李言星想起了之前排位遇到的一群離譜隊員。有把,監管上頭了,她一直遛到機子壓好都沒倒,結果隊友直接給她壓了個一刀斬。
李言星那把上掛後發了「別救,保平」和「監管者攜帶了挽留」,但隊友就像是中了邪似的,三個人全都從另一邊的門過來救人。
結果不言而喻,好好的一把三人開門戰就那麼四抓了。若不是當時那把排位是五階局,她都要以為遇到人機了。
煞筆年年有,單排天天見。李言星回憶起了之前還有一把五階局的排位,對面是約約,她欣喜極了,因為這個角色她真的太了解了,而且都五階局了,按理來說隊友也應該多少會應對一下約約了。
然而對局開始後沒多久,她便意識到,她錯了,不該那麼高估那群隊友。那把她玩的飛行家。
開局約約秒拍進鏡像,李言星也進鏡像,好觀察他的方位。
心理學家顯然也是這麼想的,但非常不幸,對面約約打完第一個鏡像後便牽著鏡像找別的鏡像,結果就找到了那邊在修機的心理學家。這個心理學家是真敢修,還在那邊修機,等他走了臉上才跑,好消息,成功跑板子了,壞消息,因為貪板被打氣球刀了。
看錄像時,李言星是有點無語的。
但那把對局的後面才更是讓人無語。鏡像結束後,飛行家卡耳鳴,沒讓約約撿到古董商,還遛起來了,這裡還算正常。
約約發現追不上後,便直接去管機子了。沒貪到刀,只好等攝影機cd好,然後去拍照打鏡像。
李言星一如既往的跑進鏡像里偷看約約,看到他打完心理學家的鏡像後往教堂那邊走去,並且直接停在機子面前,卻沒有打小女孩的鏡像,趕忙發了句「快走,我走地窖」,但小女孩還是被暗殺震懾了。
小女孩上掛後,恢復滿血的心理學家,然後就直接震懾了。
飛行家和古董商沉默了。
最後滿血的飛行家成功趁約約不在救下了小女孩,又跑去救心理學家。古董商負責救鏡像。心理學家剛被救下來,約約就突然回牌回來了,飛行家幫忙扛了一刀卻發現心理學家沒有趁著擦刀走交互,而是繞遠路跑向了空地。飛行家沉默的跑了。
飛行家去補機子了。後面鏡像結束,小女孩也找到飛行家,互摸了一下。
心理學家再次上掛後,古董商二救,用飛輪成功無傷救人後,便跟著心理學家,ob保她。然後就看到心理學家轉到了一個板子被踩了的點倒了。對面約約和她博弈了一會兒貪到刀後,就將人牽起,她直接出棍,但對面約約手快,早就將人放了。眩暈結束後,對面約約直接朝他出刀,但是被古董商人皇步躲了。約約再次出刀時,古董商知道這次人皇不沒這麼容易躲了,他應該會打螺旋刀了,沒辦法,只好雲門先跑路自保了。
能ob下來人當然好,但是如果把自己搭進去了就得不償失了。
另一邊飛行家將小女孩摸滿後,小女孩還想摸1.5血的飛行家,嚇得飛行家把飛輪都用了才躲過,然後便又跑去修機子了,小女孩跟在後面只是一直不解著。
賽後小女孩還問飛行家為什麼不讓她摸,是不是演員。飛行家只是解釋那樣摸不滿的,沒開鏡像,如果有心理學家、醫生、調酒、木偶師在的話還行,要麼就直接找醫生摸嘛,要麼就找人摸一下,然後心理學家吹哨。或者找人摸一下,然後找調酒要酒或是找木偶師再摸一下就滿血了。雖然那局是有個心理學家,可當時心理學家都已經飛了,並且當時約約也沒開鏡像。開了鏡像就好辦了,直接隨便找個人摸一下,只要鏡像不被打,鏡像結束後就只用再隨便找個人再摸一下就能滿血了。
暮雲月閨蜜突然想起了之前遇到的不懂機制還要罵她的隊友。
之前匹配她練入殮師,監管是紅夫人。開局過了一會兒後直接抬鏡暗殺調酒師,調酒師震懾倒地。紅夫人將她掛在傭兵的遺產,想要逼救。傭兵博弈了一會兒後成功用飛輪將人救下,那椅子周圍有點空,怕調酒不好跑,又幫忙扛了一刀,就護腕跑路了。
入殮師也開始給開局看了幾眼的調酒師畫棺材。
紅夫人繼續追調酒師,調酒師用了一瓶加速酒,紅夫人抬鏡,就像被調酒師巧妙躲過。沒辦法,只能等下一個鏡子。
交了第二個鏡子後,調酒師倒地,入殮選擇讓她返生。距離有些遠,但調酒師現在是上掛飛了,玩紅夫人的就是不能輕易丟失上掛飛。所以這個紅夫人還是選擇了走過去,在路途中還稍微干擾了一下盲女的機子。
後面紅夫人成功找到調酒師,了結了調酒師後又去追盲女了。盲女畢竟溜鬼方面還是太白板,並且還有羸弱,盡力撐了一會兒後還是倒了。
盲女實在倒太遠,等恢復滿血的傭兵過去後,進度條都已經過半了,沒辦法,傭兵把她扯下來後只好死扛。
但最後紅夫人還是成功將盲女掛飛了。賽後盲女問為什麼入殮不給棺材。入殮師好無奈的解釋,上掛飛給不了棺材。盲女又問那為什麼不在她上掛前給,說入殮開局不是有兩個棺材嗎?
