「你想想看,在這個過程中,你還是在以『我』這個視角體驗事件,但不同之處在於,這個夢中的『我』,已經不是現實生活中『奎尼』,而是變成了那隻『不聽話的小兔』。由『現實的我』變成『夢中的我』,兩個『我』之間,對應的內容已經不一樣了!他們所體驗的事件,在時間上也沒有連續性。對於這樣的現象,專業的解釋是,在夢境中,『敘述型自我』會受到抑制,所以,一個人的『自傳體記憶』也就無法由現實延續至夢境……」
「我明白你的意思了,」奎尼說,「這就好比我進入《仙名道義》之後,我感覺『我』還是『我』,但實際上,『我』的身份卻由奎尼變成了蕭洪……」
「沒錯!這也就是我剛才說的,你在進入夢境之後,儘管『敘述型自我』受到抑制,『即時型自我』仍然是存在著的。也就是說,儘管你意識不到『奎尼』與『小兔』的身份有差別,也意識不到『奎尼』與『蕭洪』有什麼不同,但是,你會覺得,那仍然都是『我』!」
「『即時型自我』不會受到抑制?」
「是的!如果『即時型自我』也受到抑制,你在夢中就沒有『我』這個概念了啊!如果不能以第一人稱視角體驗夢境事件,那其實就是以夢境形式看了一場電影啊,兩者真沒有什麼差別!當然,早期的夢境設備,使用起來就是這樣的……」
奎尼點了點頭。
曼洛繼續說道:「現在我們再回到小兔夢境的例子。現在我們假設,作為小兔,你剛剛從菜園裡逃了出來,慌亂之中,一心想著要儘快脫離險境。但是菜園主人跑得太快了!
「於是,你突然想到,我的傳送倉不是正停在附近嘛!只要找到傳送倉,給它下個命令,那菜園主人無論如何也追不上自己啊!
「你看,這樣的想法,當然不可能是小兔的想法,它顯然是與作為奎尼的那個『我』相聯繫的,這來自於奎尼的現實記憶。也就是說,在這樣的情形下,你的『敘述型自我』突然覺醒,於是,你作為奎尼的『自傳體記憶』就開始對夢境產生影響——奎尼在清醒狀態下的記憶直接延續到了夢境當中。
「總而言之,一但你有了這樣的想法,夢境中就出現了真實的『自我』,這個能指揮傳送倉的『自我』,與那個『偷菜小兔』的『自我』,二者之間發生了身份衝突,而兩個不同的『即時型自我』是不能同時存在的。結果,清醒狀態下的『即時型自我』必然占據上峰,於是,你也就會從這個荒誕的夢境中醒過來!……」
奎尼以前沒有聽過這樣的深入講解,一邊聽,一邊仍是連連點頭。
「……還有,除了『自我意識』,」曼洛說,「我剛才還說到了『環境意識』。在夢境中,正常的『環境意識』也是受到抑制的。還是以剛才的小兔夢境作例子。如果『環境意識』沒有受到抑制,你早就應該意識到,不管是在巢城裡面,還是在外面的老城,除了生產人工食品的工廠和受過污染的廢墟,哪裡還能找到種菜的菜園?還有,你再想想傳送倉的停放地點,這與菜園的環境也是矛盾的。出現矛盾的結果,必然也是正常的『環境意識』覺醒,也就不可能繼續維持夢境了……」
「嗯,有點意思。不知道這是什麼原因……」
「原理並不複雜。這是因為,在REM睡眠階段,大腦一直都在進行信息的整理、儲存工作,常常會有一些與現實生活相關的信息出現。如果這樣的信息與夢境程序所提供的信息有明顯矛盾,那就會不可避免地刺激正常的意識覺醒。這樣一來,做夢的人就會意識到自己是在做夢,也就會很快清醒過來。你要記住,無論是『敘事型自我』覺醒還是『環境意識』覺醒,都會導致夢境程序使用者恢復清醒意識,所以,夢境程序會儘量避免出現這樣的情況……」
「可是,我剛才提起的『海灘度假』夢境呢?……」
「沒錯,在這一類夢境中,你確實有可能意識到自己是在做夢,卻仍然不會醒來。因為,越是簡單的夢境,其實容錯程度反而越高。也就是說,這些簡單的夢境程序,雖然也是以『即時型自我』為第一人稱視角進行敘事,但是,因為它們在設計時,針對的往往是人們的某種現實需求,所以與玩家本人的生活契合度很高——我的意思是說,即使這樣的夢境環境與玩家的現實生活有些差別,它所塑造的場景也往往是玩家日思夜想的內容。加上這一類夢境程序設定比較簡單,所以激烈的情節矛盾也很少見,這樣一來,就不容易導致『敘事型自我』或者『環境意識』覺醒……」
「其實,也有一些夢境,雖然情節並不簡單,但是對於矛盾情節的容錯度也很高……」這時秦提示道。
「啊,對,是這樣。」曼洛忙補充道,「有些夢境程序,情節也很複雜,但是,在這一類夢境中,情節的緊張度往往很高,所以,即使在環境和時空上出現一些的矛盾,玩家也往往意識不到,不會因此而被喚醒。而且,這些夢境也會有一些特殊內容安排,即使『敘事型自我』適當覺醒,玩家也仍然可以……」
「哦?你這說到的是什麼樣的夢境?」奎尼問道。
「當然是戰爭類的遊戲了!最初,這一類遊戲是很受歡迎的,但是,後來內務局意識到,允許夢境玩家過多接觸殺戮內容,對巢城的影響將是災難性的……」
「嗯,所以這一類夢境也就受到了限制……那麼《仙名道義》與這些遊戲不同?」
「那當然不一樣了!《仙名道義》的情況可要複雜得多。遊戲的內容你剛才也大概有一些了解。在《仙名道義》所設定的時空背景中,你一開始恐怕連最基本的衣食住行也沒有辦法適應吧?」
「是的!」奎尼點頭說,「這個過程很艱難……」
「《仙名道義》尤其重視細節刻畫,玩家在進入夢境之後,通常要經歷一個『角色養成』的過程,目的就是為了幫助他適應夢境環境。問題是,即使經過了這樣的『養成』過程,他仍然會發現,與現實生活相矛盾的夢境細節數不勝數,而每一個矛盾的細節,都有可能促使他的『自我意識』或者『環境意識』覺醒。他將因此不斷被喚醒——尤其是在『敘述型自我』覺醒的情況下,維持夢境幾乎是不可能的——這樣一來,他也就沒有辦法完成遊戲進程了……」
「現在我明白『技術上的特別措施』指的是什麼了!就是要讓夢境程序能夠抑制玩家的『自我意識』、『環境意識』,尤其要避免玩家的『敘述型自我』覺醒,對吧?」
(本章完)
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