實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第330章 輸給淘氣貓不丟人

    不對啊?

    周文廣再次點進星鐵的切片集錦裡面。

    看到可可利亞的天動萬象丟下來,野火的音樂聲響起,孟大嘴直接站了起來大吼一聲:「全體起立!!」

    老薛則認真的剖析著劇情,分析著為什麼存護瞥視了主角星,而沒有眷顧貝洛伯格的大守護者們。

    還有老外浮誇哥直接一臉震驚加懵逼的捂著腦袋,人如其名的浮誇。

    k姐則還是那種直播風格,眼淚汪汪的撒嬌道:「兄弟們,太燃了,看濕了都.問哪裡濕了?哪裡都濕了。」

    在玩兩款遊戲的時候,所有的主播精神面貌完全不一樣。

    怎麼會這樣?

    周文廣連忙打開後台看了一下數據。

    今天是星鐵的公測首日,不出意外的數據有不小的下滑,這個倒是在預料中,甚至比起預期的數據要強不少。

    不過也有令他不解的事情。

    「最新更新的活動,怎麼參與率這麼低?」

    在這樣重要的日子,項目的總設計師自然無法置身事外,此時還在加班。

    被叫進辦公室里,問起來之後,也說出了自己的想法。

    「周總,我覺得是因為獎勵太少了,而且活動太複雜太麻煩了,玩家們不樂意玩。下一波更新的活動要不要增加一些獎勵?或者減少難度?」

    這個回答讓周文廣一皺眉,十分的不舒服。

    我精心準備的任務活動,覺得獎勵少就不玩了?這可都是精心設計的劇情,boss。

    至於增加獎勵

    「不行,不能增加獎勵。」周文廣毫不猶豫的說道,「獎勵太多玩家都能抽到自己想要的角色,還怎麼賺錢?做遊戲可不是為了慈善。」

    「那難度?」

    「難度不能減小!減小了難度不就變成了原神?減小的難度怎麼讓玩家花錢抽更高的命座,更好的武器?」

    設計師小心翼翼的提醒了一句:「但是.今天的《崩壞:星穹鐵道》給的獎勵可不少,而且難度也並不算高。」

    周文廣斬釘截鐵的說道:「所以這遊戲走不遠!對《無限之塔》造成的衝擊甚至不如咱們的預估,這樣下去,這遊戲的各種數據會持續走低,看著吧!」

    「呃好吧。但是今天星鐵的熱度可並不差。」

    周文廣嗤笑一聲道:「熱度是不差。但那是因為鯊魚平台和淘氣貓有商單,許多主播為了賺錢也是平台的任務,不得不播而已。」

    設計師有點悶悶的。

    真的嗎?

    但是其他沒有商單的直播平台,星鐵的熱度也不低啊。

    第二天開始。

    兩款前後開服的手遊表現依舊強勢,直播無限之塔的依舊很多。

    但詭異的是,相比星鐵在二創、cos、劇情解析、造梗等等方面的紅紅火火,無限之塔的討論熱度確實低了點。

    第三天開始,也是無限之塔公測之後的第八天。

    絕大多不氪體力的星鐵玩家都打完了貝洛伯格的劇情,《野火》這首歌的翻唱開始大規模出現在b站音樂區和短視頻平台。

    之後,許多玩家正式進入國風地圖仙舟羅浮,開始體驗列車組新的冒險。

    本來要前往盛會之星匹諾康尼的列車組中途受到星核獵手卡芙卡的邀請,臨時改變目的地去仙舟羅浮。

    一個個充滿魅力的國風角色開始登場,仙舟羅浮神策將軍景元,天舶司接渡使停雲,太卜司太卜符玄,摸魚達人青雀,星核獵手刃

    一些期待感拉滿的暗線開始揭曉,雲上五驍的糾葛,巡獵星神和豐饒星神的仇恨,仙舟聯盟和豐饒孽物的千年戰爭.

    甚至包括哲學思辯,長生究竟是賜福還是詛咒?

