女朋友太強怎麼辦 第24章我覺得很酷

    測試廣告1直播結束,一群守在直播間的觀眾們意猶未盡,有些人在討論《神探夏洛克》影視化的消息,有些人跑去研究直播間的申請細則。筆神閣 www.bishenge.com

    細則是夏哲和公司法務部討論很久,反覆校驗修改之後才確定的,直播間的申請條件也十分嚴格。

    直播條款中有針對未成年人直播的詳細規劃,還有針對技術、教育等直播內容的扶持政策,以及近乎嚴苛的封禁制度。

    當然要實現這些,就需要規範的監督管理,再換句話說,就是要招人了。

    直播的事情處理完,冷芩讓大家早點回家休息,然後把夏哲叫到房間。

    天早就黑了,屋裡冷冷清清,夏哲坐在沙發邊緣,屁股坐了小半邊,兩腿蓄力,看著冷芩。

    他本來想說「今天這麼晚了要不休息一天吧」,話到嘴邊又被他憋了回去。

    他決定了,不管冷芩是要興師問罪,還是有公事要談,反正他絕不先開口,你不說話我就不說話,你問我答,你動手……我就跑!

    冷芩看到夏哲那賊兮兮的眼神,就知道他肯定沒想些正經事!

    克制住揍他的衝動,冷芩坐到對面:「你進公司也有快兩個月了,之前臨時讓你掛職顧問,現在你對公司也比較了解了,如果有喜歡的崗位嗎,可以跟我提。」

    夏哲眼前一亮:「我這算是考察期通過了?那職位我可以隨便挑?」

    冷芩沒好氣的說道:「你想多了。」

    夏哲也不覺得失落:「沒事,我要求不高,就繼續做顧問挺好,不用做體力活,也不用打雜,正好可以發揮我的優勢和特長。」

    冷芩咬牙:「你的特長是偷懶?」

    「怎麼說話呢,我的特長當然是我的智慧了,蘊藏著無限創意的大腦……」夏哲發現冷芩眼神不善,想到即將展開的新項目,硬氣的說道,「你這質疑的眼神讓我很不開心,很快你就會明白,我的智慧才是公司最寶貴的財富!」

