宿命之環 筆趣閣 第一部總結兼請假(求月票)

    以下總結含有劇透,還沒看完第一部的朋友不建議看,否則會顯著影響閱讀體驗:

    不同的書,每一部的結構和意義肯定都是不一樣的,最早想宿命劇情的時候,我腦海里就有第一部應該是一個引子、一個序章的想法,它需要做到的是把過去了這麼幾年,當前世界是什麼樣子,和詭秘相比有了什麼重大變化初步展現出來,需要的是把這一部主角,也就是盧米安的形象大概立起來,之後再慢慢雕琢,需要的是埋下一些有足夠重要性的關鍵性線索。隨夢小說網 http://www.suimeng.co/

    有了想法之後,就是怎麼實現的問題,我最開始是沒有任何預設立場的,通過大量的閱讀、構思、玩遊戲來尋找靈感,正好在這個階段,公眾號評論里有讀者推薦了我《艾迪芬奇的記憶》這個遊戲。

    我玩了不到半個小時,實在忍受不了嚴重的3d眩暈,只能放棄,但之後還是到b站和知乎刷了相關的視頻和文章,以這種方式完成了通關(不是。

    然後,我就在想,這種以象徵、隱喻的方式來講述一個故事的方式很有意思啊,而且也特別有迷幻混亂抽離的感覺,氣質上和我想抓住的、想展現的是相當契合的。

    帶著這麼一個念頭,我決定宿命的第一部玩點花活。

    人嘛,總是有人作死衝動的,總是不知道自己幾斤幾兩,什麼都想挑戰一下,但人生這麼短,一直重複自己該多無趣啊。

    而且,象徵和隱喻我也不是沒玩過,像奧術裡面,小路夢境那一段,就是用夢的解析來象徵人物的性格、傾向和想法。

    所以我覺得這一次嘛,依舊可以用夢的形式,但不能只是十幾章的篇幅,不能淺嘗輒止,不能僅限於盧米安自我心理的映射,要把已經發生的故事解構,抽象為有各種象徵性和不同隱喻的元素,與盧米安看過的橋段、臆想推測重組縫合在一起,以足夠完整的明面故事呈現在大家的面前。

    各位,這就很有趣了,我明明在講這麼一個故事,但它實際上是那麼一個故事,從創作者的角度真的相當有意思。

    但作為網文,我必須保證可讀性和有用性。

    前者指的是不能作者玩嗨了,讀者一頭霧水,看不進去,這需要的是把重組後的故事以淺顯易懂、兼具趣味的方式講出來,更要把一些線索、一些不正常的地方以更簡單和直白的形式丟出來,這樣後面翻轉的時候才會讓讀者有「原來如此」的感覺,而不是「你tm在寫什麼啊」。

    後者指的是不能洋洋灑灑寫了一百來章,然後告訴大家這是主角的一場夢,那必然會有讀者產生「這有什麼意義」的想法,所以,這一部不能單純是把已經發生的事情用象徵、隱喻的方式講一遍,而且必須在整本書的故事結構上有更加重要的作用。

    所以,夢境破碎那一章之後,我得立刻用倒敘用「報告」告訴大家,這一部不僅僅是在解構主角的內心,給他之後行事的內生動力,而且很多劇情有象徵意義,在隱喻著另外的東西,埋著很多線索,這些線索對後文的展開和故事的發展相當重要,不只是單純的一場夢。

    從這個意義上講,「夢魘」這一部確實是引子,留的那些坑,我會慢慢的填,最重要的那個可能得倒數第三甚至第二部才會解開。

    下面繼續講創作的想法和付諸的實踐:

    確定了第一部想要什麼後,我很長一段時間沒有動筆,因為懶,因為資料還沒有看完,因為距離開書還早,一直到上架感言裡的提到的,我丟了幾個書名給起點,讓他們自己選,他們的選擇將決定盧米安的第二條途徑,決定一些故事的走向。

    他們選了「宿命之環」,我一看,「宿命之環啊」,摸了摸下巴,第一部可以再加上循環的元素,某些事情的前後對比同樣具有象徵意義,而更多的元素能有效提升閱讀性。

    至此,想法徹底敲定,最開始寫的卻不是大家現在看到的,而是真實時間線上發生的故事,包括每一個重要的細節。

    我給它命名為「實線」。


    有了實線後,就是抽出關鍵劇情和細節,再結合夢境、循環等元素,編明面上的故事,也就是「明線」。

    在這個過程中,有的時候是先把關鍵劇情象徵化、隱喻化,再放入故事裡面,用奧蘿爾的橋段和盧米安的臆想來配合來消除不協調的部分,有的時候則是先有明面故事,接著才考慮放入哪段實線劇情,怎麼象徵化,總之,是一個兩頭靠攏的過程。

    完成了這些,後面還有標好寫作注意點這一步。

    什麼意思呢?就是說某些角色某些故事的寫作要點,比如,三個調查員的標註是正常寫法,奧蘿爾的標註是「盧米安的美化印象,深刻記憶的反覆呈現,橋段對部分細節的彌合縫補,反常行為的一定展現,後面循環里更真人化有自我思維一些」,等等,等等。

    後來交給起點審核的大綱里,我是把所有「實線」所有隱喻象徵的解釋都刪掉了,只留下「明線」,我不希望我的故事講完前,有人就已經知道答案,哪怕編輯也不行。

    想清楚這些,就是正式寫作了。

    很多讀者朋友經常有一個問題,是不是有了這麼完善的大綱設置,後續就純粹是按著這個走就行了?

    答案是不可能的,靈感隨時會有,有的時候不寫到某個劇情,你根本發現不了後續更好的處理。

    一個例子,寫彼岸世界,奧蘿爾和盧米安姐弟倆面對眾多亡靈的時候。

    我一方面是把奧蘿爾推開盧米安這個關鍵點以比較簡單的象徵化形式放入進去,另一方面則會考慮怎麼填充剩餘的內容和細節。

    很顯然,「實線」里,奧蘿爾只說了「我的,筆記」這句話,所以,更多的對話細節和故事發展需要盧米安自己去臆想,從奧蘿爾里尋找靈感。

    經過反覆思量,我最終還是決定用比較二次元比較狗血的方式來完善這個劇情,當時想的是,這能很好地映射這是夢境,部分橋段源於這點。

    但我又知道,這肯定會讓不少讀者不適,畢竟真的和整體畫風不同,太古早煽情了。

    我想了又想,受限於時間,實在沒想到更好的處理方式,只能這麼寫出來,不過,想的過程中,我感覺這可以用迴響的方式作為結尾啊!

    那樣一來,一是能更進一步展現夢境的本質夾雜著橋段,二是在第二遍迴響的時候,有了前面的鋪墊,有了令人不適的記憶,有了旁觀乘客對過分煽情語言不夠真實的評價,我可以把這句古早言情或者二次元的對白真正變成一把鋒利的刀子,精準,動人。

    過時的永遠不是對白,而是怎麼使用它。

    也就是說,寫到彼岸世界的時候,我才真正有了第一部夢魘的結尾。

    最初預想又被放棄的結尾有兩個:

    一是盧米安逃出後,在另外的高山草場睡覺,又一次夢見了科爾杜村,夢見了奧蘿爾,夢見了小夥伴,夢裡的科爾杜村是那樣的安寧那樣的祥和,這是根據標題夢魘來的。

    二是把鏡頭直接切到特里爾酒吧,盧米安又一次講起了那個故事,

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