1983年,雅達利崩潰之後,很多媒體才開始馬後炮預言,遊戲行業藥丸。
「……電子遊戲產業,應該是有史以來最大的泡沫。大量重複、低技術含量的代碼,很多都是三流程序員單槍匹馬用了幾天時間開發的程序,卻被包裝成幾十美元的軟體,無良的騙取消費者的錢財。大量的原本應該潛心鑽研技術的年輕人,卻開始紛紛湧入這個行業,試圖用著憋足的技術和詐騙手段,最快速度的發家。遊戲的可玩性和創意不重要,編程技術也不重要,只需要一份看起來像回事的包裝和封面,以及充滿欺騙性質的宣傳,即可輕易的大賣幾十萬份,甚至數百萬份軟體……而其他真正有技術水平的電腦工程師編寫的使用軟體,卻缺乏商業包裝和炒作,而賣不出多少份。試想一下,那些辦公用的軟體,創造的價值,豈不是遠遠超過那些垃圾遊戲?但是,垃圾遊戲可以賣出幾百萬份,辦公軟體和表格軟體賣出百萬份的鳳毛麟角。現在呢,三流技術人員用騙術來賺錢的手段,終於被消費者識破,所以,包括雅達利在內的遊戲公司,一家接著一家陷入虧損,甚至倒閉……」包括《紐約時報》、《日經新聞》等等媒體,當初盛讚電子遊戲產業高速發展的文章不絕於耳,但是,轉眼間又被電子遊戲產業藥丸的文章占滿。
整個遊戲行業風雨蕭條,包括1969年既已經成立的遊戲公司konami(科樂美),其並未單純依賴雅達利平台,而是在柏青哥、街機等等市場占更多的營收的公司,也宣布裁員三分之一,可見整個行業的悲觀。
大部分的遊戲公司的主旋律都是裁員、破產。
當然,也有一些野心勃勃的公司,已經準備開始分享雅達利公司崩潰後空出來的巨大市場。
比如,任天堂公司就是這樣的野心家,在很多業內公司考慮的是生存問題時,任天堂公司的社長山內溥考慮的卻是果斷出手,瓜分市場。
「我們的fc絕對不會步入雅達利後塵!」山內溥信心滿滿的說道。
「沒錯!雖然,同樣是採用類似的晶片,但我們的晶片卻是經過了優化,並且,主機的聲音和顯示色彩,都遠遠比雅達利2600豐富……」上村雅之也充滿信心,「只不過……新創業電子公司的盤古主機,跟我們的fc相比,卻又領先太多了!」
fc可以說是雅達利2600主機的升級版本,性能上稍微強了那麼一點點,但僅相當於小學一年級班級裡面成績中等和優等的差距。
但是,fc跟盤古主機相比,大概是小學一年級的水平跟初中一年級的水平相比。
兩者,存在著一眼就能看出的技術代差!
「那又如何?」山內博嗤之以鼻說道,「盤古主機售價399美元,而fc只打算以40美元的價格上市!」
「但是……這樣一來,我們的主機賣的越多虧本越多!」上村雅之憂心忡忡。
「沒關係!」山內博信心滿滿的說道,「一台主機即使虧掉30美元,也不外乎賣兩份遊戲軟體就可以賺回來!盤古主機,不一樣是採取虧本賣硬體的策略嗎?」
歷史上,山內博就是虧本賣fc,一開始是以14800日元的價格上市。按照當時日元跟美元匯率,相當於是60美元。而且,還需要讓利給經銷商利潤,所以,任天堂公司是採用了虧本策略來打開市場。
這個策略當然是非常有效的,整個市場跟fc差不多的主機,正常情況下,售價都是比fc貴一倍以上。很少有100美元以下的遊戲主機,正是靠著比整個市場所有同類型的主機都便宜的價格,讓fc在遊戲主機市場整體蕭條時,卻是逆勢大賣!
而任天堂是親眼看到雅達利的崩潰,所以,fc主機性能也不過是比雅達利2600稍強一點,畢竟,這也是8位主機,用的晶片都是6502晶片的改版,不過,在顯示晶片方面比雅達利2600要強大,並且,擁有偽聲卡,聲音也比雅達利2600要好的多。
再加上,任天堂的fc,從一開始就抓質量,並不是以遊戲數量取勝,其平台大部分的遊戲,玩家都會覺得具備可玩性。而隨著其逆勢而上,占據了大量的市場份額之後,稍微伸出橄欖枝,就讓一大批原本不鳥任天堂的那些遊戲大廠們,紛紛跪舔任天堂。
當然了,現在的山內溥並沒有他表現的那麼有信心,因為跟新創業電子公司交手也不是一天兩天了。兩家公司在掌機領域,已經交鋒了幾年時間,一開始,任天堂還覺得有希望能跟新創業電子一較長短,但隨著新創業電子公司都自己開發cpu晶片之後,山內溥就明白,任天堂不具備技術基因,跟新創業電子比拼產品的性能,那是自取其辱。
痛定思痛之後,山內溥悟出了一個道理——價格!沒錯,自然拿不出更高性能的產品,那麼,就做最低價格的產品……
於是,fc紅白機的上市的定價,被下調到了9800日元一台,比歷史上14800日元的價格,低了三分之一!這是零售渠道的價格,至於出廠價更是低至9000日元一台,每台讓出800日元的利潤給經銷商!
事實上,山內溥的策略也稱得上是成功的,fc遊戲主機以9800日元的價格銷售,即使是小學生也能靠著攢零花錢買的起這樣的低價主機。
與此同時,fc首批發行的遊戲《大力水手》、《超級馬里奧兄弟》等等遊戲,也確實堪稱是經典,雖然,跟後來遊戲標準——好玩、好看和好聽相比,只達到「好玩」的程度。但在這個時代,已經足夠了。
人們對於遊戲畫面,已經聲音的挑剔,還是達到後市那些3a大作那樣的標準。
況且,同一時代的遊戲主機裡面,只有盤古主機平台的遊戲,是壓倒性的優勢。但跟其他的遊戲主機相比,fc也絕對不算差。
所以,在東京上市不久,fc一周內已經大賣了十萬台,庫存幾乎被清空……
但是……任天堂公司卻不敢加大遊戲主機的出貨量,因為——窮,沒錢!
由於,任天堂這些年的盈利表現遠遠不如原本的歷史上應該有的水平,為了避免燒錢太快,以至於資金鍊斷裂,所以,任天堂只好控制遊戲主機的出貨量,另外,則是不斷的推銷軟體,以軟體的盈利補貼主機的硬體虧損,之後,再出售更多的遊戲主機……
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