測試廣告1;;;;,女朋友太強怎麼辦
;;;聽夏哲說真有意見,三個人圍在他身邊像三隻小伊布似的,睜大眼睛望著他。愛字閣 m.aizige.com
;;;不同的是伊布很可愛,而這三人的表情實在有些恐怖,夏哲伸出兩指「唰唰唰」戳出三下,嚇得他們往後仰了些許,看上去才舒服些。
;;;「按你們的說法,兩組人需要按照一定順序完成一系列的操作,看誰默契更好,速度更快。
;;;我覺得呢,分組對抗的唯一競爭不能只是速度,雙方應該多一些互動和聯繫,比如一方在完成一個小任務的時候,會給對方增添一些麻煩。
;;;我舉個例子,比如打掃房間要求玩家消滅四處亂竄的蟑螂鼠,一組玩家清理掉一隻的時候,對方的房間就會多兩隻,直到一組把蟑螂鼠消滅的一乾二淨這個機制才會停止。」
;;;秋秋驚訝的說道:「那不是沒完沒了了。」
;;;夏哲點頭:「是啊,如果兩組人都消滅的很慢,最後就會有一組被滿屋子的蟑螂鼠淹沒。」
;;;看著他惡趣味的笑容,三個人不由打了個冷顫,但是轉念一想,感覺這個機制好像挺有意思的?
;;;三人拿著小本本記下來,隨後仰頭問道:「然後呢?」
;;;夏哲繼續說道:「這是一種固定互動,一組完成任務就給對方強制增加一些麻煩,我們可以再另外增加一些自由的互動,比如每完成一個環節,還會得到一些積分,這些積分可以兌換各種道具。
;;;道具的功能分為兩個大類,依然拿清掃房間這個場景舉例,一類的道具是增益自己,比如『能量飲料』喝了之後精神百倍可以增加體力,比如普通的掃帚兩下才能打暈一隻蟑螂鼠,如果用積分兌換『超級電掃帚』,一下就一隻!
;;;另一類道具當然就是給對手增加麻煩,比如『垃圾大禮包』,會給對手添加一大堆垃圾,或者『催淚』瓦斯,讓對手因為流淚視野模糊,干擾他們的工作。
;;;你們不覺得這樣玩起來更有趣嗎,競爭雙方不只是競速,還有更多的互動和影響。」
;;;「有道理有道理。」宋揚記錄得飛快,「還有嗎?」
;;;「還有?自己發散拓展!」夏哲沒好氣的說道,「都讓我幫你們想,還要你們幹嘛!」
;;;「行吧。」秋秋朝宋揚和李尚揮手,「走了走了。」
;;;看著他們悄悄溜走,夏哲總覺得這裡面有什麼貓膩!
;;;離開房間,三人腦袋湊到一起,宋揚小聲道:「咱們和其他兩個組打賭的事不和夏哥說嗎?」
;;;李尚搖頭:「別了吧。」
;;;秋秋:「你說夏哥會生氣嗎?」
;;;李尚看著她:「會,但我覺得他不是因為我們三個組打賭生氣,而是因為我們沒叫上他生氣,他要在的話,絕對要搞事!」
;;;宋揚非常贊同:「說得沒錯,反正意見已經到手了,走走,快去找曹哥開會討論,我覺得這幾個建議真不錯。」
;;;秋秋點頭催促:「是啊,如果能加入到遊戲裡,一下就變得有意思多了。」
;;;三人說完就匆匆跑了,完全沒注意到夏哲跟在他們後面,蹲在轉腳像個賊似的把話都聽了去。
;;;「竟然背著我打賭,還瞞著我幫忙作弊?過分!哎呀,好想知道他們賭了什麼。」
;;;夏哲決定忍一忍,先裝不知道,默默觀察。
;;;沒想到他剛回去,就見任天溏摸了進來,悄悄關上門,打量著:「你這新辦公室環境不錯啊。」
;;;「我都換一個多月了,你第一次來嗎,有事快說!」夏哲怒,他挺喜歡和大家坐一起,不過之前來了不少新員工,他就把自己的隔間讓給新人,去冷芩給他準備的遊戲部經理辦公室了。
;;;任天溏湊上來:「哈哈,每次進來都有新的感受,有你在這房間坐鎮,咱們遊戲部就安如磐石。」
;;;夏哲冷哼:「你現在也學會玩這齣了是吧,到底什麼事?」
;;;任天溏立刻說道:「想讓你幫忙給我們的項目提提意見,看看有什麼可以改進的地方。」
;;;夏哲意味深長:「哦~~~提意見呀。」
;;;任天溏遞上計劃書和項目進度:「幫忙看看?」
;;;「行。」夏哲認真看了一會,有些小驚喜,不管是一組還是任天溏的三組,相較以前都有很大的進步。
;;;任天溏和他的三組以前很喜歡想到什麼奇葩的點子就塞進遊戲裡,但眼下這款遊戲已經完全看不到這些毛病。
;;;這是一款刷刷刷的遊戲,主要賣點是打擊感和割草的爽感。
;;;見夏哲看得認真,任天溏在旁邊解釋道:「以往我們總是會絞盡腦汁想稀奇古怪的玩法,這次我們吸取教訓,將精力都放在了豐富武器、技能和boss的設計上。」
;;;夏哲點頭:「看出來了,武器和技能非常豐富,boss很多,每個boss都非常有特色,我覺得做的很好,是一款成熟的遊戲,我覺得你這樣的設定可以做成roguelike模式,當然了,畫面樸素這一點不太符合。」
;;;任天溏有點懵:「肉鴿來客?」
;;;夏哲反應過來,連忙說道:「哦哦,我給你解釋一下,這種模式的遊戲主要有幾個特徵,隨機生成,每開一局遊戲,地圖、雜兵和boss都不同,可能獲得的武器和技能也不同,這種模式的遊戲不可主動存檔讀檔,只有一條命,死亡就一切重來。」
;;;任天溏驚訝:「不可存讀檔,死亡重來?」
;;;夏哲點頭:「是啊,累了可以退出,下次進遊戲繼續,除此之外不可存檔讀檔,一旦死亡一切重來,所有的一切重新隨機生成,這樣的遊戲模式,不僅能保留你這款遊戲打擊感和割草的特點,還能最大化你設計的這些武器、技能和boss。
;;;當然了,如果真要做成這樣,你設計的這些還不夠,至少需要數百上千種組合,不僅是武器和技能的組合,還有雜兵和boss的組合,機關和地圖的組合。
;;;如果能夠做好,這將是一款靈活多變,擁有無數套路和打法,沒有終點的遊戲。
;;;而如何實現更多的組合,正好可以發揮你們組的想像力,將你們這麼多年的積累,那些以前沒有實現的想法,沒有做到的遺憾,統統放到這變化萬千的組合里去實現。」
;;;跟著夏哲的思路,任天溏越想越覺得可行,越想越激動:「這個想法好,好玩,我想試試!」
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