    冷芩面無表情:「該上課了。」

    「這麼晚了!」

    「可我覺得你已經做完熱身了,活動一下洗澡睡覺剛剛好。」冷芩步步緊逼。

    「我沒有!」夏哲據理力爭,「要不,咱們討論討論新項目的事情,我之前的提議,你考慮清楚沒有?」

    冷芩停下腳步:「你這麼自信?」

    「難道你慫了?」

    冷芩笑了笑:「行啊,新項目如果還是a級,銷量超過五千萬,我不僅不再剋扣你的工資和獎金,還給你發雙倍,並且答應你一個條件。」

    「啊哈!」夏哲作死的跳起來,「被我套出來了吧,你這話就是承認剋扣了!」

    然後他就被揍了……

    「樂極生悲啊。」一小時後,夏哲齜牙咧嘴的回到自己的房間,迅速泡進熱水裡,舒緩著身心上的疲憊。

    冷芩考慮一晚,沒給夏哲調動崗位,讓他繼續做狗頭軍師。

    新項目她也沒過目,按照之前項目150%的預算批給夏哲,就想看看他能玩出什麼花樣。

    天際直播平台上線,運營的事情就不歸遊戲部這邊管了,人事已經開始招人。


    夏哲很清楚,現在一定有很多人在觀望,只要確定直播平台能賺錢,跟風者很快就到,所以他需要加快自己的步伐。

    上線當晚,雖然有很多可以報道的話題,但最終出現在娛樂版塊的篇幅並不多,就像冷芩自己所說,天際娛樂還是太不起眼了。

    不過夏哲本來也沒打算在媒體那裡撈什麼好處,直播的效果都體現在平台流量和《神探夏洛克》的銷量上。

    直播結束24小時,天際直播的後台流量統計曲線,一路扶搖直上,申請專屬直播間的人數已經超過一千人。

    而銷量開始下滑的《神探夏洛克》也重新迎來一波漲勢,直播後24小時銷量近百萬。

    「哎呦,總銷量快兩千萬了!」湊過來看數據的宋揚有些嘚瑟。

    當了甩手掌柜的夏哲,看完數據就丟到一旁,兩千萬看上去不錯,但是以這個時代的人口基數、生活水平和娛樂需求衡量,只能算中規中矩。

    在他看來,不論是遊戲,還是影視娛樂,這個世界還有很大的市場潛力可以挖掘。

    將遊戲部的人聚到一起,夏哲把隔間的門一關,打開虛擬屏幕,乾咳一聲:「咳,廢話我就不多說了,《神探夏洛克》的開發,等服裝dlc上線就差不多到此為止了,接下來,咱們要準備新項目。」

    夏哲儼然已經是遊戲部的主心骨。

    虛擬屏幕上,是夏哲畫的設計圖,以非專業眼光來看,很厲害,值得666個贊,於是他很恬不知恥的問道:「雨姐,畫的還可以吧?」

    可惜以專業的眼光來評判就不太行了,性子好的穆雨眼睛眨了眨,露出一絲俏皮的笑意,很給面子:「挺好的,看得出有功底。」

    「是吧。」夏哲很得意,當初在福利院跟著義教的老師們東學一點西學一點果然沒錯,技多不壓身啊!

    高興完,他指著設計圖開始解釋:「接下來我們要做的是一款網路遊戲,主題是飛梭競速。

    這款競速遊戲,在保留競速緊張刺激感的基礎上,主打輕鬆休閒風,玩法不僅僅局限於單純的競速,還要強調玩家之間的交互性。

    為此,除了玩家本人的形象,我們還要設計一些虛擬形象。

    而飛梭競速的場景,將會以母星曾經的風光為主。」

    夏哲有條不紊的解釋著。

    像虛擬形象,他不準備用寫實風,而是打算借鑑ow這款遊戲的角色風格,再利用虛擬技術進行一定程度的寫實化,找到一個平衡點。

    角色的設計有穆雨這樣的美術大觸操刀,不用他擔心,重點還是要讓在場的人了解玩法。

    夏哲接著說道:「就像我剛才說的,這款遊戲是競速遊戲,但不僅僅只有一種玩法,我的初步想法是,遊戲玩法分為三種。

    第一種,競速賽,顧名思義,誰技術好,飛的快,先到達終點就獲勝。

    第二種,道具賽,玩家在駕駛飛梭的過程中,可以拾取到隨機種類的道具,對自我進行保護,或是對其他人進行攻擊,以保障自己能夠率先到達終點。

    第三種,技能賽,玩家可以選取固定的角色,每一個固定的角色都會有三個不同的專屬技能,可以強化自身或攻擊敵人。

    為此,我們需要給道具和技能設計特殊的效果,比如失控、減速、旋轉、致盲和眩暈等等。

    三種遊戲模式又分個人賽和團體賽,每一組比賽六到八人,一場比賽的平均時長,根據地圖難易程度的不同,控制在3-7分鐘。

    遊戲性出色的同時,重點是打造好社區交友系統,這是重中之重。」

    關於道具賽和技能賽的描述,就已經讓在場的人陷入沉思,開始腦補這種玩法的趣味性。

    夏哲也沒理會這些人在腦子裡進行的比賽,前兩種玩法是經過實踐檢驗的,後一種玩法則是他想要進行的嘗試。

    如果是通過鍵盤和鼠標進行操作,他並不看好,但是虛擬現實讓這種玩法有了更多的可操作性,借用一句某遊戲公司設計師常說的話:「我覺得很cool,cooler,coolest!」測試廣告2



  
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