《天命》中怪物的戰鬥屬性是由基礎屬性與裝備加成共同決定的。
……
一、基礎屬性的計算。
怪物的基礎屬性由怪物的等級和天賦成長決定。
天賦成長包括生命成長、攻擊成長、防禦成長、靈力成長。
基礎生命=生命成長x等級。
基礎攻擊=攻擊成長x等級。
基礎防禦=防禦成長x等級。
基礎靈力=靈力成長x等級
……
二、裝備加成的計算。
裝備中附加的屬性點,根據標準屬性成長換算成屬性值,連同裝備自身的屬性值一同附加到戰鬥屬性中。
裝備中附加的攻擊力,既是物理攻擊力,也是魔法攻擊力。
裝備中附加的防禦力,只是物理防禦力。
……
三、怪物屬性的幾點說明。
戰鬥屬性中顯示的攻擊數值為物理攻擊力,魔法攻擊力等於靈力與武器攻擊力之和。
戰鬥屬性中顯示的防禦數值為物理防禦力,魔法防禦力等於靈力。
……
四、怪物屬性的幾個問題。
問:相對於玩家而言,怪物沒有魔法這條屬性,使用技能消耗魔法如何計算?
答:怪物除非被禁魔,否則可以一直使用技能而不考慮魔法的消耗。
問:相對於玩家而言,怪物沒有速度這條屬性,移動速度、攻擊速度、施法速度、命中能力、閃避能力如何計算?
答:怪物的移動速度、攻擊速度、施法速度、命中能力、閃避能力均為隱藏數值,無法根據屬性進行提前計算,以實際戰鬥中情況為準。
……
附:標準屬性成長
1點體力=10點生命,0.5點靈力
1點魔力=10點魔法,1.0點靈力
1點力量=1點攻擊
1點耐力=1點防禦
1點敏捷=1點速度
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