天天撒幣 第150章 騰達玩的挺花啊!

    測試廣告1    事情比張碩預想的還要樂觀。隨夢小說網 www.suimeng.co

    從陳小婉的表現就不難看出,公司這次發行債券,還是很受員工歡迎的。

    打開薇信群,果然都在熱議債券的事情,反應普遍都很積極,有的恨不得將老婆本都拿出來。

    更離譜的是,中間還冒出幾位深藏不露的土豪。

    平時看上去平平無奇,也就一普通小職員,此時卻能拿出一兩百萬,甚至是大幾百萬來認購公司債券。

    不用說。

    肯定都是家裡不差錢,上班只為消遣的濱海土著。

    甚至還有一位保潔阿姨,一口氣就認購了一千萬的公司債券,惹得眾人驚呼,親切稱作「萌芽掃地僧」。

    照這個情況看,估摸內部就能消化一小半。

    這其實很好理解。

    對於大部分員工,尤其是那些工作了一兩年,兩三年的年輕員工而言,兜里揣著幾萬塊錢,叮叮噹噹的。

    炒股不敢,買房不夠。

    存銀行甚至都不好存定期,只能存活期。

    就這,都還要時刻擔心被那些想買房的同事、親戚盯上,找他們借錢,你說借吧,不知道啥時候能還。

    不借吧,又容易破壞雙方的關係。

    就算沒人借,幾萬塊錢踹兜里踹久了,也很容易勾起消費欲望。

    反正就是存不住。

    現在好不容易找到這麼一個相對收益高、風險低的投資理財方式,那還不趕緊將私房錢拿出來認購。

    兜里沒錢了,也就不存在借不借的問題了,心裡頭一下就敞亮了。

    想想餘額寶剛出來時的盛況,就很容易理解了。

    本質都是一樣的。

    …………

    晚上回到家。

    陳露今天扮演的是兔女郎,簡直不要太頂。

    「送你的!」

    張碩笑著取出一支玫瑰花。

    「謝謝!」

    陳露臉上掛滿驚喜,激動的給了張碩一個大大的擁抱。

    今天是情人節,張碩給她送花,那意味可就太耐人尋味了,是否意味著,張碩已經把她當成情人了呢?

