空中攔截,再加上定點落位狙擊,這一系列似乎根本沒有可能完成的攻擊,居然全部完成,而那個身為猿獸騎士的侏儒,雖然身為BOSS,但是出場還不過十幾秒的時間,就直接被孟覺的三發子彈帶走了。
作為第一個普通副本的BOSS,【侏儒猿獸騎士】的實力雖然十分有限,但好歹也是有名有姓的藍名怪物,可憐卻遇到了孟覺這樣的**,被抓住了一個差錯,居然直接就將其中的侏儒瘋子給幹掉了。
「誒喲,這就給丫整死了?」見侏儒瘋子直接從猿獸的背上栽了下來,痴哥這才反應過來,自己連BOSS長什麼樣都還沒看清楚呢,感情就被孟覺給殺死了。
「等等……還沒有結束!」
孟覺喝止住了痴哥,畢竟五個人的副本,兩個人不可能這麼簡單就打過,尤其是最為重頭戲的副本BOSS。
「嗷嗚……」見自己的主人從背後跌落下來,猿獸不禁發出了一聲憂傷的悲號,它儘量小心地用它那粗壯得如同水桶一般的手臂,輕輕地撫摸著侏儒瘋子那已經漸漸失去生機的身體。
「小媛(猿?)……對不起……」侏儒瘋子咳了一口血出來(不要問我為什麼爆頭會咳血,認真你就輸了),他伸出了自己短小的胳膊,撫摸著猿獸那和痴哥差不多醜陋的臉頰,安詳道:「我好懷念……我們曾經在夕陽下的奔跑……好……好還念,我們一起吃過的辣條,好懷念……你做彈弓我打鳥……可是……我……我已經不行了,你以後要照顧好自己……不要不吃早飯,睡覺前記得噓噓……」
不知道是不是孟覺的錯覺,他似乎看到了猿獸與侏儒瘋子的身後,飄起了一陣櫻花雨,連背景畫面,都慢慢變成了**的粉紅色。
終於,侏儒瘋子撫摸猿獸的那隻小手,滑落了下來,孟覺心中不禁感慨,不愧是藍名的怪物,死都死得這麼拖泥帶水。
「還有!」
忽然,侏儒瘋子那隻垂下去的手,忽然又抬了起來,他費盡了最後一絲力氣,說道:「其實,你不是母的,只是小時候給你去勢的時候,大木那廝手抖……切……切多了……」
這一回,侏儒瘋子才算這正死透了,至少孟覺經驗值的跳動,證明了他的死亡。
「嗷嗚!」
只是那頭失去了主人的猿獸,哀鳴的聲音則又悲切了幾分,不知是因為知道以後再也沒有人騎自己而感到無比的空虛,還是忽然發現其實自己已經失去了騎別的猿獸的能力而抑鬱。
接著,駭人的一幕出現了,那頭猿獸,居然伸出了四隻巨大的手臂,將侏儒瘋子那小小的身體舉了起來,「刺啦」一聲,像撕開辣條的包裝紙一般,將他的身體撕成了碎片,接著,他居然將那些碎片,直接塞進了自己的嘴裡,大口咀嚼了起來。
這頭猿獸,居然把自己的主人吃掉了!
而隨著侏儒瘋子的四肢、軀幹以及內臟,全部被猿獸吞吃乾淨後,它的身體,居然也發出了一陣淡紫色的光芒。
【由於你在完全沒有傷害到猿獸的前提下殺死了侏儒瘋子,猿獸進入狂暴狀態,升級為紫色級隱藏BOSS一一狂暴猿獸】
【由於你在完全沒事傷害到猿獸的前提下殺死了侏儒瘋子,完成成就「人猿情未了」】
獲得稱號【人猿情未了】(你對動物類敵人造成傷害增加3%,動物類敵人對你造成傷害增加3%)
果然沒錯,出門必須遇到怪物狂暴變成隱藏BOSS,孟覺默默嘆了一口氣,特麼的老子就想好好下個副本幹嘛非給我整這些么蛾子,我又不是網遊小說的男主角!
白名怪物為普通怪,綠名則是精英怪,藍名的話是普通的關底BOSS,所以紫色就是更加強力的隱藏BOSS,不得不說,這種靠顏色區分實力的方法還真是淺顯易懂,要是一樣來一個不就成五色戰隊了?