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入殮:我倒是希望有兩個棺材呀,可是岡勿不讓啊。開局就只有一個棺材,除非上掛,每上掛一次才會增加一個。
並且有時玩求生,遇到的某些監管也難評。假佛、放血、角色歧視的不少。
李言星有回和人組隊就遇到了非常難評的事,那時她帶著攝影師演繹的標籤和約約的頭像開心的和組隊的好友分享自己終於拿到約約演繹標籤的喜悅。
那把她練調香師,朋友玩畫家,路人里有個入殮師,還有個郵差。
開局對面拿的約約,一直不拍照。入殮師也在發「我需要幫助,快來」,李言星和她的朋友都感覺出來了是佛系。但兩人還是決定先修好一台機再去。
於是修好機的李言星和她朋友就一起去了那邊。當時郵差也在那邊。
而後對面監管先做了幾個動作,大家也都回應了。回應完後便圍著眼前的機子修起來。畫家沒修到機,便一直做動作跟這個監管互動。
結果互動著互動著這個監管突然打了調香師一刀震懾,而後牽起調香師瘋狂轉圈圈,並帶著調香師去了地下室,做起了一些比較變態或是磕cp的佛系會幹的事情。
李言星和她朋友當時內心非常的混亂且複雜,因為李言星是個不磕和約約相關的一切cp,就連骨科跟水仙也不磕cp向的約約夢女。她是因為宿醉入的坑,覺得宿醉很漂亮。了解了這是第五人格里的一個角色的溯洄皮膚後又看了原皮,感覺原皮也好看。在了解背景故事後直接直線入坑了。入坑後所有監管也都試了一下,感覺約約最順手。也慢慢變成了一個約約玩家,雖然她很菜,但耐不住愛玩。沖求生牌子是閨蜜拉著一起的,但其他時間不是在玩約約就是在玩約約。偶爾凌晨和朋友組個隊打求生。這也是為什麼她明明有的是求生的牌子。場數最多的角色卻是約約。她漸漸的也成了個夢女。
而李言星那個朋友,則是有關調香師的cp只磕香骨。一開始兩個人內心還十分的五味雜陳,尖叫扭曲嘶吼著。
但很快心情就會變成憤怒和無語了。因為對面監管後面直接把調香師掛了,開始大家還覺得是不是手滑了。但發現救的人都被打了。
一開始是入殮師想救,結果就被他打倒,然後丟去地下室最角落的地方了。後面郵差有些不解的吃刀將人救下,結果對面就直接把他打了,也掛了。
此時畫家顧不得其他,跟著調香師一起跑。
對面毫不猶豫給了畫家一刀。畫家畫畫好後就直接放在那裡硬控住對方,不斷的跑。
行至有木板的地方也毫不猶豫直接砸向對面。
結果就是她們遛到最後,四出了。
賽後:李言星(調香師):笑死,假佛都贏不了。
暮雲月閨蜜(畫家):菜就多練,輸不起別玩。
路人1(入殮師):迷惑人少來嚯嚯別人了。
路人2(郵差):很難想像你這段位是怎麼上四階的。
李言星(調香師):假佛上來的吧,噁心死了,還拿著約約來假佛,離約約遠點。
當然不光玩求生,要注意心態,玩監管也同樣需要。因為並不是只有監管有迷惑人,求生也有。
有的求生就很噁心,之前李言星玩匹配,對面看到了他的攝影師標籤,就冷不丁來了句「攝影師真噁心」,然後換了四個醫生,並且還都用一樣的皮膚。局內也不修機,就打團在一起搞心態,還砸板後做動作嘲諷,邊跑邊起舞。過了10多分鐘了,還是一台機都沒有修開。
最後耗時34分鐘才結束的對局。賽後她們還說:「搞心態真好玩,哈哈哈哈。對面攝影師真菜,被砸後的樣子真滑稽,笑死我了」什麼的。
並且就這發網上避雷還放了錄像和主頁,都還有人在評論區說什麼那只是娛樂,是李言星太玻璃心了,那麼玻璃心玩什麼第五人格。還有人說李言星後面放血制裁那段是惡意浪費她們時間。李言星十分無語。合著她們的時間是時間,她的就不是了唄?