    和星鐵這邊紅紅火火的場景不同。

    令東榮互娛感到有些不妙的是,無限之塔的所有劇情,第一批體驗過後的玩家開始脫坑了。

    面對日活數據的下滑,周文廣對莫雷諾拍著胸脯保證道:「這個是正常情況,請你放心,無限之塔一切都好。」

    星鐵開服的第六天,無限之塔開服之後的第十一天。

    微博上一個話題莫名的火了起來。

    #無限之塔已經找不到一起打本的朋友了

    話題下的一條條微博中。

    【之前和朋友一起玩的,每天約好上線一起清個體力,剛開始玩的很快樂,到後面就只有我一個了】

    【天天玩這個遊戲比上班還累,我的好友已經全黑了,但我星鐵的好友都還在玩,反正每天也就五分鐘】

    【這遊戲還不如做成pc端的mmorpg,手機玩著簡直崩潰】

    【我有自己主玩的遊戲,星鐵不占用太多時間,不錯不錯】

    同時,在線玩家數量進一步降低。

    面對暴風娛樂的質詢,周文廣連忙解釋道:「貴公司主要產品多為3a大作,所以不太明白手遊的周期。這個屬於正常狀況。」

    又是承諾,又是發誓,好懸是糊弄了過去。

    只是在最後,莫雷諾又問了一句:「但是,《崩壞:星穹鐵道》的熱度可並不低。」

    周文廣只能咬咬牙說道:「您放心,這個是手遊都有的規律,星鐵也逃不掉的。仙舟羅浮的劇情許多玩家都已經體驗完畢,接下來也該到玩家大規模脫坑的時候了。」

    「但願如此。」

    說完,聯繫方式掛斷。

    周文廣這才長出一口氣,然後怒罵一句:「該死的!這究竟是怎麼回事!!」

    明明是特意寫的劇情,質量絕對拔高。

    明明是精心設計的戰鬥系統,可玩度和深度絕對有保障。

    明明是美術團隊和ip團隊費盡心血設計的人物,強度美術劇情都在線。

    但怎麼在1.0版本的劇情全部體驗完了之後,遊戲就遇冷了呢?

    而且這個趨勢很可怕,不斷的往下滑。

    都很難想像兩個月後這遊戲的前景如何。

    想到這裡,周文廣覺得,自己是不是應該也玩玩遊戲?

    公司提交上來的報告實在是太書面了。

    光是遊戲內的有獎調查問卷是完全無法調研出玩家的真實想法的,99%玩家都只是為了那點蚊子腿亂填。

    既然不玩遊戲,又得發現遊戲目前問題出在哪裡。

    那要不在逼乎上發個提問?問問玩家們內心的想法?

    星鐵開服的第十天,無限之塔開服之後的第十五天。

    「林總,早。」

    「林總幫我抽個卡吧!」

    「林總!我要回老家結婚啦,請你吃喜糖!」

    走進公司,許多認識的不認識的員工都上來打著招呼。


    他們有的穿著休閒裝,有的穿著運動裝,甚至有的染著發,有的穿著痛衫,有的拿著限量版的手辦打算放在工位旁邊。

    說是妖魔鬼怪,群魔亂舞都不為過。

    林默也一一的打過招呼,嘴裡吃了一顆包著紅色有喜字的奶糖,甚至還隨手幫一位員工抽了個卡。

    嗯,看那星穹的數量,至少氪了有5000,工資回收了可以說是。

    然後,歪了。

    「忙完工作再玩遊戲啊。新婚快樂,早生貴子啊。」

    拍拍對方的肩膀將手機遞迴去,笑著打完招呼,朝著辦公室走去,留下原地因為抽卡歪了而欲哭無淚的員工。

    淘氣貓如今的入職門檻是全行業第一,但同時的福利待遇也是全行業第一,而且是遙遙領先。

    畢竟,每一款遊戲之間只是爆和大爆的區別,而且遊戲製作周期極短。

    最直接帶來的,就是公司內部極其和諧的氛圍,和林默無比之高的聲望。

    回到辦公室。

    今天主要的工作內容是定一下此前和星鐵同時開發中新項目的宣發工作,不過在那之前,首先要完成每天的例行工作。

    「好了,有什麼新的行業新聞嗎?」

    按照慣例,打開媒體將遺漏的新聞看了一遍,然後打開社媒看了一下玩家的輿情風向。

    最後,隨手打開問答網站逼乎看了一眼,一個問題跳到了問題的首頁。

    【提問:如何評價遊戲《崩壞:星穹鐵道》?