雖然很想好好吐下槽,但狂暴的猿獸明顯沒有打算給孟覺這個機會,四隻巨手中伸出了兩個,一邊抽起一個輪胎,朝著孟覺扔了過來。
由於已經進入碼頭,沒有積雪,狂暴猿獸自然沒有辦法使用自己最擅長的技能「堆個雪球砸你歐巴撒浪嘿喲」(孟覺自編),於是便直接發揮身為高等級怪物的優勢,轉而就地取材使用了「備胎什麼的不如去死」(同孟覺自編)。
雖然輪胎是橡膠做的,按照材質來講也未必會對玩家造成太大傷害,為了追求遊戲真實性,除了槍械或者武器這種有規定屬性的裝備造成的傷害外,其他物品作為投擲物,傷害都是根據材質以及投擲者的力量所決定的。
但是,作為「雪」這種材質的投擲物尚且可以殺人,以橡膠作為材質的輪胎自然只會強不會弱。
若是一般的玩家,面對這突如其來的攻擊,即使反應再快,也難免被其中一個所砸中,但孟覺何許人也,飛速而至的輪胎在他那雙奇怪的眼睛中,反而連軌跡都被看得一清二楚。
孟覺的手指,也在這本能的反應中,按出了一個複雜的組合。
在痴哥的視線中,孟覺的身體居然直接「滑」了出去,躲過了第一個輪胎後,又直接「滑」過了第二個,看似至少要被攻擊到一次的兩個輪胎,居然全部被他躲了過去。
若是有FPS的職業玩家或者高端玩家看見孟覺的動作,絕對要大呼一聲「NICE」,因為這是非常經典的「滑步」。
步法,一向被認為是FPS遊戲中非常重要的一個部分,一個合格的職業玩家,不僅要能夠打中敵人,保護自己不被打中也是重中之重。
而「滑步」就是步法中的一項游離與BUG與手速之間的技巧,由於虛擬連接器的發展使FPS遊戲越來越追求真實性,傳統的「WSAD」的上下左右移動模式雖然可以滿足大部分玩家的需要,但在兩年前開始,幾乎所有的FPS遊戲都增加了「東南、東北、西南、西北」是個方向的按鍵設定。
而由於存在按鍵延遲的原因,當相鄰的傳統方向鍵與新增方向鍵「同時」按下時,角色則會朝兩個方向的中間「滑」出一段距離。
有人會說,如果只是同時按下兩個鍵的話,也並不算是什麼困難的事情。可先不說大部分玩家根本就不會使用新增的方向鍵位,因為僅僅靠鼠標的移送,就已經尅做到360度全方位的變化,四個鍵位雖然不多,但也已經超過了很多人的右手操作極限。
所以即使是使用新增方向鍵,玩家也會一般選擇將其設置在鼠標的側位鍵上,但由於按鍵分別位於鍵盤和鼠標,則很難做到「同時按下」。
其實有人專門做過實驗,將傳統與新增的方向鍵都設置在鍵盤上,來測試「滑步」的使用條件,卻發現成功率非常之低,這是由於人的手速其實很難與鍵盤反應速度並駕齊驅,導致按出來後,總是存著微小的先後差距,導致角色直接朝先按下的方向前進,而要想「騙」過鍵盤,完成滑步,經過不完全計算,則需要兩個鍵位按下的時差不可以超過10微秒左右,這以人類的反應速度來說,是根本無法做到的。
即使是職業玩家,也很少在實戰中使用「滑步」技巧,一般也就是娛樂的時候碰運氣試試,而能夠成功地連續使出出兩次滑步,並且全部成功,孟覺的這一手,真的不是尋常的職業玩家可以做到的。
甚至連使用了「滑步」的孟覺本人,都還有些感覺不太真實,滑步對於他來說,並不是什麼拿手的技巧,這也並不是職業玩家的必修項目,畢竟使用的成功率太低,刻意追求的話反而會捨本逐末。
不過不得不說,「滑步」作為一門高端技巧,的確有其獨到之處,如果只是用方向鍵進行移動來躲避遠程攻擊的話,無論是「起步」(移動時抬腳的過程)還是「並步」(移動完成後強制性將角色雙腿併攏的過程)所造成的短暫僵直,都會讓躲避動作變得非常艱難,而「滑步」雖然距離很短(大概只有一步不到的距離),但卻幾乎等於「瞬間移動」,往往可以幫助使用者躲過致命一擊。
狂暴猿獸見兩次遠程攻擊紛紛落空,氣得猛錘胸口,又抽出兩個輪胎,朝著孟覺投擲過來,這一回,孟覺可不敢再使用碰運氣的「滑步」,而是直接躲到了不遠處的一道木欄之後。
畢竟只是出門副本的BOSS,即使狂暴,也不可能過於逆天,只要在它出手之前進行預判,想要躲過還是很容易的事情,更何況孟覺此時已經逐漸熟悉了猿獸的進攻方式,即使將雪球換成輪胎,也還是沒有本質上的改變。
而另一邊,雖然明明是痴哥離狂暴猿獸的距離更近,但它的仇恨似乎還是完全被打死了自己主人的孟覺吸引住了。不知是吃了剛才在滯空狀態被孟覺打了一套的虧而醒悟,還是因為它與孟覺的距離已經不需要靠跳躍來靠近,狂暴猿獸將兩條細腿一縮,直接四爪著地,如同一輛鋼鐵戰車一般,朝著孟覺的位置疾馳而來。
看來,這傢伙是已經看準了要幹掉自己了。孟覺握穩了槍管,瞄準鏡中,是狂暴猿獸那不斷擴大的醜陋面龐。
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