這還不是最搞心態的,最噁心的是有的求生會通過賣慘的方式讓對面監管心軟佛系。然後等對面監管真的佛系了呢又開始了瘋狂的欺佛,賽後又會嘲諷對面監管說又沒逼著他佛或是誰讓他信了的話。
李言星萌新時期就遇到過這樣子的。那把對面前鋒就在那裡說「啊,連跪了好難受,我只是想贏一把,怎麼這麼難?對面監管,可以佛我嗎」,古董商也說上把遇到假佛了,太噁心了。
結果就是李言星心軟佛了,他們所有人都知道她是佛系,可到最後門開了,大家都不走。前鋒撞她,前鋒撞完古董打,古董打完,咒術師電。咒術師電完,空軍還朝她開槍。最後她絕望的投降了。
賽後問為什麼欺佛,他們還說又沒硬逼著她佛,說誰讓她玻璃心的,活該。
然後她就再也沒全佛過。只是偶爾遇到點喜歡的角色會看對方能不能活到最後。如果可以就給一個地窖。
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並且除此之外,正常打的監管也只有自己一個,並沒有隊友。機子也很快,所以哪怕遇到對面求生秒倒的情況,最後那局他們都能夠平甚至是贏。就會比較難受了。
並且呢岡勿的判定也是十分的噁心,就有時候明明那個距離是夠的,到期是可以打到的。誒,但是呢岡勿判定你被身刀優先,直接判定你鞭屍了。或者有時候啊,那個刀明明可以打求生震懾的,結果岡勿判定沒打到也就算了,還判定彈刀彈到建築物上了。就很荒謬。
心態對監管來說是真的重要,像六階以上的局在對面求生都沒有失誤,沒有一個是混子的前提下,如果一個心態不穩,出刀急了或者閃急了。空刀了,空閃了,有時候就會斷掉一波大節奏了。後面再想挽回節奏就很困難了。
就有時候偏偏就差了這麼個閃現。只要這個閃現擊倒了對面,那節奏就在自己手裡了,後面也都會打起來順暢許多。但偏偏那個閃判定空了或是拉回了,那就是另一個故事了。
有時輸贏也真的就只在一念之間。就可能一個錯誤的判斷導致一個錯誤的行動,就會使自己失去節奏,甚至把一整局的節奏都斷送了。
約約撿屍就是這樣,就有時候可能第一波是沒撿到,判斷錯了,沒有去真正倒地的人那邊,也沒去任何一個殘血那裡,直接追著滿血跑。如果對方基本功很差,那還好,可能會平地給刀,但如果對方基本功很好呢?一整個想追都追不上。然後那些可以摸滿的人又趁機摸滿了,一波的大節奏就沒了。以約約的蓋世追擊能力,只要基本功好,哪怕是一個殘血的盲女都能溜穿他。
或者玩女巫的時候,開局很快就用兩個信徒包夾抓到了人。但是沒有掛在一個合適的位置,到後面也就會很難受了。對監管來說掛在哪個地方是要稍微考慮一下的,尤其是對女巫。
因為女巫如果掛人的地方很隨便,就可能會發生把人掛上後自己想要去管機子,但是呢就不論是先拉一個信徒過去,還是先拉原身,到最後都始終會有守屍或是出去干擾的信徒之一是拉脫惡。就特別的難受了。
並且玩女巫的話開局本體走到求生附近原生快跟上時,寄生放在哪裡也是要考慮的。放的不好,求生就可以轉進無敵點或是一些大點,然後跟你繞很久,遛你很久。放的好,把那種點封了,使求生不得不往其他地方走,拿刀就會稍微方便一點。
喜歡就這個第五人格爽
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