神榜》這樣的街機,已經使用了大量的動畫特效技術。到了《仙劍奇俠傳》本質上這個遊戲已經接近於動畫。
電子遊戲跟動畫有著巨大的共同之處,林棋也準備先讓容易改變動畫的《仙劍奇俠傳》來試水。
當然了,不能讓這個年代人模仿當代動畫,畢竟,80年代的動畫在計算機技術還未廣泛應用之前,創作水平跟後來是有巨大的差距的。
在此之前,林棋準備把21世紀製作好的動畫《宅男總是被穿越》成品拿出來給動畫公司的首批員工觀看。
「這部動畫,你們看看效果怎麼樣?」林棋拿出刻在cd光盤中的動畫,播放給眾人觀看。由於,播放格式是vcd格式,新創業電子公司早就研究出了vcd和dvd格式的光盤,只不過,目前cd、cd-rom還有巨大的市場潛力,所以,暫時就不把vcd和dvd拿出來。
但內部已經有dvd播放器和光盤,所以,林棋拿出高清的dvd光盤播放,在場的員工都並沒有露出驚訝。不過,動畫本身的質量,還是讓眾人吃驚。
「這動畫……特效技術這麼厲害?那個公司做出來的?」
「難道是美國人做的?」
「不像啊,完全是中國人編寫的故事,配音也全是中國的。」
「特效比好萊塢電影還要厲害的多!」
「很多技術應該是用了電腦特效,只不過,以我們集團公司的超級計算機,也未必能做的出來。」
「未必,xrm16晶片量產之後,公司計劃上50億次超級計算機。那種世界頂級的超級計算機,用來做特效,肯定是沒問題。」
「以後,用計算機做動畫是大勢所趨……」
「未必,現在除了超級計算機有能力做動畫之外,普通的動畫公司不可能有財力去搞一台大型計算機做動畫,再說,幾年就淘汰了,成本上也不划算。」
在眾人議論紛紛中,林棋淡然說道:「其他的不論,這部動畫的水平怎麼樣?」
「這個……恕我直言,水平其實很一般,世界領先的技術被一群三流人才使用!」這個世界《仙劍》之父趙海軒搖頭說道,「要是我們有同樣高性能的計算機,能做出爆它幾條街的動畫!」
《仙劍》之父變成另有其人,只怪林棋隨便扔出了一些仙劍的人設和圖片,以及遊戲的策劃。之後,讓公司內部競爭,各種簡單的樣品進行比較,效果最好的可以通過。
趙海軒原本名不經傳,但單槍匹馬做出了一段30mb大小的程序,裡面以李逍遙、趙靈兒等等角色為模型,釋放技能對npc怪物進行打擊。其動畫的打擊感和美感,超過了各大競爭者,最終,公司內部組建了「仙劍遊戲創作組」,規模也擴大到了80多人,專門承包《仙劍》這個ip,當然了,今後有其他的仙俠背景的遊戲,也有可能製作。
作為盤古主機的mvp,《仙劍》成為首個銷量破百萬的遊戲。平均每張光盤售價15美元,也既是1500萬美元銷量的大作。銷量分紅,既給其團隊帶來300萬美元以上的分成。
現在《仙劍1》還在持續大賣,他們也需要靈感來醞釀《仙劍2》,三年內不會上市《仙劍2》,避免影響口碑。
所以,其團隊目前也是做一些《仙劍》周邊的工作,比如,計劃跟星辰電視台合拍《仙劍奇俠傳》電視劇。
以及,現在的《仙劍》動畫,也是由原《仙劍》遊戲的創作組成員擔任要職。
「那麼,《仙劍奇俠傳》的動畫,參照這種特效爆炸的模式來做,你認為預算多少?」林棋問道。
「5000萬預算的話,問題應該不大。」趙海軒沉吟之後說到。
《仙劍奇俠傳》的遊戲製作,大概就用了3000萬港元,沒錯,若是90年代末製作,甚至用不了300萬港元就可以了。但是,這個年代普通的個人計算機做出來的效果不好,所以,研發過程中,需要使用超級計算機,成本當然就低不了。
「噗!」整個動畫公司的會議室,不少人都覺得趙海軒真是一根筋!
5000萬啊?這樣的大製作,別說是在國內,就是美國也屬於不多見的大製作。
而整個公司的預算,都壓在一部動畫上,虧本了怎麼辦?
但林棋卻不以為意,說道:「有把握做出特效世界一流,並且,能夠讓沒玩過遊戲和玩過遊戲的都滿意的作品?」
「不知道,但盡力做好!」趙海軒說道,「我不會拿《仙劍》的品牌開玩笑,畢竟,今後還指望這個品牌吃飯呢!」
林棋點了點頭,說道:「那好,菲力克斯動畫首部投資,由你擔任導演,需要什麼人,你自己去找。希望,這部動畫製作出來之後,既是一部優秀的作品,又能夠鍛煉出成熟的團隊!」
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