    不怪陳露這麼激動,全程伺候張碩吃飯。

    結果就是,一頓簡單的晚餐,愣是折騰了快一個小時。

    晚上就更瘋狂了。

    第二天早上起來,張碩腰都是酸的。

    …………

    上班的時候。

    張碩在公司意外見到了周鵬飛,這才想起,精衛工作室研發的《神廟逃亡》,今天就要正式上線了。

    因著薇信的事,萌芽最近一直身處輿論漩渦,關於萌芽的很多事情都被扒了出來,各種小道消息、流言蜚語滿天飛。

    張碩本人都不得安寧。

    在外界看來,萌芽似乎有些風雨飄搖的樣子,但其實各家子公司仍然在按照既定的節奏正常運轉,並沒有受影響。

    比如《神廟逃亡》的發布。

    作為萌芽系倚重的又一吸金利器,張碩自然也是很重視的。

    相比當初上線《合成大西瓜》時的寒酸,現在的青鳥互娛早已今非昔比,而且自己就掌握了遊戲發行渠道——71助手。

    隨著大把撒幣,加上先發優勢,以及作為《大西瓜》、《消消樂》等獨家合作夥伴的天然優勢。

    如今的71助手,已經是國內數一數二的分發渠道。

    《神廟逃亡》也將在71助手上主推,用以驗證71助手的真實水平。

    距離青鳥互娛上次發布《消消樂》、《糖果傳奇》,已經過去了整整四個月,市面上已經出現《捕魚達人》、《極品飛車》等對手。

    倒是《水果忍者》,進入國內市場似乎還遙遙無期。

    在青鳥互娛將《合成大西瓜》海外代理權賣給騰達之後,騰達在海外也是不遺餘力地推廣,隱隱有壓過《水果忍者》一頭的趨勢。

    《水果忍者》已經不復原時空的風光。

    即便是將來引入國內市場,怕也已經是明日黃花了。

    《神廟逃亡》作為一款首創的跑酷類遊戲,在智慧型手機還沒有普及的2011年,絕對是一項非常了不起的創舉。

    一經發售,就引發轟動。

    結果就是,在青鳥互娛力推之下,《神廟逃亡》上線當天下載量就突破400萬,強勢殺進安卓、ios兩大新游榜單。

    而且好評如潮。

    當初在寫《神廟逃亡》策劃方案的時候,張碩就有意進行了改進。

    一是將原版的單機模式改為聯機模式。

    在智慧型手機還沒有普及的2011年,單機模式並不算什麼大的缺點,像《水果忍者》、《植物大戰殭屍》等熱門手遊,一開始都是單機模式。


    但是青鳥互娛在《大西瓜》上已經成功試驗了好友競技模式,急速模式,冒險模式等等,自然不可能再原地踏步。

    這些成功經驗都被搬到了《神廟逃亡》,對原版遊戲做了大量的優化。

    另外就是,原版《神廟逃亡》或許因為經費有限的原因,製作相對粗糙,不僅遊戲玩法太過單一,而且場景重複,背景音樂單調。

    一款遊戲最重要的就是多元化,而《神廟逃亡》恰好背道而馳。

    這是非常致命的。

    僅有的跑酷模式會讓人們感覺遊戲無趣,導致高分段老玩家大幅度退坑,遊戲的場景以及背景音樂基本一樣,讓人們沒有新鮮感。

    時間一久,玩家自然就不願意這款遊戲。

    《神廟逃亡》當初能夠取得成功,主要就是吃了「首款跑酷遊戲」的紅利。

    或許正因為紅利太容易吃到,原時空《神廟逃亡》的開發商就有些不思進取,沒有持續對《神廟逃亡》進行更新優化。

    沒能順應玩家需求,持續更新遊戲玩法,加強用戶遊戲體驗。

    反而一直在原地踏步。

    等到其他遊戲廠商看到跑酷類遊戲的潛力,紛紛跟進,《神廟逃亡》很快就沒有了競爭力。

    相比之下,精衛工作室正在加緊製作的另一款跑酷遊戲《地鐵跑酷》,就要比《神廟逃亡》優秀很多。

    當然了。

    因為《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》幾乎是同時製作的,又都出自張碩一人之手,優化之後,兩款遊戲其實旗鼓相當。

    就看後續的更新疊代了。

    有這兩款遊戲在,青鳥互娛大概率又能延續《消消樂》+《糖果傳奇》的輝煌,再次制霸跑酷類手遊市場,大殺特殺了。

    …………

    騰達大廈。

    作為國內遊戲市場的新貴,手遊領域的准王者,青鳥互娛的一舉一動,都受到業內重點關注,更何況是新游發布。

    在這之前。

    因著青鳥互娛遲遲沒有新游發布,網上已經有不少雜音。

    說什麼青鳥互娛到底還是底蘊不足,只是一時運氣好出了三款爆款手遊,很快就江郎才盡,再也無所作為什麼的。

    《神廟逃亡》一出,雜音盡散。

    再也沒人敢質疑青鳥互娛在手遊領域的統治力。

    《神廟逃亡》更大的意義還在於開創性,而這也似乎成了青鳥互娛身上的標籤,既「消除類遊戲鼻祖」之後,又首創了「跑酷類遊戲」。

    甚至有人戲稱,青鳥互娛重新定義了手遊。

    評價不可謂不高。

    作為國內排行第一的遊戲大廠,對青鳥互娛取得的輝煌成績,騰達當然是羨慕的,騰達賺錢的遊戲,眼下還基本都集中在端游領域。

    「老大,《神廟逃亡》的海外代理權,咱們有機會拿到嗎?」說話的是騰達互動娛樂業務板塊,主管海外遊戲發行的負責人。

    之前騰達累計耗費15億巨資,一舉拿下青鳥互娛《大西瓜》、《消消樂》以及《糖果傳奇》的海外獨家代理權。

    雖然到現在還沒有完全收回成本,但盈利是必然的。

    關鍵還是提升了騰達遊戲在海外市場的影響力,讓以借鑑起家的騰達,在海外玩家群體中很是刷了一波存在感。

    以至於提起華夏手遊,歪果仁也不得不佩服得豎起大拇指。

    就很提氣。

    這種無形的影響力,對騰達也是非常重要的。

    「別想好事了。」雖然也很眼饞,但礽魚顯然更清醒,「以咱們現在跟萌芽的關係,對方不可能將海外代理權賣給我們的,估計連談的機會都沒有。」

    這倒是礽魚想多了。

    如果他肯主動上門尋求合作,其實張碩也還是很樂意的。

    套用原時空漂亮國的說辭:「萌芽跟騰達之間,在該競爭的領域可以繼續競爭,在可以合作的領域,那也能互相合作,不衝突嘛!」

    對現在的萌芽而言。

    拓展海外影響力什麼的都是浮雲,關鍵是要快速回籠資金。

    當然了,騰達不主動提這事,那張碩肯定也不會主動提,大不了多費點事,多找幾家海外代理商合作就是。

    「那,我們要不要也研發一款類似的手遊?以我的經驗分析,這種跑酷類遊戲非常適合在手機上玩,未來一定很有潛力。」海外負責人還不死心。

    「這當然可以。」

    礽魚想都沒想就同意了。

    雖然說現在騰達還在告薇信抄襲,但並不影響騰達繼續借鑑嘛,之前《大菠蘿》實在是跟《大西瓜》玩法太過雷同。

    沒辦法才放棄的。

    後續的《消消樂》、《糖果傳奇》也是將消除類遊戲做到極致,而且迅速占領了市場,幾乎就沒給騰達下嘴的機會。

    《神廟逃亡》就不一樣了。

    只要把握住「跑酷」這一核心玩法,騰達完全可以另起爐灶,重新設計遊戲場景,避開抄襲的坑。

    沒理由說,騰達不去咬這塊大蛋糕。

    「那就沒問題了!」

    海外負責人終於笑了,「《神廟逃亡》做得其實有些粗糙,以我們自己的研發能力,最多只要三個月,就能製作出一款更加優秀的跑酷類遊戲。」

    他終於是看到了,在手遊領域壓青鳥互娛一頭的希望。

    之前可太憋屈了。

    別看騰達在端游賺得盆滿缽滿,但以騰達的秉性,那當然是全都要!

    誰還會嫌棄賺得太多呢?測試廣告2



第150章 騰達玩的挺花啊!  
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