    我覺得崩鐵的遊戲劇情有些低齡化了,而且我不覺得這款遊戲的劇情有多優秀,但為什麼就是有許多人玩著很開心?這是為什麼?】

    「哦?這個問題有點意思啊?」

    林默一挑眉,有些好奇的點進這個問題。

    其中一個高贊回答。

    【崩鐵這款遊戲的劇情,就是一千個人眼中的哈姆雷特,是受限於玩家自身的理解與喜好的。

    如果喜歡思辨,遊戲中有許多取材於現實世界中的哲學命題,可以安靜的體會思維上的碰撞。

    如果喜歡熱血王道的劇情,有列車組與貝洛伯格人民向死而生大戰可可利亞。

    如果喜歡詭計與陰謀,有藥王秘傳與仙舟羅浮的博弈,有神策將軍景元的布局。

    如果喜歡宏大世界觀的背景,也有星神和命途在宇宙層級的碰撞與解密。

    當然,如果你只喜歡氪cp,也有像希兒和布洛妮婭的美少女貼貼。】

    作為遊戲製作者,林默看的也不由得一樂,說的略有些片面,但這倒是實話。

    一個優秀的故事,就是要讓不同的人品出不一樣的味道。

    各種角度不一樣的解讀,有時候會讓製作者也為之驚嘆,感慨玩家的腦洞和想像能力。

    再看向下一條。

    【[齜牙]崩鐵真的很好玩,屏幕黑的時候,照出我的臉是笑的】

    這次,林默看著為之一愣,然後忍不住微笑著搖搖頭,向後枕著自己的胳膊靠在椅背上,愣愣的出神,心裡有一股暖流在流淌。

    身為一個創作者,這可能就是最暖心,也是最能察覺到自己工作意義的時候。

    再點這條回答下面的評論。

    【好真誠的感受,看的莫名有些淚目】

    【這麼浪漫的嗎,滿分】

    看著,林默也忍不住點了個贊,然後留下了一條自己的評論。

    東榮互娛。

    「星鐵玩著不累,完全不會擠占玩別的遊戲的時間?靠!合著我無限之塔那麼多有誠意的遊戲內容還做錯了?」

    「星鐵劇情寫的好?我無限之塔的劇情哪裡不行了?不就是晦澀了一點嗎,沒點鑑賞能力!」

    「上手難度低?能上班摸魚玩?男女角色都寫的出彩?福利多?」

    周文廣黑著臉一臉的不愉快,感覺自己這個問題有些白提問了。

    本來想得到一個答案,想知道一下為什麼星鐵能比無限之塔的成績好。

    為什麼信息量超高充滿各種隱喻精心設計的劇情玩家不喜歡?為什麼有廣度有深度的戰鬥系統被認為是麻煩?為什麼內容如此充實卻被厭煩?

    結果看來,這個回答下面完全找不到對自己有用的內容!

    一條條翻下去,越翻越是急躁,越翻越是火大。

    感覺隱約看到了答案,但這層窗戶紙就是無法捅破。

    這種急在心裡的感覺,十分難受。

    忽然,一條回答在眼前閃過。

    周文廣一愣,連忙滑了回去。

    【[齜牙]崩鐵真的很好玩,屏幕黑的時候,照出我的臉是笑的】

    這平凡樸實的一句話,讓他徹底愣住了。

    為什麼笑?

    因為開心。

    這是一條在自家遊戲的評論區從來沒有看到過的評論。

    手有些顫抖,打開評論區看了一眼。

    第一條也是點讚最高的一條評論。

    【謝謝你喜歡我的遊戲】

    看著這個名字和右下角代表認證的v字,周文廣心裡酸溜溜的,十分不是滋味。

    又羨慕,又嫉妒。

    同樣作為創作者,如何能不明白這位只見過不到三次的競爭對手心裡所想?

    錢重要嗎?重要。

    認同感同樣十分重要。

    看著最近公司裡面那些因為遊戲失敗整日愁容提不起精神的編劇團隊,他周文廣的心裡也是十分複雜的。

    除了賺錢,誰不想看到玩家酣暢淋漓的體驗完劇情之後,在網絡的各個角落裡留下一句「牛逼」的評價。

    誰不想看到up主做一個個視頻把自己的遊戲吹上天?

    哪怕淘氣貓現在能買下好幾個東榮互娛的母公司東榮地產,周文廣沒有眼紅過。

    這一刻,他忽然眼紅了,羨慕了。

    除了花錢雇來的水軍,已經有多長時間沒有看到玩家從心底里夸自己公司的作品了?

    「或許答案沒那麼難找,就是因為玩家在體驗《崩壞:星穹鐵道》的時候更更快樂吧。感覺,我在成為創作者的這幾年裡,度過了一個十分失敗的人生啊。」

    周文廣苦笑著自嘲了一句。

    算了,認輸吧。

    輸給淘氣貓,不丟人。(本章完)

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